感觉就是从隔壁信野照搬过来的设定,但人家n14好歹有领民兵/常备兵的分别... 为了突出士气的重要性。相应的,连战技能,加士气战法的地位大幅上升,光荣亲儿子关平他妈地位大幅上升。
守城战是最后的手段,而且还掉内政三维。野战守据点享受二到三重buff,跟守城战的得失比一下,还是有优点的。就是小势力被大势力集中轮一座城时很麻烦,这种情况我也喜欢守城而不是据点。
解散回城看情况吧。你如果本城出兵打的距离远了,被人掏老家,如果不是骑兵+我的君主令,部队回防速度真不如解散后本城再编组新部队快。况且重臣特性就是让你这时用的。
单只部队兵力就是不让你补充的,只能换个思路出新部队再合并这样了。我是喜欢组奋战队,一直有多余兵力,死的差不多了解散了回本城马上能组第二波。
同道这个我觉得正常吧,本身强调的就是一直跟本人同行,享受buff的同时来点副作用。比较蠢的是本城有多余武将的前提下AI不认命同道当重臣才是比较捉鸡。 除了同道这点值得商榷之外,其他两个都没啥大问题吧
守城战本来就不是只依托城墙龟缩防守的,那种守法是等死;真正的守城战,守方必须想尽办法主动骚扰攻方,让攻方无法舒服的顿兵城下,最好的例子看看张巡是怎么守睢阳的。做出城外据点这种东西只是简化了表现和计算方式罢了,如果换成不出击则本方士气和兵力自动下降,玩起来只会更难受
除非本方有足够强的援军确定可以及时到达——这种情况游戏里也一样不必出城防守了
至于解散部队就更是合理又方便了,你完全可以自己带着部队走回本城再解散,那样回兵迅速可以很快再编不会被人打TIMING,但那不是费时费粮吗 你一守方,设营扎寨,占据险要,下场参见马谡 本帖最后由 真田安房守 于 2017-7-31 04:44 编辑
战列驱逐舰POI 发表于 2017-7-31 04:30
守城无非就是围和守的博弈,你后勤足自然能围下来。如果守方后勤占优自然就能守下来。
这种战术上的守城 ...
守方后勤优就是自己能够出击打通补给线的结果啊
如果完全没有出击打不通补给线,不就变成被人合围困死了吗
守方的补给不是单靠城中那点存粮,那是定死的量,怎么跟攻方在占据完全优势下可以源源不断补充的量比
攻城和围城是一回事,攻城是前期阶段,攻得你不敢出来了自然的转成围城
游戏里围城的表现就是攻方攻击城防,守方没有部队,一会就打下来了;而守方一旦出兵,那就是要跟攻方打一打的,不打出来干嘛
那种“守方站在城墙上单靠射箭泼油最后就能守住城”的是戏剧化处理之后的表现方式(守一些特别险峻的关隘这么搞或许可行,因为背后的补给线是通畅的),真打起来攻方又不是傻子要去吃这个亏 解散的兵到城时间跟距离有关,站出发城上解散就是秒到账,怕被打时间差就走回去再解散,不过一般是部队走开一定距离ai就出兵了,这时候你回军绝对来得及,有几个点是几乎必定这样拉锯的 本帖最后由 eden_hazard 于 2017-7-31 06:01 编辑
战兵在外守军乃敢坚壁,就像守江必守淮一样。一般来说守城战除了城池本身对外围成犄角之势的支撑点的保护也很重要。一方面靠城外的野战部队牵制骚扰敌人让敌人不敢投入全力攻城,另一方面和城内守军相互支援策应,也方便反击,如果外围要点守不住只能靠城内守军自己反击和骚扰就比较难了,但是依托城池防反好歹能创造点机会同时让敌人不敢围得太死给自己人一些希望,要是完全缩在城里让敌军安心围死那只能看天赌命了,通常只有在兵力极度悬殊的情况下才会放弃争夺外围用和对手耗时间这种消极的方法。足球场上死守禁区摆大巴除非命足够硬不然丢球就是时间问题,必须扩大防守争夺中场伺机打几个反击让对方不敢压太上也是这个道理。 战列驱逐舰POI 发表于 2017-7-31 03:35
并不是掏老家 。我在城前面的要冲建了个5级要塞,然后打退了电脑的进攻。
这时候我如果继续布阵就是耗粮...
回己方最近的城市补给粮草啊。你看敌人部队走势,来得及来回去补给一趟再回来布阵,这是很正常的操作啊。
buff也就是据点自身带来的良效果,布阵成功对部队防御数值的加成,以及个人自身威名在阵上的加成。
野战防守能布阵布阵,不能就直接上了。不布阵就是少点防御加成,远征兵会来不及回士气导致战斗力低。
本来守城战最大的优势是本阵可以回复伤兵,但是现在有战场策可以回复伤兵,包括士气。
现在守城最大的乐趣就是站在城墙上一堆弓兵用弓兵齐射战法了。
其实强推野战最大的目的就是强推战场策。守城战一定程度上你可以不依赖战场策,野战你要最低损耗一定要战场策上做做文章。回伤兵,士气,各种攻防特殊效果加成,最关键的陷阱类策真的能瞬灭敌人多只部队。
守城战也是AI蠢,不然跟你玩地道战,固守城池你比打野战还惨。 13最烦还是不能主动征兵和调动兵力。经常看到电脑的城兵力不断增加可自己的城兵力就是不动。 战列驱逐舰POI 发表于 2017-7-31 04:30
守城无非就是围和守的博弈,你后勤足自然能围下来。如果守方后勤占优自然就能守下来。
这种战术上的守城 ...
中外守城兵法历来最忌死守,被敌人堵在城门里死守无论中外都是士气狂掉,守城战维持士气一个靠好吃好喝,另一个就是靠时不时出城野战,正面刚不过也得缒城夜袭,缩在城墙后面死守哪个能守得久?
三国时代守城还不能被围城死守,不然确实会士气低落啊……
至于解散的设定确实其实也算是遵照了历史。不过我觉得为了玩家方便至少应该设定如果驻军回城,武将可以访问或者可以派遣干活之类的。当然还是大部分情况下不需要解散,组建常备军经常补给和就行了。
就是同道这件事有点脑残,还不许有不同城的同道了。 我赵云大侠 十万天兵 天天艹农民匪徒攒了好几万 打算下野自立门户
神特么几万大军窝在城里没法编制 编制要钱!老子的私人财产不能充公 旁边刘表的几个废物过来就把我给捅了 气死 战列驱逐舰POI 发表于 2017-7-31 09:46
少打多 想靠守城获得优势,现在只能强行部队出城在阵里迎敌。
要冲也是让我惊了,一级阵面板攻防+50.五 ...
说实话,以少打多,你想获得一些优势,守城是相对来说容易些,但也是初期。
我不知道你具体状况,我个人习惯要么骑兵高速偷本阵,要么弓兵用齐射战法。而最佳效果还是要配合策,这样即使守城你也要攻出去占领施策点。
陷阱类策有很多杀伤力极强的策,配合策作用范围扩大的威名,可以瞬间颠覆战局。不过扩大策范围的威名初期除了君主没人会。
施策点你不占敌人就占,这样就是对方有buff,你没buff甚至有debuff,反之就是你获得巨大优势。跟12PK一样,13PK就是不让你死守的。死守还不占阵和施策点,基本就是被逼到绝路了。
敌方架云梯要么你在城墙下攻击他,AI就会优先打你。城墙上只能在他架和爬云梯时对他进行攻击,如果守城部队很弱,被反杀是再正常不过的。只要对方上了城墙就算进城,本阵就失去回复伤兵机能。而且进城是算最外城墙的,大城都是两层城墙守起来很吃力,远不如攻出去容易消灭对方。
如果靠战法扭转战局的话,猛将/烈将突击,其次姜维的决死和村夫的神算,这几个战法都是以弱胜强的利器。
缺钱的话,如果愿意合理利用游戏规则,事件编辑器,做个事件开局玩家获得999999金就可以了。
不玩史实人物走剧情可以先当商人赚钱再仕官。 贪污公款最好先搞清楚游戏规则,有人关二贪了5000金被耷斩首示众了。 是.exe 313制作人记得是铃木?那至少是半个
----发送自 STAGE1 App for Android. 本帖最后由 斯勒恩鬼歌 于 2017-7-31 11:24 编辑
13的只有1级来算最强技能是 连战,什么豪杰、鬼谋 就算是9,但你武将要是没有 连战 守城都只是勉强能用用,要是出去打人,在13PK里的士气系统就是找死。例如周瑜。
所以别看某些人物垃圾,只要他技能有个连战, 在13PK里就是副将必选。就算你的阵被拆光,只要把对面的部队打掉一个,士气回得杠杠的。
掉阵降士气可以看作是城外农田,你被围得出不了城,没粮,当然掉士气。但PK都是只有手下有一个名将,手动战斗都是一万打三十万,为啥会城都出不去?特别是用楼上吕将军,别说三英,十英部队都围不死他。 有连战确实好用,但没连战也不是不能用,在路上多驻扎一会就是了
13最强的战法就是火计类的,周瑜可以说是神一样的存在(当然最强的火牛计在古武将田单身上);哪怕是个烂将,只要有最低级的火计都可以吊打AI
其次是DEBUFF类战法,连环、鬼谋一放,对面多数部队都脆得跟纸一样了
突击决死神算之类都只能往后排了,这些需要有一定兵力和武将强度才能发挥作用的东西打不出特别吊的交换比来
前面说的是合不合理,要说难不难,13大概是全系列里难度最低的一代了,去除了战场迷雾之后的AI看着就跟智障一样一样一样的啊 说白了就是创造的底子拿来用,各种系统七拼八凑,再加上整个完成度又不高,最后整个游戏玩起来到处都很别扭 这游戏的打工仔模式真的是恶心的我想吐 本帖最后由 hideo13 于 2017-8-6 20:20 编辑
失之,我命 发表于 2017-7-31 11:17
313制作人记得是铃木?那至少是半个
----发送自 STAGE1 App for Android.
导演(做游戏的)是利川哲章,以前作为导演只做过一款紅の海2,参与过三国无双4和剑刃风暴开发
头马是Tadayuki Irie,不知道应该叫入江忠幸还是入江忠之,参与过三国志78、信野革新和创造开发
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鈴木亮浩是Producer,立项人,管理人,另一个General Producer是社长http://www.4gamer.net/games/354/G035404/20170216073/
hideo13 发表于 2017-8-6 20:16
导演(做游戏的)是利川哲章,以前作为导演只做过一款紅の海2,参与过三国无双4和剑刃风暴开发
头马是Tada ...
我记得本传就是铃木,PK版换了人接手。不过其实都无所谓了 12 我都觉得还有可玩之处。。
13我实在是接受不了这种开会模式。。。。
不过想想自己也不是很喜欢10就释然了。。等14呗。。。
-- 来自能订阅的 Stage1官方 Android客户端 水镜月 发表于 2017-8-6 18:06
这游戏的打工仔模式真的是恶心的我想吐
这游戏的打工仔模式最重要的就是你不能沉迷搬砖不可自拔,沉迷搬砖就废了。你要做个有理想的打工仔,努力搞事。
然而搬砖的短期收益反馈相对来说太明显了,一个不小心,又特么成搬砖专业户了。 huhu0007 发表于 2017-8-7 01:31
三国志能玩的有3代,4代,5代,9代,11代等,其他几作游戏性上都有严重缺陷
9一样有严重的缺陷。
4至今为止,6我没玩。没问题的是45711。1213有好玩的地方也有问题很大的地方。
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