为什么现在的H游戏大作都只重视画面不重视游戏性了?
以前的那些H游戏,都是有挑战,有剧情,有游戏性有H的,现在的都是捏个妹子然后啪啪啪。挑战就是不断解锁新姿势了。我感觉一款H游戏,丰富的游戏性和剧情增加的成就感和代入感,比啪啪啪时更好的画面更能带给玩家以快感的吧 因为重视游戏性的你也不买。 市场选择吧,今天听群里调侃说现在的黄油都要进游戏10分钟内见H。Alicesoft都混那么惨了,估计玩家是真不在意什么游戏性。 那么A社作品买过的有多少呢 黄游界市场太小花功夫保证游戏性也未必能多卖多少,个么不如简单好用做一款来卖。而且要做出好玩的游戏,公司本身没点底子也做不出来。现在A社和E社不是还在坚持保证游戏性。 我觉得H作为配菜要有吸引力的多 那么楼主把支持H游戏的订单发来看看你买过啥的 以前的作品,H情节反而作为一种调味剂的存在,不像现在H作品,没几分钟就莫名其妙的啪啪啪了。想当初,elf就是这样 卖角色,卖故事比卖游戏规则设计简单多了
不过你说没有人愿意钻研了,那是蠢话。去年的受信侦探的推理系统就别出心裁。 因为卖的不好 因为没有大作 说了这么多,夏娃2呢,兰斯呢 hamartia 发表于 2017-7-28 23:10
卖角色,卖故事比卖游戏规则设计简单多了
不过你说没有人愿意钻研了,那是蠢话。去年的受信侦探的推理系统 ...
钻研的人多了,DLsite上有想法有创意的游戏社团一抓一大把。 搭车,有哪些游戏性够的,带SLG元素的黄油,就是每天能选行动,加各种属性,解锁各种姿势的那种(感觉说的是P5)? zqr211 发表于 2017-7-28 23:20
战国兰斯
没语音是一个问题,,而且这游戏剧情喂屎喂得有点多? 连游戏名字都不提就说个大作鬼知道你说的是什么 17楼说的SLG不是战略模拟的意思,而是早先这个类型代表的另一种玩法,模拟育成
现在已不用推举什么该类型新游戏,不如直接下个3D订制女仆然后自己捏人 说话能不能走心一点。有游戏性的要费脑子,撸时不想动脑子,成就感和性欲相排斥 想起以前玩监禁那会儿,根本玩不下去,看女主走路就想撸
黄油少一个购买、获取信息、分享的整合平台 旅逆旅 发表于 2017-7-28 23:51
黄油少一个购买、获取信息、分享的整合平台
我还真意淫过dlsite上那些同人游戏要是能上steam该多好,
不过也只是想想,真大张旗鼓上了steam也该墙了。
有时候你就真的会气日本企业为什么那么鼠目寸光,皇帝不急急死太监。 性的兴奋是可以转化成成就感的
好比说越难亲近的女人,服帖后会有充溢胸腔的充实感。这可不是几百块一次那种程度就能满足的。
不如说市场筛选证明了轻度玩家LIGHT USER更多一点,这个词缩写是什么?很清楚了不是。 与其说平台不整合,不如首先谈论媒体在宣传,报道上搞宗派主义
像BUGBUG,TECH GIAN,电击姬这类杂志,经常用的一个伎俩就是独占某某作品的信息。很少有人是全买下来的,一看封面,哇,八月社新作独家消息。好了,其他杂志刊载的别的独家可能就错过了。 道理很简单,因为重视游戏性的你也根本没玩
https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=68ff4cafde2a283443a636036bb4c92e/90628288d43f8794ac64149cd81b0ef41ad53a8b.jpg
玩过这个再来讨论黄油游戏性上限的问题
A社E社的你确定是随便打打就可以通关的吗 不会武术 发表于 2017-7-28 23:18
搭车,有哪些游戏性够的,带SLG元素的黄油,就是每天能选行动,加各种属性,解锁各种姿势的那种(感觉说的 ...
princess trainer
witch trainer
作者应该还有新作 Aters 发表于 2017-7-29 00:44
游戏性吹上天也就那样,那些所谓游戏性大作单论游戏性方面哪个可以和正经大作媲美?还不如老老实实发挥黄油 ...
个人认为黄油的游戏性不应该是一般游戏的那种游戏性,黄油的游戏性应该是和性紧密相关的、利用好性·交的特点创造特殊玩法的游戏性,比如尾行、娼馆经营或者把H做进战斗里的作品。那种以传统SLG或者RPG战胜敌人获得CG的做法我认为是本末倒置。 i社开发不出来人工系列了
— from samsung SM-G930F, Android 7.0 of S1 Next Goose v1.2.1 Aters 发表于 2017-7-29 00:44
游戏性吹上天也就那样,那些所谓游戏性大作单论游戏性方面哪个可以和正经大作媲美?还不如老老实实发挥黄油 ...
玩过勇者大战魔物娘RPG再来说这话吧
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