祖罗夫 发表于 2017-8-3 21:08

无言 发表于 2017-8-3 21:07
觉醒讲老实话,关卡设计也一般,游戏性没啥出彩,剧情马马虎虎,L+难度大失所望,还不如IF暗夜这种积极刷 ...

你说的缺点都没错,但实际上喷的都是些什麽呢,游戏要钱,dlc要钱,要钱,要钱

无言 发表于 2017-8-3 21:26

祖罗夫 发表于 2017-8-3 21:08
你说的缺点都没错,但实际上喷的都是些什麽呢,游戏要钱,dlc要钱,要钱,要钱 ...

人设能舔,其他过得去就能给个好顶赞的评论,喜欢SLG醍醐味的玩家越来越少,硬核玩家的流失加上轻度玩家的加入更让厂商逐渐改变原有立场,所以IF拆3份也不是没有道理,照顾不愿动脑的也安抚希望体验高难度的,打游戏的乐趣都不一样,喷来喷去还能有啥结果,无非是让钓鱼的打发了时间又多了不少乐子

zerofree0000 发表于 2017-8-3 22:30

祖罗夫 发表于 2017-8-2 22:58
火纹从来都不是同时代最好的srpg,只是同时代那些更好或者至少伯仲之间的作品现在都死了,所以火纹怎么吹 ...

噗……我前两天战那么多帖现在巨后悔感觉浪费时间,这水平也太……

xcom玩过没……推荐玩玩,同时代作品哦。啥,美国人的不算?带基地建设所以不算?




推荐xcom是真心的,比起加贺的中世纪战争我更喜欢这个系列。
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查看完整版本: 加贺和任地狱无法和解到底是谁的锅?