—— 来自 vivo Y51, Android 5.0.2 漫区有组织过的,还挺不错
----发送自 LGE Nexus 5,Android 6.0.1 捏人,roll点确实是源自TRPG,但是出规则书是不可能的,因为圣杯战争的规则就是用来被打破的。 这里必须推荐下字符画作品 涅拉乌欧似乎蹂躏圣杯战争 了。
跑团模式,主角的身份能力和行为都由观众投票决定。 型月世界观想弄个跑团很容易套模板
之前s1也有人开过房规跑团还有人写战报
lancer张飞一嗓子吼死围观的敌对master之类的 跑团还真有个叫FATE的模组,虽然和二次元那个完全没有任何一点点的关系就是了 sk86 发表于 2017-7-24 08:34
我还记得那个跑团的帖子,根本就是自high,么啥人回那个帖子
跑团这东西本来就是自嗨啊
是自己玩的又不是表演给别人看的
说真的跑团战报特别无聊,根本看不进去 我记得不是说过蘑菇他们最初就是因为沉迷桌游所以才想做个有桌游味道的AVG,结果就做出来FATE吗
虽然原话不太记得了,但大意就是FATE的诞生多少就跟桌游有关的 是啊
各种属性ABCD不就是这个意思
技能破不破防也要看属性判定
以前不少从者的宝具还会写持续多少回合的 规则书都没,滥强大佬满地跑。pc和gm互怼,输赢全靠嘴炮。 这种trpg玩不起 不懂桌游,
不过上次那个跑团战报我觉得还蛮好玩的。 蘑菇说过FATE的人物卡很多东西来自以前他们自制的TRPG规则
不过现在显然已经无所谓了 我们还真跑过圣杯团,不过前提条件是大家都挺熟+以rp为重+PL强行失忆才能玩下去,不然大家都知道圣杯是怎么一回事了谁还认真打啊……假装不认识自己的从者还挺难的……
即便是同一套规则也会有不同的打法,S1的圣杯群应该还时不时会有圣杯团开吧,不过S1这边人都很分散,之前好几次想凑齐都凑不来人 国内模仿的圣杯类跑团还挺多种的
不过大体上可以分成两种类别
一种是偏故事和扮演的剧情向团,包括微博上还有个fateweibo(好像是?),这种团往往有一个特色就是……不用大就不会死,为什么就是不明白!如果你的能力全都露了你也就离死不远了(预定的剧情坑都填完了你还活着干啥)
另一种则是偏大逃杀的乱斗团,这其中又有分S和M的14人团和一人操控S和M的7人团的差别
前者稍稍偏扮演一些,但是一般更难开,人越多越乱
而后者很多时候就完全看不到剧情的影子了,就是大逃杀乱斗,英雄的个性啊什么的也是完全不存在的,凶一点的团每场都能毁掉半个冬木市
后者的话各种各样的规则我见过不少,有D10的,有D20的,还有学F/E用猜拳代替骰子的… sk86 发表于 2017-7-24 08:34
我还记得那个跑团的帖子,根本就是自high,么啥人回那个帖子
你一开始把它当作是战报就没问题,无赖一点说战报就是这样的东西,从这方面以及成员反馈来说我认为它是合格了的
你真的单纯把它当作游戏的话,GM可能会被第一个打死
圣杯战争团在我们那里一般叫做友尽战争
不过讲实话,国内一直没有令所有人信服的圣杯战争规则也是个问题,很多时候靠的都是gm自由心证。 跑团 x
密室逃脱 o
薪房烧之MKII 发表于 2017-7-24 12:17
圣杯战争团在我们那里一般叫做友尽战争
不过讲实话,国内一直没有令所有人信服的圣杯战争规则也是个 ...
这里面其实有个矛盾,如果你想每个玩家操控各种各样差异化的东西那么就很难平衡(除非有一个能压住所有PC的强力GM)
如果你想要高平衡度那么往往就会变成相对同质化的数据对撸
一个经验丰富的老GM能一定程度上解决这个问题,但是另一个经验丰富的老玩家则可能一口气砸了老GM的盘子……英灵审卡可能会是玩家和GM的交锋,玩家如何拿到自己想要的能力,何种程度上让GM顺着自己的思路走,GM如何压制玩家,并且让其他玩家不觉得某个变态效果不太失衡…对双方都是一个考验
我那边的跑圣杯团的群体还有一个神代团的说法,泛指GM和玩家一起放飞自我,效果随便过,包括光速天马,黑洞箭,立地不死等神奇效果,大家放弃平衡只求打个欢乐的年代(…)
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