有没有魔法其实是程序bug这种设定
世界是一个模拟程序,那么sim调用程序bug不就相当于魔法?我感觉这个设定尤其适合蘑菇世界。
-念咒语:SQL注入攻击
-幻想种:最常见的C语言bug是什么?非法指针操作。幻想种就是魔法用多了数据污染的产物。
-魔力衰竭:初期版本bug多,版本号上去了bug数量就少了。
-同上:为什么魔法衰竭了还有平行世界长生不老这种逆天的法术?因为虽然能用的bug少了,但是只要关键bug还在魔术师就能继续逆天。
-神秘度:bug用多了会被程序员发现修掉。知道的人越少越不容易被除虫。
-魔术回路:历史代码用的都是旧的api安全性低,容易出bug。魔术师尽量让后代调用旧api。
-同上,不同家系血统传承使用的api不一样,用的bug也不一样,所以魔术难以学习交流。
-虫爷为什么这么nb?因为虫爷的“虫”不是地上爬的虫啊!
-魔力:魔力就是生命力,说白了就是使用CPU时间的权限。像傻巴的咖喱炮这种特效炫酷的比较吃CPU,魔耗自然高。
-同上:远坂家擅长“通过欺骗CPU scheduler恶意占用系统资源”。美狄亚擅长抢占其他进程的CPU时间。
-同上,金闪闪的地球人杂修论,其实就是想降低进程数量,提高剩余进程的平均CPU占用量。
-英灵:模拟程序自然会有log系统,每隔一段时间选几个进程log到英灵座上。
-同上:召唤英灵就是把log系统的写操作改成读操作。
-根源:还用问吗?当然是硬盘操作权限啦。
-圣杯战争的来源:上面我们知道系统漏洞不知道哪天就会补上,内存再好也是假的,只有硬盘才是真的。通过把英灵召来再弄死,以不正常方式调用写操作人为制造异常,就可以使自己获得硬盘权限。有了权限直接修改exe修改数据库那不就为所欲为了吗。
-虫爷这么nb还被傻哭啦干死了?因为傻哭啦是权限狗啊! 有魔法其实是脑内补完中二设定的设定
比如中二恋 制造特殊权限最后干死程序员的倒是有
----发送自 LGE Nexus 5,Android 6.0.1 骑士&魔法告诉你魔法再高也高不过程序员的编程能力 《电脑线圈》有类似的设定,收集bug加工成相当于魔法效果的特殊道具,或者通过犹如画魔法阵一样的骇客手段发动特殊技能,不过大多数只影响电脑空间。 与其是硬盘操作权限,根源不更应该是 内核态么.... 到达根源 即取得root权限 天动的特异日
里面的魔法很有意思,实现也是类似程序漏洞,现在展开还不够,世界的本质还没说清楚。 这不就是SAO的UW篇么· 废弃公主? sao uw篇那个administrator不就是 mugen 简单易懂的现代魔法 午夜凶铃(仅指原著小说)
-- 来自 Stage1官方 iOS客户端 Matrix/Animatrix 你可以考虑看看吧顶华丽的魔法效果当成你在变游戏里的程序设定定向指定 萌二 发表于 2017-7-29 12:10
到达根源 即取得root权限
差不多的思想在古希腊就有了
柏拉图认为,真理存在于世界的洞穴,哲学家的使命就是让自己的思想境界上升至洞穴外,达成与宇宙天地合一的境界。
当然柏拉图的理论旨在精神修为,像荒耶那样到达根源就无所不能是ACG的演绎需要。
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