treexper 发表于 2017-7-24 18:05

为什么暴雪一直不肯在wow里面引入分支对话系统

明明在sc2里面玩的风生水起,虽然选择后只有任务先后顺序和一点点小区别。wow里面有么?好像没有吧。。。

是不是暴雪本身不算那种传统的欧美rpg厂商?

http://i2.kiimg.com/1949/189111c593ad89b6.jpg

宿 发表于 2017-7-24 18:08

暴雪觉得破游戏已经很能折磨强迫症了,不需要继续伤害这个群体了

哈曼的YY 发表于 2017-7-24 18:12

其实CTM的时候就有了 希尔斯布莱德可以选一铲子敲烂被埋土里的人类 或者解救他们
有一些制造的任务会让你选材料成份 不知道有什么意义...
最近的有一个卡拉赞任务中 找小鬼问话 好像可以选是胁迫还是把他打服
但始终是极少数任务

qwxbtgb 发表于 2017-7-24 18:16

last_regret 发表于 2017-7-24 18:25

感觉你暴没那个能力来做细节了。明明很多地方处理的好一点就能提高不少游戏体验,往往要等个几周才改(或者干脆就不改了

midearth 发表于 2017-7-24 18:29

如何讨论你没玩过的游戏?

dante888 发表于 2017-7-24 18:35

这游戏都没人关心剧情了,做分之意义何在

treexper 发表于 2017-7-24 18:46

last_regret 发表于 2017-7-24 18:25
感觉你暴没那个能力来做细节了。明明很多地方处理的好一点就能提高不少游戏体验,往往要等个几周才改(或者 ...

我暴明显是一个重视感官刺激过于剧情的公司。

last_regret 发表于 2017-7-24 18:54

treexper 发表于 2017-7-24 18:46
我暴明显是一个重视感官刺激过于剧情的公司。

就游戏玩起来也有上面说的问题啊,这次M团本改动就不说了毕竟ptr测试不多,能接触到的团也少,大灵堂和卡拉赞大秘的难度完全是用脚想的,还花了好长时间来削弱

xyk1235846 发表于 2017-7-24 19:04

你可以在100级做选择,选择你的神器,你这个角色未来的命运

treexper 发表于 2017-7-24 19:11

本帖最后由 treexper 于 2017-7-24 19:13 编辑

xyk1235846 发表于 2017-7-24 19:04
你可以在100级做选择,选择你的神器,你这个角色未来的命运
这哪里算选择,明显你可以同时肝几个神器,事实上这也是我暴的设计意图,在后面你必须变来变去的,刚肝完狂暴,这版本又要肝武器。(然后据说下周斩杀戒削弱40%触发几率,说不定又要肝回狂暴)

last_regret 发表于 2017-7-24 19:19

treexper 发表于 2017-7-24 19:11
这哪里算选择,明显你可以同时肝几个神器,事实上这也是我暴的设计意图,在后面你必须变来变去的,刚肝完 ...

反正砍了也应该还在t1,对大多数人来说不痛不痒
倒是苦了那些个开荒团了

xyk1235846 发表于 2017-7-24 19:22

treexper 发表于 2017-7-24 19:11
这哪里算选择,明显你可以同时肝几个神器,事实上这也是我暴的设计意图,在后面你必须变来变去的,刚肝完 ...

楼主说SC2的选关算分支选项
那选神器不也差不多,你同样可以在选关界面补完没玩的关卡

treexper 发表于 2017-7-24 19:30

本帖最后由 treexper 于 2017-7-24 19:31 编辑

xyk1235846 发表于 2017-7-24 19:22
楼主说SC2的选关算分支选项
那选神器不也差不多,你同样可以在选关界面补完没玩的关卡 ...
的确是差不多。所以sc2也不算什么分支剧情,但也有少量对剧情构成影响的,自由之翼里面女科学家还是托许那个选项和终战坑道虫还是大龙,都属于选了后对面战役就消失了的剧情。其实这个在魔兽里面也有过,比如零灯,哈卡,还有一个团体boss根据击杀顺序不同也不同的(没打过),根据玩家的选择不同,最终战役不一样。

last_regret 发表于 2017-7-24 19:36

treexper 发表于 2017-7-24 19:30
的确是差不多。所以sc2也不算什么分支剧情,但也有少量对剧情构成影响的,自由之翼里面女科学家还是托许那 ...

Dh职业大厅根据选择随从稍有不同,不过大体剧情没影响。不过boss击杀顺序好像只有影响这个boss的,没有对最终战斗有影响的吧

treexper 发表于 2017-7-24 19:37

last_regret 发表于 2017-7-24 19:36
Dh职业大厅根据选择随从稍有不同,不过大体剧情没影响。不过boss击杀顺序好像只有影响这个boss的,没有对 ...

的确,只影响掉落。

セト 发表于 2017-7-24 20:12

你这就好像问一个腿被打断的人 为什么不穿双跑鞋好跑得更快

redsouris 发表于 2017-7-24 20:12

我觉得关键在于不管你设置多少选择,最后玩家都会去抄那个“最优”的解法,最近的例子就是大米,打着打着都是一个路线

last_regret 发表于 2017-7-24 20:15

本帖最后由 last_regret 于 2017-7-24 20:20 编辑

redsouris 发表于 2017-7-24 20:12
我觉得关键在于不管你设置多少选择,最后玩家都会去抄那个“最优”的解法,最近的例子就是大米,打着打着都 ...
剧情上完全可以有没太多奖励或者奖励一样,但有人物细节变化的部分,让玩家至少有点参与感
前段时间dk职业任务还有个隐藏选择支,也是被删了,完全不懂暴雪的想法

sjstephen 发表于 2017-7-24 21:19

last_regret 发表于 2017-7-24 19:36
Dh职业大厅根据选择随从稍有不同,不过大体剧情没影响。不过boss击杀顺序好像只有影响这个boss的,没有对 ...

老斯坦索姆

信仰奖章

“瑞文戴尔,我来挑战你!”

寒蝉 发表于 2017-7-24 21:35

last_regret 发表于 2017-7-24 20:15
剧情上完全可以有没太多奖励或者奖励一样,但有人物细节变化的部分,让玩家至少有点参与感
前段时间dk职业 ...

那个隐藏成就我一直没搞懂为什么要删掉,而且还是彻底得连已经完成的都要彻底删掉

sjstephen 发表于 2017-7-24 22:00

寒蝉 发表于 2017-7-24 21:35
那个隐藏成就我一直没搞懂为什么要删掉,而且还是彻底得连已经完成的都要彻底删掉 ...

辣条黑化被玩家看见的缘故吧

吉黑尽阵 发表于 2017-7-25 13:39

セト 发表于 2017-7-24 20:12
你这就好像问一个腿被打断的人 为什么不穿双跑鞋好跑得更快

吉:实际上,那个把老婆爆头的刀锋战士,穿上那双好鞋,跑得的确很快

zakull 发表于 2017-7-25 14:31

当然有分支系统。最常见的就是副本内,救助NPC,NPC会帮你打BOSS或者NPC能够劣化BOSS,不救就硬打咯,代表是夸格米拉和奇美隆。
当然如果你说这种算不得分支选择,顶多算难度开关,那对话分支也有啊,海加尔山复活艾维娜任务线里当你抓到BOSS之后,可以选择杀死她或者释放她,根据你的选择BOSS确实会被杀死或者被放走。当然,没有更进一步的后续。
而对于“根据选择不同,每个人会有不同”这种系统。我倒觉得,作为网络游戏来说,在自己角色成长过程中因为一两次选择让自己错失了自己更加中意的东西,对人的积极性是有打击的。毕竟不是单机游戏,我自己玩的最久的角色有10年之久,这个角色本身已经超脱一段数据对我的意义了。如果玩到第9年,我因为一个偶然选择错失了我更加喜欢的东西,我能删号重练么?

trentswd 发表于 2017-7-25 16:46

你暴先把故事讲好再讨论别的好不

deathomega 发表于 2017-7-25 17:02

treexper 发表于 2017-7-24 18:46
我暴明显是一个重视感官刺激过于剧情的公司。

如果是不重视剧情干嘛整天搞一些文本尤其是那个什么编年史,

分明是无能

treexper 发表于 2017-7-25 18:02

zakull 发表于 2017-7-25 14:31
当然有分支系统。最常见的就是副本内,救助NPC,NPC会帮你打BOSS或者NPC能够劣化BOSS,不救就硬打咯,代表 ...

所以说分支系统应该用于对话本身,用于讲故事上面。顶多会为玩家带来一点信息不对等,或微小奖励的区别,几十g和几十万神器能量之类。我暴是信奉真努力教派的,只有真正付出了努力(肝)才会获得收获,其他雕虫小技点几下鼠标是绝无可能带来巨大收益的。包括你说的,错失自己中意的东西,这个在选择任务奖励的时候本身就可能发生(例如升级任务的时候),而高价值的物品,即使选择错误了,我暴一般都提供了替换选项(比如橙戒)。

事实上,我暴在设计任务剧情的时候,是为玩家带入了情绪,带入了性格的,但如果在这里多设置一些各种其他性格的对话选项,对游戏主线并无影响,但剧情的代入感会更上一个层次。

8604132000 发表于 2017-7-25 19:31

其实最可惜的是其中最好的一条任务线熊猫人版本的螳螂妖线。从恐惧高原一个一个唤醒英杰到每天找不同能力的英杰完成日常任务最后崇拜后螳螂妖告诉你他们的秘密。最后再到和小吼一起进本。这条故事线算是MMO里代入感非常强的一条剧情线了。尤其是长时间的日常任务做下来和各个英杰都算是患难与共,最后再到告诉你秘密这段非常不错,然后双方为了各自的理念在副本里相见互相厮杀。当时在旅店里也对这段剧情有非常多的讨论。

假如当时暴雪专门给螳螂妖声望崇拜的玩家在螳螂妖战斗之后有个隐藏结局,留下几个洗白后不会再陷入轮回后的英杰后代沉睡的琥珀,这个故事会变的更完成更有趣。

暴雪就是明明能做的更好但是就差了口气的典型

midearth 发表于 2017-7-25 20:17

treexper 发表于 2017-7-25 18:02
所以说分支系统应该用于对话本身,用于讲故事上面。顶多会为玩家带来一点信息不对等,或微小奖励的区别, ...

当然有啊,现在一些新任务的对话里就有选项。其实早在地球时代,暗月马戏团的占卜就是,其他的例子一时想不起来,但应该还有很多。

trentswd 发表于 2017-7-25 20:21

treexper 发表于 2017-7-25 18:02
所以说分支系统应该用于对话本身,用于讲故事上面。顶多会为玩家带来一点信息不对等,或微小奖励的区别, ...

任务奖励现在会错过啥?幻化是都进衣柜的

anubismk2 发表于 2017-7-25 20:34

网游做个鸡巴分支

P-link 发表于 2017-7-25 23:05

因为主角才有分支选择(主线剧情),玩家在wow又不是主角

zhicai618 发表于 2017-7-25 23:45

dh选择要不要抽啊卡吗的魂,毁灭术士选择要不要把偷杖的比扔虚空里?
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