厨具战士 发表于 2017-7-28 10:30

lzfpires 发表于 2017-7-28 10:32

zxy26 发表于 2017-7-28 10:33

Lunamos 发表于 2017-7-28 10:35

说了半天不就是体验类游戏和对抗类游戏吗?

厨具战士 发表于 2017-7-28 10:39

亚顿之矛 发表于 2017-7-28 10:39

玩第一种游戏的玩家通完之后上论坛吹自己体验有多好游戏有多棒的那一瞬间,
就已经变成第二种了。

泥潭全体玩家都是第二种。

厨具战士 发表于 2017-7-28 10:42

eulereld 发表于 2017-7-28 10:45

本帖最后由 eulereld 于 2017-7-28 10:47 编辑

單機和網遊嘛
現在單機遊戲也能實況騙錢也能有社群交流,不過核心仍然是各玩各的,社交度就是比不上網遊

最近遇到一種人,不知是不是網遊玩太多,把有聯機要素的單機遊戲都玩成網遊,例如魂系那種跑圖打BOSS全都叫上兄弟一起跑,主力玩入侵和gank,見到新人先拉一把PVP,然後把純PVE的玩法踩在腳底,漸漸拉不到人了便把轉去玩別的遊戲的團友痛罵一遍,再感慨現在遊戲熱度冷得真快,現代人心浮氣燥都不愛鑽研遊戲。那就相當煩人了

lefteyelisa 发表于 2017-7-28 10:48

我穿行于一个又一个的世界,当我离开时,每个世界的人必然将我遗忘,我却将他们铭记。我时常抚摸着我的实体版世界和数字版世界,不后悔成为一名位面旅者。我知道如果有一天回去,又将开启一段别样旅程。

----发送自 STAGE1 App for Android.

qianoooo 发表于 2017-7-28 12:20

其实两类人还是有交集的,尤其是直播平台的主播……
看秦川直播单机落命和吃鸡时候一个人狗的玩法,说到底都是为的玩的开心(以及电脑前的玩家)
至于论坛键盘侠,可能网游都不怎么玩就直接过来吹/喷,从最近吃鸡讨论和Splatoon的体感摇杆谁优谁劣和该不该有语音的问题,就可见一斑

毛线小球 发表于 2017-7-28 12:31

codename47 发表于 2017-7-28 12:57

有类似的感觉,社交性最浓最容易创造出新的圈子的MMORPG逐渐没落后,目前的主流是更适合巩固熟人之间关系的开黑pvp。

独乐派也不是完全没有这种需求,这就催生出了魂系列的地面留言式交流,和禁好友联机这些把社交性拉倒最低的古怪玩家互动设计。

RPMWT 发表于 2017-7-28 13:07

不就是独乐乐和众乐乐嘛,与其说是2类玩家不如说是2种状态吧

valand 发表于 2017-7-28 13:19

这不是敖厂长最近一期节目里面提到的观点吗

Aric_Bear 发表于 2017-7-29 00:40

不仅仅是游戏啊。
媒体发展到一定阶段都会分化的。
就跟读莎士比亚的和读起点网文的是两类人一样的道理。
有人重点是通过媒体实现社交的目的,想要的是简单直接。但是也有的人就是为了体验这个媒体本身,体验一个世界。

qqq1942 发表于 2017-7-29 00:49

凶介酱 发表于 2017-7-29 01:58

小时候CS和网游大行其道,那会儿家里有电脑却不能上网,只能玩单机+bot止渴,边玩还边幻想有一群人在跟我一起玩。后来开始玩wow,认识了不少好友。再后来上了大学,天天找能局域网联机的游戏,就为了能拉上各个寝室的一起玩。
但是开始工作后,却发现自己越来越喜欢一个人玩游戏,可能物极必反动极思静吧。朋友同学拉我联机开黑也从开始的从不缺席到各种借口不玩,现在已经没人叫我一起玩游戏了。但我却有种解脱的感觉,就像发现了一个只有我知道的宝藏,然后坐在安静的独自欣赏。


—— 来自 Xiaomi Redmi Note 4X, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 v1.2.1

oversleep 发表于 2017-7-29 03:31

lz写的很好,我也有同感,时不时在考虑这个问题。也就是体验游戏世界和体验与人争斗的快感,个人因为不善于和人竞争更偏向于第一种。个人觉得是给了我一个自己的世界和空间,让我身处其中,但此类游戏恐怕是会慢慢消亡的吧。

tuorew 发表于 2017-7-29 04:21

其实游戏和游戏是不一样的,现在一般都没人说看书了,一般都说看世界名著和看修仙玄幻,等到游戏再往后发展之后,“玩游戏”这个词也会被分化,当然这需要大众审美的提高

eyesradar 发表于 2017-7-29 04:54

被10楼那段话触动了

sunylink 发表于 2017-7-29 08:05

十度和弦 发表于 2017-7-29 09:02

cot495 发表于 2017-7-29 09:23

个人愚见电子游戏大概可以分为两种,一种是关卡设计和剧情驱动,一种是对抗与社交驱动,传统家用机平台游戏多倾向于前者,PC和手机平台游戏多倾向于后者。二者本质上只能说是设计思路不同,没什么孰高孰低,不过最近几年的趋势似乎是二者融合...

osborn 发表于 2017-7-29 09:23

lz的话我同意。23楼的观点却不太同意,因为我是偏向第一类的玩家,楼上可能比较偏向第二类。gta5单机我通了两三遍,剧情太特么好了,网战完全提不起劲玩。荒野之息也是继gta之后玩的最久的游戏。乌贼娘和怪猎嘛……这么说,跟朋友一块玩是很开心,但玩久了还是会觉得单调重复,游戏本身的体验一般,而且这个腻的速度比单机游戏打多周目还要快。荒野之息我一口气通几遍玩了200多小时,乌贼和怪猎当然最终会超过这个时间,但还不到100小时我就已经觉得腻了,后面就是陪朋友玩,或者自己消磨时间,没有那种兴奋感了。

whzfjk 发表于 2017-7-29 10:48

Blakleace 发表于 2017-7-29 10:56

两种玩家

       生活中的玩家可以分为两种,一种是自我意识独立,另一种是自我代入感比较强,易受感染的玩家,在观看一部新的电影,玩一个新的游戏的时候,自我独立的玩家往往趋向于完成某个标准,这个标准是那些自我独立的玩家现实生活中的统一标准,在看电影主人公,游戏主角的时候,可能真的不会去融入角色,而能时刻保持现实中的自我,他们的玩法是与现实中大众对该作品的统一标准做比较并且不断的去达成目标,一旦达成目标就会完全脱离虚拟回归现实。



       另外一种代入感比较强的玩家仿佛是开始了一段新的生活,脱离了现实,将自己融入到其中的一员,可能是主人公,可能是路人,在虚拟的电影游戏时光里仿佛切身的存在着,他们愿意去沉浸享受在这段新生活里,有可能会去逃避现实生活,有可能只是享受一段美好的时光,并且这段虚拟的生活经历会存在于玩家的回忆中,成为一段与现实生活结合的故事。



       可以说有人的生活是单一的,有人的生活是多样的,不管哪种方式,都不必要一定去获得现实生活中的一致,无非有人喜欢沿路一直往前走,有人喜欢左拐右拐。

Blakleace 发表于 2017-7-29 10:57

文化比作树干 书籍比作枝干 动画游戏是树叶 歌曲是花朵

彩虹肥宅 发表于 2017-7-29 10:58

独狼玩家算什么。。

—— 来自 HUAWEI H60-L01, Android 4.4.2上的 S1Next-鹅版

骑驴的歌顿 发表于 2017-7-29 11:28

一直把各种网游当单机玩的
喜欢网游熙熙攘攘的环境,自己却不融入其中,享受陌生的宁静
在不远处看着他们
就是这种感觉

sunylink 发表于 2017-7-29 12:11

三味线的鱼 发表于 2017-7-30 19:18

确实如此,虽说都是打发时间,但第一类沉浸式的游戏就同读小说,看电影一样,玩起来的时候是脱离现实的、个人的事;而第二类游戏,重点始终在放在社交上,是需要与人互动的,干大多数事都需要与人交流、配合。
第一类游戏玩得较多,最近玩狒狒14,也越来越体会到个人倾向的原因:并非第一类多喜欢,而是本身不擅长网络社交,比较被动,导致融入群体的过程太慢,从而把网游完成了单机。

离魂仙 发表于 2017-7-30 19:47

单野玩家表示打AI还是打player完全没差别,单机时揣摩制作人的意图以图破局,联机时琢磨对手的想法见招拆招,游戏本质上就是智斗

—— 来自 HUAWEI VTR-AL00, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 v1.2.1
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