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[青黑无脑不要游戏只求一战] 回合制战斗还能有突破么?

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发表于 2017-7-26 13:31 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2017-7-26 13:42 | 显示全部楼层
引入时髦值系统啊

“现在是我的回合,卍解!”
“你什么时候产生了这是你的回合的错觉?”
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发表于 2017-7-26 13:47 | 显示全部楼层
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发表于 2017-7-26 13:48 来自手机 | 显示全部楼层
猜拳只能回合制。
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发表于 2017-7-26 13:51 来自手机 | 显示全部楼层
我覺得把RPG的重點放回劇本比較實際點……
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发表于 2017-7-26 14:08 | 显示全部楼层
Undertale这种算不算有点突破。
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发表于 2017-7-26 14:20 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-7-26 14:43 | 显示全部楼层
Lunamos 发表于 2017-07-26 14:08:31
Undertale这种算不算有点突破。
不算 Mother就是这个路子的游戏
我觉得回合制未来还是SRPG
XCOM和火纹这类,一个往战略深度做,另外一个卖人设和故事

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发表于 2017-7-26 14:57 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-7-26 15:01 来自手机 | 显示全部楼层
那种同时结算回合的有什么优缺点?
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发表于 2017-7-26 15:01 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-7-26 15:37 | 显示全部楼层
突破是肯定可以突破的,但受众面太小没人愿意花钱花功夫去做了
回合制突破的方向就是如何合理的打破回合,由系统提供给玩家一些基础概念,玩家通过自己的思考研究出更多的具体战术,来突破回合的限制
最近的例子就是P5(或者说整个P系列乃至SMT系列)的“倒地追击”这类概念(在SMT本家就是“连携”系统吧),当然P5的重点不完全放在这上面,并没有过于深挖,但路子确实是这个路子
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发表于 2017-7-26 15:44 | 显示全部楼层
回合制,或者说异步战斗系统,是用来做策略游戏的,不是用来做大型游戏的。

策略类,棋牌类,创新要多少有多少,包括炉石这种都算创新。

大型游戏的设计理念是仿真,面对的目标用户是阅历最浅,接受面最窄的那部分人。
所以回合制本身就是大忌,再怎么创新,在玩家看来都是「这不就一4399小游戏?还要钱?」

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发表于 2017-7-26 15:44 | 显示全部楼层
坐等P6抄一波DDS技能树和灵魂黑客前后排伤害扩散你们又要惊呼A社充满了创意不可战胜

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
赤魔法师 + 1 欢乐多

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发表于 2017-7-26 15:58 | 显示全部楼层
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发表于 2017-7-26 16:16 | 显示全部楼层
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发表于 2017-7-26 16:24 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-7-26 16:24 | 显示全部楼层
sellboy 发表于 2017-7-26 13:48
猜拳只能回合制。

FTG不都是猜拳……
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发表于 2017-7-26 16:41 来自手机 | 显示全部楼层
洗刷刷 发表于 2017-7-26 15:58
玩过觉得有意思的回合制,一个仙剑三那种,有速度条,谁先到站谁行动,而且行动期间如果离开位置,敌方攻击 ...

打到后面就会觉得很痛苦,再怎么控制战斗数量最后都是厌倦的,何况你还要提心吊胆的打小怪
我个人是很反感小怪战做的很难的,boss战才应该是体现难度和设计特点的地方
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发表于 2017-7-26 16:45 | 显示全部楼层
感觉回合制和即时制的战斗系统都发展到瓶颈了,近几年也没哪个RPG有特别创新的战斗系统能有个普遍好评的?一般都是在画面、剧情或者小游戏收集之类方面好评多点。
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发表于 2017-7-26 16:46 | 显示全部楼层
qwxbtgb 发表于 2017-7-26 16:24
只是战斗起来,有感觉的话,重装机兵不错,2边不是,a完,b行动,是对轰。 ...

可惜新作迟迟不见出啊。。。这个题材的,重装机兵是独一家
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发表于 2017-7-26 16:59 | 显示全部楼层
你可以玩玩Xcom
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发表于 2017-7-26 17:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 GMJ 于 2017-7-26 17:12 编辑
月夜凝雪 发表于 2017-7-26 16:16
仙3就是学的格兰蒂亚2战斗系统,格兰蒂亚2比仙3多了攻击时移动到敌人附近位置后不会走回头和移位挡路操作 ...

格兰蒂亚2的回合制至今没玩到过能超越的,最多平级,
谁能想到一个回合游戏也能玩出连击,追击,截击,逃跑,HIT&RUAN,卡位等运动战术。

所以次元鞋是神器,瞬移属性不论追打,拦截,逃跑都好用的一逼。
更难得的是明明运动战要素这么多,但你依然清楚的知道这是一个回合RPG游戏。而不会当做动作游戏或ARPG,
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发表于 2017-7-26 17:11 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-7-26 17:30 | 显示全部楼层
有过很多次突破,只可惜大多数情况下这些突破就仅仅是那么一作,后无来者了,比如说BWS的同时回合制
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发表于 2017-7-26 17:33 | 显示全部楼层
比起全回合或者全即时,还是半即时能玩的花样更多些,白皮玩了几十年的dnd战斗轮式的小队半即时制现在还是觉得很有意思
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发表于 2017-7-26 17:43 | 显示全部楼层
我觉得北妹这样四个人一起上打个不起眼的杂兵连上几百HIT都不一定死,感觉也很奇怪,OG传说和世嘉VS南梦宫之类的也是
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发表于 2017-7-26 18:54 | 显示全部楼层
我讲一个,马里奥与路易RPG,这个回合制超级好玩

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发表于 2017-7-26 18:56 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-7-26 19:10 | 显示全部楼层
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发表于 2017-7-26 19:14 | 显示全部楼层
南方公园也很好玩啊
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发表于 2017-7-26 19:21 | 显示全部楼层
Inquisitor 发表于 2017-7-26 15:01
@whzfjk
仙剑1领先业界20年,当年看到小李居然能援护队友都惊了

没玩过FF的才会这么想
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发表于 2017-7-26 19:22 | 显示全部楼层
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发表于 2017-7-26 19:26 来自手机 | 显示全部楼层
还有最后的神迹啊
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发表于 2017-7-26 20:02 | 显示全部楼层
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发表于 2017-7-26 20:21 | 显示全部楼层
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发表于 2017-7-27 01:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 whiteship 于 2018-8-1 03:18 编辑

aaa
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发表于 2017-7-27 01:10 | 显示全部楼层
十度和弦 发表于 2017-7-26 07:02
回合制早就死了
RPG?从DND到电子游戏,传统回合制一直在简化、开倒车。
策略游戏?新XCOM这种照搬并简化了 ...

依我浅见,XCOM的主要卖点不是战斗系统,而是收集养成,本质上更像个SLG游戏。

如21L所说,不管是同步/异步战斗,都是在开倒车。精巧的战斗系统被简单粗暴的取代。
不仅SLG冷门,猎天使魔女这种ACT也冷门。
因为玩家只是想爽。
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发表于 2017-7-27 01:27 来自手机 | 显示全部楼层
Anonymous_User 发表于 2017-7-26 16:24
FTG不都是猜拳……

首先你要达到能猜拳的lv
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发表于 2017-7-27 04:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 C.W.Nimitz 于 2017-7-26 13:03 编辑

其实我在想龙腾1和神界原罪这样的算不算回合制?

至于喷xcom开倒车的。我觉得无所谓。现在xcom的销量比元祖xcom高出多少?现在玩pc游戏的人口比20年前又翻了多少倍?受众扩大了自然会相对简化。想玩超硬核xcom like 就玩Xenonauts,但这游戏也没见s1有几个人讨论,倒是xcom2楼仍然堆得老高。xcom2再活了反而证明回合制战斗不仅没死而且还能活的更好,在此基础上讨论如何突破并做的容易上手难于精通才更有意义,天天喊20年前的xcom把今天的Xcom秒了没啥建设性。

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参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
pgain2004 + 1 在理

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