沉睡城市 发表于 2017-7-23 13:56

都说新鬼是系列最次的,我这个老龄手残却闪得挺欢乐。

连锁一闪贼劲!虽然不能像3代把BOSS连锁致死,但日常清兵太爽了。2和3代实在不适合大龄手残。

现在回温鬼武者主要是为了爽一闪,2和3那种冒险ACT形式总让我有些压抑的感觉,刷敌人也不方便,新鬼RPG要素更浓,一些个场景刷兵刷得很有快感,游戏节奏有一种自在畅快的感觉。

活用模拟器的F1F3快速存取,也是练一闪大杀器,过去玩PS2练不了多少就嗝屁要读档真心郁闷。

话说会不会有鬼武者新作啊,这些年看魂系列血源仁王什么的,总是很有兴趣,但实际玩到了却总发现玩不下去,魂牵梦绕的总是一闪一闪一闪

bcl2 发表于 2017-7-23 14:03

记得新鬼一闪秒不了大怪吧

归蝶 发表于 2017-7-23 14:09

剧本作家早就不在了,稻船也跑路多少年了,不可能有了。而且这游戏的核心机制都是上个世代的产物,对于资方来说也没什么复活的价值

幽灵胖胖 发表于 2017-7-23 14:09

枪反还是很有趣的

沉睡城市 发表于 2017-7-23 14:12

bcl2 发表于 2017-7-23 14:03
记得新鬼一闪秒不了大怪吧

一闪威力和武器攻击力挂钩。

比如最开始的大铁棍怪用初始武器不升级要2次真一闪才能干掉,但是把武器升个几级后就可以一次真一闪干掉了。



沉睡城市 发表于 2017-7-23 14:28

归蝶 发表于 2017-7-23 14:09
剧本作家早就不在了,稻船也跑路多少年了,不可能有了。而且这游戏的核心机制都是上个世代的产物,对于资方 ...

IP在就可以了吧,虽然换制作人不知能否做出像样的东西。-------金城武现在也还没长残啊,形象还很好啊!

你说核心机制过时?见仁见智吧,起码我个人不觉得这些年有什么动作冒险游戏能比得上鬼武者好玩了。

最多只能说如果鬼武者出新作,至少也要是仁王规模的,投入高,但不见得卖得多好,资本回报率看起来不行,结合卡表如今风格,IP封存也不奇怪。

当年有情怀的卡普空出了太多好游戏,如今只剩满身铜臭的卡表了。

joker8023 发表于 2017-7-23 14:42

就是因为新鬼把一闪的门槛彻底降低了才导致了新老玩家的差异对待,手残的玩家普遍对本作一闪爱不释手。但老玩家表示一路无脑闪下去太无聊了,还是喜欢1,2,3那样靠着扎实的靠攻击破绽帧数一闪一路打下去,拿到一闪称号。

1,2,3也能对BOSS做到一闪和连锁一闪,但是难度太高了,特别是后者被系列爱好者津津乐道。

pilipala 发表于 2017-7-23 14:43

joker8023 发表于 2017-7-23 15:01

pilipala 发表于 2017-7-23 14:43
据说手残很快乐就是导致评价不高的原因

还有一点就是没了金城武。

saico 发表于 2017-7-23 15:13

其实新鬼比起现在某些动作游戏来说真的不算无脑了
无脑连闪其实可以从关卡设计入手做出深度,只能说可惜了
PS2时代很多游戏系列都回不来了,期望能加奖杯妇科到psn卖就好了

沉睡城市 发表于 2017-7-23 15:20

太考验人瞬间反应的游戏现在实在玩不来了。新鬼这样的刚好,有些难度但又能爽。

syndrome2032 发表于 2017-7-23 15:26

新鬼当年被喷一点不就是难度砍的厉害,有点向无双靠拢么。。。

normalli 发表于 2017-7-23 16:08

我第一次玩鬼舞者根本不知道有一闪这么个设定,这游戏给我最大的印象是限时华容道是谁想出来的鬼谜题

shimotsuki14 发表于 2017-7-23 16:46

新鬼武者的歌,那时候的滨崎步哟

A1LI 发表于 2017-7-23 16:49

新鬼就是降低门槛的动作版刷刷刷,和前3作比肯定算不上硬核但是还是挺好玩的,老玩家不满也是可以理解的,但是无论如何说不上有多差。

真实之影 发表于 2017-7-23 16:55

我觉得对我来说新鬼最大的优点还是可以双打啊!两个人一起玩还是挺有意思的

盾墙 发表于 2017-7-23 18:15

成也一闪败也一闪,新鬼更是加强一闪的地位,当一个游戏只有一种玩法的时候就是离死不远了。

水边井 发表于 2017-7-23 18:29

借楼问一下,鬼武者3pc版不支持x1手柄,只能用joytokey是么?

或者模拟器运行的ps2版表现如何?

PENTAX-DA 发表于 2017-7-23 18:47

wlhlz 发表于 2017-7-23 18:54

哈金·罗兰 发表于 2017-7-23 19:00

本帖最后由 哈金·罗兰 于 2017-7-23 19:02 编辑

过了15楼才有人说双打,游戏区不行了
高难度下的幻魔空间,一被摸到的话,不是被秒杀就是进入鬼武者状态。双打的时候发动真连锁协力一闪,在狂轰滥炸之下一发逆转,比无双还刺激

新鬼武者最屎的还是BOSS战,打起来毫无亮点,就三种玩法。一闪正面肛、鬼战术正面肛、鬼武者正面肛
其实一闪这个系统还有很多空间可以发掘,然而现在卡裱就TM只会炒冷饭了

无限弹手炮 发表于 2017-7-23 19:14

joker8023 发表于 2017-7-23 14:42
就是因为新鬼把一闪的门槛彻底降低了才导致了新老玩家的差异对待,手残的玩家普遍对本作一闪爱不释手。但老 ...

1代不能闪boss

归蝶 发表于 2017-7-23 23:03

本帖最后由 归蝶 于 2017-7-23 23:05 编辑

沉睡城市 发表于 2017-7-23 14:28
IP在就可以了吧,虽然换制作人不知能否做出像样的东西。-------金城武现在也还没长残啊,形象还很好啊!
...
制作成本,游戏难度这些都不提,就连整个hack&slash的大类型都已经没落了。而且一闪这个系统就是建立在动作模组高度简化,没有物理引擎,不追求真实表现的基础上的,PS2的时候没人在乎这些,现在的玩家可不会买账

点男 发表于 2017-7-24 03:04

沉睡城市 发表于 2017-7-23 14:28
IP在就可以了吧,虽然换制作人不知能否做出像样的东西。-------金城武现在也还没长残啊,形象还很好啊!
...

那时候开发成本低,周期短,回本快,自然可以多线开发,花样繁出,没事还能搞点创意小品出来,余下的钱还能买颠明星代言版权什么的

现在的开发周期和成本在这样搞分分钟死无全尸,卡婊一直都是那个浑身铜臭的卡婊,只是时代不同了

螺旋打桩 发表于 2017-7-24 03:40

wlhlz 发表于 2017-7-23 18:54
毫无亮点的系统,就是一坨翔的boss战,严重影响流畅度跟花样的强制武器使用,单独作为一个动作游戏来看不能 ...

这贴说的是鬼武者,不是鬼泣……

螺旋打桩 发表于 2017-7-24 03:41

wlhlz 发表于 2017-7-23 18:54
毫无亮点的系统,就是一坨翔的boss战,严重影响流畅度跟花样的强制武器使用,单独作为一个动作游戏来看不能 ...

这贴说的是鬼武者,不是鬼泣……

Seraphoenix 发表于 2017-7-24 04:42

wlhlz 发表于 2017-7-23 18:54
毫无亮点的系统,就是一坨翔的boss战,严重影响流畅度跟花样的强制武器使用,单独作为一个动作游戏来看不能 ...

看到这个我真切感受到真的存在点开帖子什么都不看一顿乱黑的人……

白虎非虎 发表于 2017-7-24 06:39

其实鬼武者系列一闪一直都在放宽条件,1我几乎不会闪,2也基本是硬来打通,3闪的有模有样了

415452356 发表于 2017-7-24 07:39

妹控使徒 发表于 2017-7-24 08:27

新鬼的普通一闪相比正规一闪弱很多连常规小兵都难秒相比大幅下降的释放条件还算平衡
同感以单纯的ARPG来说 新鬼是个很好的发展方向不再是线性的一周目流程 有了更多的刷要素和成长要素

鬼系列感觉是成败都是一闪   这系统很高手向但另一方面缺乏观赏性且单调如果要往其他方向发展则显得又失传统


另 婊卡几乎是全面在一闪上走火入魔了    鬼泣4奶油的瞬间充能和系列但丁的完美防御SF3的blockingMHFZ的守护刹那    即使是最新的BIOH7也有个攻击前一刻进行防御可以完全免伤的设定其他更多作品挖掘下应该都有类似一闪的设定

汪达 发表于 2017-7-24 10:22

妹控使徒 发表于 2017-7-24 08:27
新鬼的普通一闪相比正规一闪弱很多连常规小兵都难秒相比大幅下降的释放条件还算平衡
同感以单纯的ARPG ...

应该说卡婊不愧是动作天尊,引领业界潮流
塞尔达、魂、巫师3这些游戏也纷纷加入了这类设定……

gofbayrf 发表于 2017-7-24 10:27

崩一閃再連續一閃。其實看上去酷玩上很枯燥

joker8023 发表于 2017-7-24 10:49

无限弹手炮 发表于 2017-7-23 19:14
1代不能闪boss

啊,对,说快了把1也算进去了。

232844781 发表于 2017-7-24 10:58

还是觉得2代好玩

沉睡城市 发表于 2017-7-24 11:00

一闪的快感是没有其他动作系统可以取代的,它和传统的动作系统比较矛盾,突出一个瞬秒,但它的存在和快感又必须靠传统动作系统去凸显,当年动作圈红极一时的超级忍的杀阵令很多玩家沉迷,也是利用这种瞬秒系统和传统系统的强烈对比来产生巨大快感和成就感,它只是和一闪系统的机制不同罢了,核心心理要素是一样的。

比起一般带动作或成长的游戏,要肝,要堆数据,要练招,要熟悉各类机制等等,走过一段不短的过程后才能获得切菜快感,一闪则直接给你瞬间的机会去秒,把“超级暴击”的主动权给了玩家,虽然只有一瞬间,但抓住了这一瞬,仿佛就中了五百万。这是一种奇异的压力和释放快感。很多后来者的游戏也设置了类似系统,但没一个做到了鬼武者这种爽快程度。大约是为了平衡性考虑,瞬间反杀系统的威力都有限制,威力比一般技巧大,但又不至于绝杀。但所谓平衡却也阉割掉了快感。不仅想起了POE一路的改版,总是把一些巨爽的BD或者机制给修了,美其名曰平衡,延长游戏寿命,我不知道也不能代表别的老玩家怎么想,我本人是觉得越来越没劲了。

一闪由于威力逆天,所以最适合的游戏类型的确只有冒险ACT,可以带些许成长要素,游戏流程和时长也不适合很长。想在一个大型的长流程ARPG里塞进一闪系统,的确十分难搞,然而,哥们最想玩的,就是这种游戏啊。唉。

ホ-リ-小狮 发表于 2017-7-24 13:56

白虎非虎 发表于 2017-7-24 06:39
其实鬼武者系列一闪一直都在放宽条件,1我几乎不会闪,2也基本是硬来打通,3闪的有模有样了 ...

其实是玩家经过3部作品的锻炼,越来越会闪了,其实1、2、3里一闪的时机要求都差不多严格,精确到桢,只不过3里加入了弹一闪,至少从安全性上高了很多,失败至少能防住而不是被砍

无限弹手炮 发表于 2017-7-24 16:27

ホ-リ-小狮 发表于 2017-7-24 13:56
其实是玩家经过3部作品的锻炼,越来越会闪了,其实1、2、3里一闪的时机要求都差不多严格,精确到桢,只不 ...

前两代也有弹一闪,3代追加的是十连斩

上杉打老虎 发表于 2017-7-24 16:54

本帖最后由 上杉打老虎 于 2017-7-24 16:56 编辑

这游戏最让人不爽的还是多周目无法改变难度,既然要照顾ACT达利特了那就照顾彻底嘛,普通难度两周目通下来然后一堆神装带进超鬼难,多爽。然而无法实现……
金手指里也没有可以改难度的OTL

hyhaha 发表于 2017-7-24 17:49

新鬼一闪不会必掉黄魂,简直罪大恶极

529400 发表于 2017-7-24 22:04

hyhaha 发表于 2017-7-24 17:49
新鬼一闪不会必掉黄魂,简直罪大恶极

弹一闪和一闪是会掉的,不会掉的只有那种主动一闪譬如崩一闪或者鬼战术一闪不掉
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