你得知道除了对战/竞技游戏这种小猪小狗也有的动物**,人类还有独有的rpg、act、互动电影这类带蒙太奇、叙事、情感体验的高级游戏需要这些特效的支持以增加沉浸感
不光pvp,pve也是。当年wow作为近战开荒一晚上眼都要被闪瞎了,本来就跟boss脚趾头一般大,再被技能特效一盖,自个人都找不到在哪。 别的不说,FPS对战不关植被密度绝对是和自己过不去 特效是拿来卖的
关特效是拿来玩的
在越来越追求感官刺激的大环境下,没有全特效的游戏无法抓眼球,就是卖不好,于是制作方们为了活命不得不在这上面拼
然而感官刺激毕竟只是浅层次的乐趣,当你真正玩进去一个游戏之后,追求的往往就是更深层的乐趣了,于是这些当初吸引你掏钱的东西常常成了碍眼的负担,不关不足以集中注意力在想要的内容上 RO以前GVG攻城几百人互殴不/effect关特效或者用简化补丁那是根本不能玩儿 现实枪战如果能关特效你猜大家都想关吗 坦克世界去草插件 动态模糊是给帧率不够的朋友的安慰剂,你要是顶配硬件干嘛开动态模糊跟自己过不去……
-- 来自 Stage1官方 iOS客户端 作为竞技的话肯定是干扰信息越少越好啊,但观赏性就是反过来的 光源还是要的.
最烦的是无脑堆粒子特效和白屏闪烁. 又想起了山口山下刀子 影流之主 发表于 2017-8-1 18:07
看这个贴子突然有了一个想法,做一个极致的竞技/对抗类游戏会是啥样,啥花哨的东西都不要,所有要素都是纯 ...
围棋? GJRstone 发表于 2017-8-1 17:38
动态模糊是给帧率不够的朋友的安慰剂,你要是顶配硬件干嘛开动态模糊跟自己过不去……
-- 来自 Stage1官 ...
动态模糊计算量更大
—— 来自 Huawei Nexus 6P, Android 7.1.2 材质投射开了就行,特效开了地上一坨反而不好跑位 还是游戏机好,配置固定,要瞎眼大家一起瞎眼,公平,又不会影响(观众的)观赏性 很正常的想法,所以我特别讨厌既追求真实特效又要搞复杂玩法,要画面就做播片游戏,要内容就尽可能提炼核心玩法,不得不说任天堂在提炼玩法上确实有一手,比如马车和野吹,可玩性远超同行 我就记得躲在草里,低配玩家看你就跟看SB似得。 TSST 发表于 2017-08-01 18:30:33
动态模糊计算量更大
—— 来自 Huawei Nexus 6P, Android 7.1.2抛弃一些会被模糊掉的细节,然后计算模糊,跟全细节,哪个计算量需求大或者说哪个峰值高?
-- 来自能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 当然不是,现在玩点什么第一件事就是进设置关模糊/动态模糊/晕影(vignetting)/海飞丝 影流之主 发表于 2017-8-1 18:07
看这个贴子突然有了一个想法,做一个极致的竞技/对抗类游戏会是啥样,啥花哨的东西都不要,所有要素都是纯 ...
斗地主 GJRstone 发表于 2017-8-1 20:58
抛弃一些会被模糊掉的细节,然后计算模糊,跟全细节,哪个计算量需求大或者说哪个峰值高?
-- 来自能搜 ...
现在的动态模糊算法,基本上都是post processing,不会抛弃原先被模糊掉的细节的计算量。因为你无法预期什么时候,什么地方被模糊。同样的还有Depth of Field. 所以关掉动态模糊、DOF,基本上一定会提高性能而不是降低。
当然DOF跟LOD不能混为一谈。 一直觉得动态模糊就是纯恶心人的,现实中那么小幅度的动作视线怎么可能糊成那个鬼样子 动态模糊可以提升感官体验啊
本来三十帧,开了动态模糊特效掉到二十五帧去,但观感就是顺畅得多,说不清为什么
-- 来自能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 游戏本来就有竞技玩法和闲逛风景式玩法,各种玩法开不同特效就行了。 oyss1225 发表于 2017-8-1 17:39
是不是有种回归文字mud游戏的感觉
EVE,打会战关特效还不够,必须把视角拉到极远,拉到彻底看不到船,只剩下一个代表有物件的方框,然后靠物体列表来行动
出了有鼠标操作以外真的就跟文字mud看菜单列表一样 最高指挥官 发表于 2017-8-2 02:17
还有景深,根本就是反人类,很明显的,人眼所盯着的不可能有景深,景深只会出在照相机和摄像机上,而FPS模 ...
摄影上的景深就是为了模仿人眼,你拿起手机盯着屏幕感觉手机后的背景是不是模糊的?
—— 来自 Huawei Nexus 6P, Android 7.1.2 液晶显示器其实都自带动态模糊………… 打开一个新游戏必关或者开最低的两特效
阴影效果,动态模糊
前者玩游戏不会太留意,后者头晕
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