索尼公布最新财报:手机业务营业利润暴增 771.3%
8 月 1 日,索尼集团公布 2017 财年第一季度财报。在截至 6 月 30 日的 2017 财年第一季度,即 2017 年第二季度,索尼销售额为 18581 亿日元(约合 1133 亿人民币),同比增长 15.2%;营业利润为 1576 亿日元(约合 96 亿人民币),同比暴增 180.5%;归属于索尼股东的净利润为 809 亿日元(约合 49 亿人民币),同比暴增 282.1%。
索尼表示,今年第二季度,在金融、音乐、家庭娱乐与音频业务持续稳定贡献利润的同时,半导体业务的强劲回归最为亮眼,数码产品与解决方案业务彻底走出去年同期熊本地震的雾霾,手机业务也继续盈利。
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作为财报最大亮点,索尼今年第二季度在半导体业务上扭亏为盈,实现营业利润 554 亿日元;在金融服务业务、音乐业务、影像产品及解决方案业务、家庭娱乐及音频业务、游戏及网络服务业务(即 PlayStation 业务)的营业利润分别为 462、250、232、226、177 亿日元。
虽然索尼手机业务在今年第二季度的营业利润只有 36 亿日元(约合 2.2 亿人民币),但相比去年同期暴增 771.3%。
索尼全业务今年二季度业绩表现如下图所示:
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再具体说下 PlayStation 业务。索尼 PS4 在今年第二季度的出货量为 330 万台,同比减少 20 万台。截至今年 6 月 30 日,PS4 全球累计出货量为 6330 万台。索尼还预测,明年 3 月底 PS4 全球累计出货量将达到 7800 万台。
另外,鉴于 PS4 实体和数字版游戏销量持续走高,以及 PS VR 上市因素(注:PS VR 去年 10 月上市),索尼今年第二季度在 PlayStation 业务上取得 3481 亿日元(约合 212 亿人民币)销售额,同比增长 5.4%。
不过,由于今年第二季度并没有像去年《神秘海域 4》这样的索尼第一方工作室游戏大作,以及 PS4 降价等因素,所以其在 PlayStation 业务上的营业利润只有 177 亿日元(约合 11 亿人民币),同比下降 59.8%。
在公布最新财报前夕,索尼还宣布斥资 1.43 亿美元收购 95% 的 Funimation Productions 公司股份,后者为《你的名字》、《龙珠 Z》等日本卡通动画和电影在美国市场的发行方。
索尼怎么还没死
一起守护姨夫的微笑
xzp买买买 真是罕见的喜报
-- 来自 Stage1官方 Android客户端 今天索尼倒闭了吗?
—— 来自 HUAWEI PLK-CL00, Android 6.0上的 S1Next-鹅版 v1.2.1 金融的利润终于不到50%了…… 来一发索尼人兽
我只想知道这玩意什么时候出个乞丐版让我等平民也能守护一下姨夫的微笑 吃我152大屌 发表于 2017-8-2 12:47
我只想知道这玩意什么时候出个乞丐版让我等平民也能守护一下姨夫的微笑 ...
对比100寸的、50w找1元的Z9D还不是廉价版吗
—— 来自 Sony F5321, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 能不能体恤一下电信用户啊 标题一股挂片味 本帖最后由 Larrabee 于 2017-8-2 20:42 编辑
我觉得我是不是该帖一张索尼移动手机季度销量变化图来着 osk666 发表于 2017-8-2 13:46
索尼的半导体业务有啥,难道是sd卡?
数字影像传感器CCD和CMOS这就是其大头,而且索尼的半导体部门还兼职OLED制造 游戏部门销售额是最大的?
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v1.2.1 Geminize 发表于 2017-8-2 11:38
XZP什么破玩意,赶紧出XZU啊
不能同意更多
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v1.2.1 osk666 发表于 2017-8-2 13:46
索尼的半导体业务有啥,难道是sd卡?
应该是CMOS
—— 来自 Sony F5321, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 osk666 发表于 2017-8-2 13:46
索尼的半导体业务有啥,难道是sd卡?
摄像头什么的 9-11-2001 发表于 2017-8-2 13:47
说明2016年同期利润异常难看
----发送自 vivo vivo Xplay6,Android 7.1.1
还好至少盈利了,不像过去只有亏损
索尼现在手机业务放弃中低端专注高端结果就是整个集团销售额下降非常严重,但是至少不亏损可以继续运营下去。这结合2015和2016同期的财报和我之前贴的索尼移动手机季度销量图中明显的体现出来
2016财年第一季度,索尼公司销售收入与上年同比下降10.8%,为16,132亿日元(156.62亿美元)。销售收入下降的主要原因是:汇率影响、移动通讯业务和金融服务业务销售收入下降以及日本熊本地震带来的半导体业务及影像产品及解决方案业务的销售收入下降。游戏及网络服务业务销售收入的增长部分抵消了上述影响。
营业利润方面,与上年同期相比下降了407亿日元,为562亿日元(5.46亿美元)。营业利润同比下降的主要原因是:半导体部门的营业利润下降。移动通讯业务和游戏及网络服务业务的营业利润增长部分抵消了上述影响。
游戏和网络服务业务销售收入为3,304亿日元(32.08亿美元),同比增长14.5%。营业利润大增246亿日元,为440亿日元(4.27亿美元)。该项业务的增长主要得益于PlayStation 4 (“下称PS4”)软件销售,包括网络销售的大幅增长以及PS4的硬件成本下降。本财季,汇率变动带来的消极影响为13亿日元。
移动通讯业务销售收入为1,859亿日元(18.05亿美元), 实现营业利润4亿日元(0.04亿美元)。该业务的盈利来自产品结构优化,业务重组带来的成本下降以及重组费用的支出的大幅下降。
影像产品及解决方案(IP&S)业务 销售收入为1,222亿日元(11.87亿美元)。营业利润为75亿日元(0.73亿美元)。该项业务的同比下降主要来自汇率影响、市场收缩以及由于熊本地震导致的部件采购困难而带来的影像产品销售下降。影像产品转向高附加值型号的产品结构优化和成本下降部分抵消了上述消极影响。本财季,汇率变动带来的消极影响为57亿日元。
家庭娱乐及音频(HE&S)业务销售收入为2,359亿日元(22.90亿美元),营业利润同比增长93亿日元,达202亿日元(1.97亿美元)。具体到电视业务, LCD电视销售台数的同比增长10万台,对本业务销售收入的增长起到了积极影响。营业利润的增长主要来自于高附加值型号带来的产品结构优化。研究开发费用的增加和26亿日元的汇率消极影响部分抵消了上述增长。
半导体业务(包括影像传感器和相机模组)销售收入为1,444亿日元(14.02亿美元),同比下降22.9%。营业利润亏损435亿日元(4.23亿美元)。该项业务的下降主要由于熊本地震引起的影像传感器产量下降而带来的销售下降,移动产品市场对影像传感器需求的下降以及82亿日元的汇率消极影响。本财季囊括了由于停止发展和制造部分对外销售的高功能相机模组而造成的203亿日元(1.97亿美元)的半导体业务长期资产减值,以及熊本地震带来的136亿日元(1.32亿美元)净支出费用。其中,68亿日元(0.66亿美元)费用已用于熊本地震造成的部分固定资产维修成本和非流动资产出售损失。同时,对于熊本地震造成的损失,保险可覆盖的部分为约13亿日元(0.12亿美元)。
部件业务(包括电池和记录媒体)销售收入同比下降22.7%,为441亿日元(4.29亿美元)。营业亏损为47亿日元(0.46亿美元)。该业务的下降主要由于电池业务的销售下降以及12亿日元汇率消极影响。
影视业务销售同比收入增加6.9%至1,833亿日元(17.80亿美元),营业亏损为106亿日元(1.03亿美元)。其增长主要来自于电影和媒体网络业务的销售增长,其中包括《愤怒的小鸟》带来的强劲全球票房收入。
音乐业务销售同比增加8.7%至1,415亿日元(13.74美元),营业利润为159亿日元(1.55亿美元)。其增长主要来自于数字流媒体销售收入的增加,包括碧昂丝的《Lemonade》,小田和正的《Anohi Anotoki》和乃木坂46的《Sorezore no Isu》等畅销唱片带来的强劲销售收入。
2015财年第一季度,索尼公司销售收入与上年同比下降0.1%,为18,081亿日元(148.2亿美元)。销售收入略有下降的主要原因是:智能手机和液晶电视(主要是中端机型)销售量的下降。同时,汇率利好和影像传感器销售增加抵消了部分上述影响。
营业利润方面,与上年同期相比增加了271亿日元,达到969亿日元(7.94亿美元)。营业利润增长的主要原因是:音乐业务旗下控股企业价值的重估以及部件业务的营业利润增长。
游戏和网络服务业务销售收入为2,886亿日元(23.65亿美元),同比增长12.1%。该部门营业利润为195亿日元(1.6亿美元)。该项业务的增长主要得益于PlayStation 4 (“PS4”)软件及周边设备销售的增长,以及汇率利好影响。
部件业务销售收入为2,379亿日元(19.50亿美元),同比增长35.1%。该部门营业利润同比增长188亿日元,达到303亿日元(2.49亿美元)。该项业务的增长主要得益于影像传感器及镜头模组的销售增长,以及汇率利好影响。
影像产品及解决方案(IP&S)业务销售收入为1,704亿日元(13.96亿美元)。营业利润为213亿日元(1.74亿美元),同比增长22.2%。该项业务的增长主要得益于转向高附加值型号带来的数码影像产品结构优化以及汇率利好影响。
家庭娱乐及音频(HE&S)业务销售收入为2,531亿日元(20.75亿美元),同比下降13.8%,营业利润达109亿日元(同比增加21亿日元)。利润增长主要来自成本降低、高附加值型号带来的产品结构优化。同时,液晶电视和家庭音视频产品的销售下降以及美元增值带来了部分负面影响。具体到电视业务领域,销售收入同比下降17.6%,为1,689亿日元(13.85亿美元),主要缘于中端机型销售台数的下降,实现营业利润70亿日元(5700万美元)。
移动通讯业务销售收入为2,805亿日元(22.99亿美元),同比下降16.3%,录得营业亏损229亿日元(1.88亿美元)。该项业务营业利润的下降主要由于美元变化汇率带来的负面影响。同时,此前对该业务的整体战略从追求市场份额调整至提升盈利能力。市场营销及其他费用的支出减少,以及产品结构的优化调整都为该项业务带来正面影响。
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