【转载】【Splatoon 2】体感 VS 摇杆对比视频(更新教学视频)
本帖最后由 绿冰 于 2017-10-29 20:17 编辑http://www.bilibili.com/video/av12574540/
https://www.youtube.com/watch?v=VQ4isTpkN00
今天为大家带来的是由英国乌贼聚聚 ThatSrb2Dude 制作的关于体感与摇杆操作对比视频
希望本视频对大家有帮助!
本次视频特别感谢:@天边那条口那鱼 的听译!Dude的话太多,翻译起来很不容易!
转自微博@乌贼学院Ikacademy
第2期(具体介绍如何适应和使用体感操作):
https://www.bilibili.com/video/av12597003
https://www.youtube.com/watch?v=c0ep2tJk8f0
发现B站有野生字幕菌大体翻译了一下,也更新一下
不过要注意的是,具体到灵敏度上,和国内的乌贼大佬是不太一样的
DUDE用的是体感0、摇杆-1.5的灵敏度,而国内、日本的大佬不少是体感3、摇杆5的灵敏度
当然从视频里也可以看出,DUDE他体感的幅度是比较大的,国内的大佬一般是幅度相当小的,这可能是欧美人与东亚人的习惯差异
具体到体感用什么幅度的,需要根据个人情况去调整(S1也有双持JOYCON,体感灵敏度调最大的流派,说不定未来的一种方向) 麻烦发下b站的链接,s1这边打不开 cao1rui2 发表于 2017-7-25 22:09
麻烦发下b站的链接,s1这边打不开
https://www.bilibili.com/video/av12574540/?from=search&seid=7819275790132979130 请问joycon分离用体感手感如何 whzfjk 发表于 2017-7-25 22:18
不曾想到摇杆势力竟有这么大的能量,还以为会是清一色体感 / 六轴
陀螺仪也就起个辅助瞄准的作用,大幅度调整还是得摇杆
就算是用陀螺仪瞄准的人操作也基本都是摇杆移动准星到差不多的位置,再体感微调瞄准
没必要把陀螺仪瞄准说的和摇杆完全对立一样 扭曲之源 发表于 2017-7-25 22:43
陀螺仪也就起个辅助瞄准的作用,大幅度调整还是得摇杆
就算是用陀螺仪瞄准的人操作也基本都是摇杆移动准 ...
确实大幅度调整要靠摇杆,不过是左摇杆。
左摇杆直接拉某方向按Y,就可以面朝该方向,是最快的视角调节手段。
视频中也演示了体感模式下的快速转向,其实这是来自平台游戏的操作逻辑,玩3D马里奥的应该很熟悉。 本帖最后由 绿冰 于 2017-7-25 22:54 编辑
扭曲之源 发表于 2017-7-25 22:43
陀螺仪也就起个辅助瞄准的作用,大幅度调整还是得摇杆
就算是用陀螺仪瞄准的人操作也基本都是摇杆移动准 ...
如果你摇杆很强,开了体感会让你变得更强
另外视频里的恐怕是完全体感 射击类我还是喜欢键鼠,摇杆实在无法接受,现在有体感辅助还算不错 视频中的那个练习模式从哪可以进去? sellboy 发表于 2017-7-25 22:47
确实大幅度调整要靠摇杆,不过是左摇杆。
左摇杆直接拉某方向按Y,就可以面朝该方向,是最快的视角调节手 ...
是的,我昨天第一天拿到盘,一开始完全不得要领,右手跑了老远没法复位快要抽筋了,后来发现这个方法瞬间爽到,只是目前还不熟练,打起来经常视角复位了手还在远处,比较尴尬。 可是用体感晕啊,怎么破。。 maifans 发表于 2017-7-26 08:27
可是用体感晕啊,怎么破。。
调整灵敏度找合适自己的,游戏时选择舒服自然的姿势,活用y键不要等姿势已经不舒服了才想到用,然后就是多花时间适应了。 受教了 已经沦落到要在这种残疾人游戏里精神吊打摇杆了吗,看了感觉真可怜 whzfjk 发表于 2017-7-25 22:18
不曾想到摇杆势力竟有这么大的能量,还以为会是清一色体感 / 六轴
毕竟传统主机射击游戏带来的惯**
不过这游戏要玩好肯定要用体感的
这摇杆手感让我回想起当初玩神海1了... 问题是……用体感就不能躺着玩了 心跳男孩扭扭扭 发表于 2017-7-26 09:17
已经沦落到要在这种残疾人游戏里精神吊打摇杆了吗,看了感觉真可怜
是啊,体感操作暴打一万年找不准目标的老年残疾玩家,老年残疾玩家能不急吗 小懿 发表于 2017-7-26 09:32
问题是……用体感就不能躺着玩了
躺着用桌面模式玩 没问题 心跳男孩扭扭扭 发表于 2017-7-26 09:17
已经沦落到要在这种残疾人游戏里精神吊打摇杆了吗,看了感觉真可怜
自己玩的游戏没啥人讨论只能跑别的游戏贴里酸 看了觉得真可怜 松川奈々 发表于 2017-7-26 09:36
是啊,体感操作暴打一万年找不准目标的老年残疾玩家,老年残疾玩家能不急吗 ...
噗嗤,王者荣耀玩家挑衅dota啦 松川奈々 发表于 2017-7-26 09:36
是啊,体感操作暴打一万年找不准目标的老年残疾玩家,老年残疾玩家能不急吗 ...
再怎么嘴硬也改变不了你狂吹的斯普拉通“顶级职业玩家”在csgo战地使命玩家看来只是一群迟钝的残疾人 心跳男孩扭扭扭 发表于 2017-7-26 09:41
再怎么嘴硬也改变不了你狂吹的斯普拉通“顶级职业玩家”在csgo战地使命玩家看来只是一群迟钝的残疾人
喷了,你拉着键鼠fps来当你队友啊,摇杆fps老年残疾玩家要不要给自己贴金?键鼠fps玩家打你们简直是殴打小朋友好吗 本帖最后由 松川奈々 于 2017-7-26 09:55 编辑
我也不回复了,各位过路的看到就顺手举报一下吧,一个跑到专门比较SP2游戏內摇杆与体感操作选择的帖子里犯疯狗病的玩意儿,也不知道哪个精神病院跑出来的https://www.z4a.net/images/2017/07/26/2017-07-269.50.44.png
原来是一个辅助瞄准摇杆fps大神啊
松川奈々 发表于 2017-7-26 09:44
喷了,你拉着键鼠fps来当你队友啊,摇杆fps老年残疾玩家要不要给自己贴金?键鼠fps玩家打你们简直是殴打 ...
可惜我pc键鼠时间比手柄还是多一点的,以及dota和lol玩家干架轮得到王者荣耀插嘴吗 心跳男孩扭扭扭 发表于 2017-7-26 09:17
已经沦落到要在这种残疾人游戏里精神吊打摇杆了吗,看了感觉真可怜
大家高高兴兴地讨论,偏有人要搅坏本来好好的楼 要是占爹cod能用体感瞄准,看谁还会赖着摇杆不换,除非抖m 为什么会忽然吵起来。。。吵赢了死后多给你个处女吗? wjbdasd 发表于 2017-7-26 10:01
要是占爹cod能用体感瞄准,看谁还会赖着摇杆不换,除非抖m
不能直接类比,任天堂为了让乌贼的体感瞄准好玩,还是做了不少优化的
直接挪给传统fps肯定要吃瘪,当然cod的摇杆也是吃瘪 TheOccuria 发表于 2017-7-26 10:04
不能直接类比,任天堂为了让乌贼的体感瞄准好玩,还是做了不少优化的
直接挪给传统fps肯定要吃瘪,当然co ...
我说的前提自然也是厂商针对自己的游戏优化了体感瞄准 反正我用摇杆每盘都20杀左右就行了。管它体感有多好用。说实话这游戏除了个别武器,并不是很吃准度。 wjbdasd 发表于 2017-7-26 10:06
我说的前提自然也是厂商针对自己的游戏优化了体感瞄准
其实很简单,比如cod想玩体感,把喷子以外的武器全删了就可以了 本帖最后由 绿冰 于 2017-7-26 10:13 编辑
S.I.R 发表于 2017-7-26 10:06
反正我用摇杆每盘都20杀左右就行了。管它体感有多好用。说实话这游戏除了个别武器,并不是很吃准度。 ...
到高水平的战斗,就变成除了个别武器,全部都很吃精度了
而且你也看到了视频里的了,影响的不只是对人,对你行进效率也有影响的
当然也不是每个人都有意愿打到那么高层次的段位啦,一般层面上比起操作,策略和对周围环境的判断更为重要 TheOccuria 发表于 2017-7-26 10:09
其实很简单,比如cod想玩体感,把喷子以外的武器全删了就可以了
其实狙击的操作方式就基本和普通的射击游戏差不多
然后各种狙击大神的甩狙视频很恐怖 甩狙这种动作想不出来用摇杆怎么做。 而splatoon因为狙有瞄准线的关系不甩感觉很难打到人。 onlv星骸 发表于 2017-7-26 10:14
甩狙这种动作想不出来用摇杆怎么做。 而splatoon因为狙有瞄准线的关系不甩感觉很难打到人。 ...
低分段有萌萌哒的新人站着给你狙的
最气的是站着给我狙都狙不着 喷射还是中近距离作战居多,以中远距离作战为主的fps用体感就不见得好用了 祖罗夫 发表于 2017-7-26 10:17
喷射还是中近距离作战居多,以中远距离作战为主的fps用体感就不见得好用了 ...
我不觉得,常规的fps就如视频里说的准心有点偏差,要进行微调,这点体感也有优势
其他情况下完全交给摇杆,这在乌贼里也能做到(当然上下不行),我也推荐传统射击游戏的老手这么做
这样子动作幅度小,基本就不会有什么眩晕的问题了 绿冰 发表于 2017-7-26 10:58
我不觉得,常规的fps就如视频里说的准心有点偏差,要进行微调,这点体感也有优势
其他情况下完全交给摇杆 ...
大多数fps用狙击也需要爆头才能打出最高伤害,乌贼狙击没有这个限制,牺牲精度要求来降低体感螺旋的不稳定
光环命运这种有护甲的用体感打效果好不到哪里去
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