茶茶丸 发表于 2017-7-28 11:48

有点正常思维能力的人都觉得是垃圾好吧(真1真2是超水平发挥)
就潮爆5抄了25年终于成为卖了1年180W一线JRPG大作

jxzeroga0 发表于 2017-7-28 11:51

就喜欢看一些人看着销量不服上蹦下跳不爽的表情
不过jrpg去年的标杆不是500万的狒狒15吗,p5老老实实当一个小众二三线作品就行了,被多年前的p2爆出shi的东西有啥好吹的

爱徒勇气 发表于 2017-7-28 11:59

原来尼尔都200万了啊,这p5可真是可悲,作了这么多年的jrpg标杆还不如个卖屁股的游戏

堇白 发表于 2017-7-28 12:18

零崎不识 发表于 2017-7-28 12:19

爱徒勇气 发表于 2017-7-28 11:59
原来尼尔都200万了啊,这p5可真是可悲,作了这么多年的jrpg标杆还不如个卖屁股的游戏 ...

输给卖屁股的不丢人,这世界上起码有一半人喜欢卖屁股小姐姐,但不可能有一半人喜欢jrpg

零崎不识 发表于 2017-7-28 12:22

崎元仁 发表于 2017-7-28 08:29
p4g入坑的玩家,p5刚玩到偷走鸭志田的心,感觉和p4g没什么区别

这系列不是从3代开始都一个模式吗,不过一代比一代全面进化一波就是了,玩完P5再回去玩P4g我觉得迷宫好无聊

这P系列一个模式才用了3作,隔壁某jrpg一个模式用了6部,马上还要出相同模式的第七部了

NewLe 发表于 2017-7-28 12:51

SergeGlenn 发表于 2017-7-28 12:55

花火碳 发表于 2017-7-28 10:49
最近报出的数据出货200w,没记错的话

-- 来自带麻将脸的 Stage1官方 iOS客户端 ...

2B哪里来的200万,我查了一下上一个官方消息还是出货+数字150万啊

MrJokel 发表于 2017-7-28 12:55

PENTAX-DA 发表于 2017-7-28 09:24
没有新游戏玩呐,肯定要玩P5啊,
不玩的话怎么生活,地平线的世界又不喜欢,塞尔达也是逛来逛去,
只有玩P5 ...

好像在其他什么地方也看到过这段话
网易云?

邪紫 发表于 2017-7-28 12:59

有什么好黑的,从P2玩过来的表示也挺喜欢5的。就算开发进度慢,中途遭遇也挺一波三折,ATLUS也算是现在为数不多的踏实做游戏的日厂了,然而财务报表……

PENTAX-DA 发表于 2017-7-28 12:59

花火碳 发表于 2017-7-28 13:18

SergeGlenn 发表于 2017-07-28 12:55:00
2B哪里来的200万,我查了一下上一个官方消息还是出货+数字150万啊记得是前段时间宣传台湾音乐会时给出的数字,晚上我找找具体链接

-- 来自带麻将脸的 Stage1官方 iOS客户端

atlus太郎 发表于 2017-7-28 13:44

遊戲玩的高興就好啦,等P5加強版再收割一波,或者護航PS5最近訂DSJ以表支持。

哦,忘了還有那個真正代表日本正統的RPG新作那個項目有什麼新消息嗎

-- 来自能搜索的 Stage1官方 iOS客户端

shamal0324 发表于 2017-7-28 14:18

说P5系统是P3P4的进化我就笑了,难度降低原来不叫退化,叫进化

morment 发表于 2017-7-28 14:20

汪达 发表于 2017-7-28 14:26

shamal0324 发表于 2017-7-28 14:18
说P5系统是P3P4的进化我就笑了,难度降低原来不叫退化,叫进化

真的没时间玩RPG了……

adoladoladol 发表于 2017-7-28 14:34

FCS-31 发表于 2017-7-28 14:36

lihetianjian 发表于 2017-7-28 15:10

为什么吹P5的总是还要踩一脚前作?你们不是一个系列吗
系统明明是一步步积累下来的吧,还是说觉得不吹成横空出世就不够逼格吗

真田安房守 发表于 2017-7-28 15:26

难度降低叫进化,没毛病
在这个时代不会讨好多数玩家,还要用难度来为难玩家的制作人约等于没有策划能力,也就国内某些扭曲小圈子还在把高难度奉为金科玉律(没错我喷的就是老游戏尤其是光荣老游戏MOD圈)
当然讨好得太粗劣被人厌恶是另一个话题

零崎不识 发表于 2017-7-28 15:48

shamal0324 发表于 2017-7-28 14:18
说P5系统是P3P4的进化我就笑了,难度降低原来不叫退化,叫进化

我没感觉P5比P4g简单,P4P5不都是第一个迷宫弹尽粮绝,第二个迷宫开始放飞自我吗

a910413 发表于 2017-7-28 15:58

鳖说了,p5d到底啥时候出

----发送自 OnePlus ONEPLUS A5000,Android 7.1.1

崎元仁 发表于 2017-7-28 16:55

我也没感觉p5比p4g简单啊,至少色欲城堡不比雪子城简单

S.I.R 发表于 2017-7-28 17:01

看来泥潭对P5的最新评价已经变成了“垃圾游戏,勉强玩玩”。一般人看上去大约这游戏不超过6分了。

S.I.R 发表于 2017-7-28 17:05

崎元仁 发表于 2017-7-28 16:55
我也没感觉p5比p4g简单啊,至少色欲城堡不比雪子城简单

P5比P4G难得多,P4G Hard就是平推的。说P4原版可能还能考虑下。

Redis 发表于 2017-7-28 17:10

汪达 发表于 2017-7-28 17:10

P4G可以靠抽卡回复,在低层打怪轻松练级,而且胜利雄叫还能早早合成
其实你们看他签名就知道了,怕不是梦中通关型玩家

Redis 发表于 2017-7-28 17:14

祖罗夫 发表于 2017-7-28 17:15

汪达 发表于 2017-7-28 17:10
P4G可以靠抽卡回复,在低层打怪轻松练级,而且胜利雄叫还能早早合成
其实你们看他签名就知道了,怕不是梦中 ...

当初砖楼又不是没看过他的嘴脸,现在从喷p5的前期迷宫路线单调进化成游戏系统简单了

FCS-31 发表于 2017-7-28 17:18

posthoc 发表于 2017-7-28 18:44

p5有潜行有枪有换手,导致偷袭>all down>总攻的道中无脑打法可行性极高,是降低了难度没有问题

stevenzero 发表于 2017-7-28 18:46

还有站着不动等敌人偷袭然后双叶救场的打法。

花火碳 发表于 2017-7-28 19:04

SergeGlenn 发表于 2017-7-28 12:55
2B哪里来的200万,我查了一下上一个官方消息还是出货+数字150万啊

去翻了下推,是我脑残记错了,https://twitter.com/yokotaro/status/883362452011794433 说的是希望能快点过200万,当初扫了一眼以为过200了

散装星空 发表于 2017-7-28 19:12

shamal0324 发表于 2017-7-28 14:18
说P5系统是P3P4的进化我就笑了,难度降低原来不叫退化,叫进化

厉害了,难度降低是退化,也就泥潭这种扭曲的RPG粉比较热爱这类”反菜鸡=高端“的逻辑,是不是P6学学隔壁火纹死角色就不能用就算全面进化了?

散装星空 发表于 2017-7-28 19:14

posthoc 发表于 2017-7-28 18:44
p5有潜行有枪有换手,导致偷袭>all down>总攻的道中无脑打法可行性极高,是降低了难度没有问题 ...

单论P4G的话。
偷袭确实方便得多,这个没毛病。但是如果不是制作组の良心给了个气功贴......没有了抽牌回复大法,怕是要么进迷宫前要刷钱买药买爆,要么龙司的那个秒杀技能会变成王牌哦。

零崎不识 发表于 2017-7-28 19:16

posthoc 发表于 2017-7-28 18:44
p5有潜行有枪有换手,导致偷袭>all down>总攻的道中无脑打法可行性极高,是降低了难度没有问题 ...

P4g不也是这样吗,番长冲上去在怪物感叹号时绕背砍一刀,弱点打一通,总攻击结束,抽卡回hpsp

相反P5第一个迷宫还会暗算你,比如电梯突然升起一个怪,反应慢了就被干

boss战难度倒是低了,毕竟P4g游戏机制不会逼着玩家分两次打boss,而且大多数boss还是要强撸,游戏城倒霉boss二周目打起来都有难度,P5强制分两次打,每个boss还有特殊打法,确实没有游戏boy那样印象深刻的恶心boss了

查理·布朗 发表于 2017-7-28 19:27

p4g和p5的难度有个毛的区别

笑眼枫子 发表于 2017-7-28 19:42

没办法,有些人这个系列可能之前就玩过p4g,然后不带脑子的吹

posthoc 发表于 2017-7-28 19:44

散装星空 发表于 2017-7-28 03:14
单论P4G的话。
偷袭确实方便得多,这个没毛病。但是如果不是制作组の良心给了个气功贴......没有了抽牌回 ...

不知道为什么这么喜欢单独把气功帖拿出来,前面有人说禁气功帖就有难度了,现在又说什么制作组的良心……那么潜行就是制作组的怜悯,换手就是制作组的慈悲,1 more就是atlus灵魂深处的善良,是吧?事实上气功帖就在那里,是游戏中可合法获得的一个道具,而且买一个气功帖比凹雄叫方便省力的多,比抽卡也更靠谱。要自我阉割之后再说难度,那是不是还要说p4g抽卡不回复不反复练级当然也不凹雄叫之后多么有难度?
另外其实续航难度跟战斗是否单一无脑,虽然都可以归在“难度”里,但这其实是两个不一样的问题,是吧?

posthoc 发表于 2017-7-28 19:53

零崎不识 发表于 2017-7-28 03:16
P4g不也是这样吗,番长冲上去在怪物感叹号时绕背砍一刀,弱点打一通,总攻击结束,抽卡回hpsp

相反P5第 ...

潜行让偷袭容易、安定很多,枪提供了额外的打弱点续航,换手免费加攻+最速all down,当然最大而化之之后是可以说“P4g不也是这样吗”,也没错,说到底smt系列就是打弱点赚行动力的游戏吗,都是这个样子的。
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