游戏的机制是没什么好吹的,但重在游戏规则本身让这游戏在FPS之外存在了太多不确定要素,当你辛辛苦苦又找载具又找掩体从很远处苟到最后一个圈的时候,真的有点斗智斗勇的感觉,从100个人开局完全平等的人中生存到最后一刻,成就感是非常大的。 国内twitch有成熟的营销套路,只要游戏本身素质足够加上相性与直播相匹配很容易火。 就看了这贴手又痒了去开了一盘,顶着150+的延迟摸爬滚打到最后拿了个第二气出血,
这游戏不开国服在最后几个人要拼枪法的时候太容易被恶心了
torpedo 发表于 2017-7-25 21:28
就看了这贴手又痒了去开了一盘,顶着150+的延迟摸爬滚打到最后拿了个第二气出血,
这游戏不开国服在最后几 ...
基本可以确定是企鹅代理了 什么叫不靠营销,它不是靠前面的arma3和h1z1的营销么?与其说是新ip不如说是系列新作。 supercellchelly 发表于 2017-7-25 16:53
s1和a9我都看到有人吹是goty。
我看行,守望都可以为什么吃鸡不可以 阿库鲁艾特 发表于 2017-7-25 21:58
基本可以确定是企鹅代理了
企鹅的朋友说连他们大佬都不知道有这回事,微博就传的跟马上要开服了一样 qwased 发表于 2017-7-25 23:59
企鹅的朋友说连他们大佬都不知道有这回事,微博就传的跟马上要开服了一样 ...
。。同是企鹅员工说的要代理。。反正要是代理的话网络倒是能好很多 阿库鲁艾特 发表于 2017-7-26 00:11
。。同是企鹅员工说的要代理。。反正要是代理的话网络倒是能好很多
挂个加速器就行了,这游戏真开国服感觉游戏环境会爆炸 本帖最后由 cools 于 2017-7-26 01:08 编辑
仙界的太公望 发表于 2017-7-26 00:38
看了一下视频
感觉建模贴图都很简陋,车开着像平移,日厂技术力都比这个好吧 ...
大部分人为了视野优势开的最低画质(植被显示距离很近,模糊贴图和最差的阴影让物体边缘更清晰更容易辨认,就像战雷开ultra low陆战索敌有很大优势一样)
全高的话画面还是可以唬唬人的
这个视频里把各种设置下的画面都表现了一遍
https://www.youtube.com/watch?v=tBU0hTxcbNs 制作组应该还是重视了一下主播这一块的推广力度的。
不说别的,我觉得把中文的血和谐成绿色就是为了直播着想的了…… 优化比arma3差多了,老笔记本跑不动,现在装机也不经济。 不会武术 发表于 2017-7-25 12:57
这游戏好像是100个人活1个?
99%都是炮灰,挫败感会不会太强了
因为吃鸡难度太高,而且运气成份居多,所以一般人不会以把把吃鸡为目的。
开场跳到人群中死了,可以说是自己选的路,反正可以马上开始下一把,也不亏。前期揽件,中期被莫名其妙的人阴了,可以归结为运气不好。能存活到后期,当然是因为自己意识好技术强了,怎么会有挫败感。
综合来说,这游戏很难归结为自己就是菜,大家都是赢家,比其他两方分一个败者的游戏挫败感低多了。 判读眼 发表于 2017-7-26 05:48
没玩过fps,一点打枪都不会也能玩,挺好的。不过感觉还是有点单调了,需要新东西,现在才2G不到吧一张地图 ...
现在买的的确是先期测试,这游戏实际上还在测试阶段,制作组承诺了很多内容还没加进去,比如说新的沙漠地图说了很久了……
不过这游戏的优化已经比刚开服的时候好了不少了,刚开服的时候我进都进不去,现在能玩了 我希望以后出个战场模式地图,50对50,然后看是死在敌人手里的多还是死在自己人手里的多 不会武术 发表于 2017-7-25 12:57
这游戏好像是100个人活1个?
99%都是炮灰,挫败感会不会太强了
运气成分很大,所以失败了也不会觉得是自己技术不行,只会怪运气不好哪来的挫败
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