可惜,dq7的职业系统没能发扬光大
dq7的职业、技能相当之丰富,不考虑平衡性的话,角色培养还是相当有意思的。dq8就精简了不少,技能点系统就四个系别。当然谈不上缺点,综合炼制系统,总体可玩性也很好。
dq11看下来也是dq8的套路吧,略作加强。
目前看起来系统上dqm可玩性更强,只是没有dq传统系列精雕细琢的感觉。 是的,我也觉得,本来看了pv很有冲动为dq11买一台ps4的,但是看了奖杯就发现职业系统还是就那几个,没劲,还是算了 我不喜欢7的职业系统,基本上各个角色都全能没特点,而且是按地区怪物来决定给不给职业熟练度感觉挺怪的。 lbb3313725 发表于 2017-8-1 10:59
我不喜欢7的职业系统,基本上各个角色都全能没特点,而且是按地区怪物来决定给不给职业熟练度感觉挺怪的。 ...
同,更喜欢8的系统
这次的11更加类似8 说起来dq系列好像都是偏重角色培养型的,鼓励玩家花大把时间把角色培育的很强,却不鼓励玩家搞极限低等级通关 7主要是执业太多了,低的高的一大堆,太繁杂就没特点了,用谁都可以,实际上就也没什么用,不如精简的好。 不管职业咋玩,最后都变成3神手+1勇者……DQ8倒是想多玩几把体验一下
还是喜欢4那种角色特点分明的,这次11比较类似,希望啥时再来个分章叙述的DQ alann 发表于 2017-8-1 11:05
说起来dq系列好像都是偏重角色培养型的,鼓励玩家花大把时间把角色培育的很强,却不鼓励玩家搞极限低等级通 ...
也就ff9这一代低通是可以通过合适的装备获得必要能力的,之前ff的低通等级是低但是ap还是要刷得吐血,实际上战斗力一点都不低。 alann 发表于 2017-8-1 11:05
说起来dq系列好像都是偏重角色培养型的,鼓励玩家花大把时间把角色培育的很强,却不鼓励玩家搞极限低等级通 ...
这次DQ11自带限制条件模式哦,不换装备都有 alann 发表于 2017-8-1 11:05
说起来dq系列好像都是偏重角色培养型的,鼓励玩家花大把时间把角色培育的很强,却不鼓励玩家搞极限低等级通 ...
dq哪一代没有低通?就拿dq7 ps版来说,就有不打杂兵战,不进赌场不转职的极限低通 猫将军 发表于 2017-8-1 12:20
这次DQ11自带限制条件模式哦,不换装备都有
自带四个全开的话难度很高 随机出害羞诅咒随时都有可能因为主角浪费一次行动而全灭 我到温泉村才把初期武器换掉 前期练级挺痛苦的 那玩DQ9和DQ10喽…… dq7?就是那个玩20小时也没体验到“职业”的系统,你跟我说职业系统好。。。 本帖最后由 N.Y.H 于 2017-8-1 23:42 编辑
DQ居然变成玩系统了,楼主天空三部曲都玩了再来说吧
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