吉良吉影喜欢猫 发表于 2017-7-22 11:08

P-link 发表于 2017-7-22 11:12

事情没办完

哈罗 发表于 2017-7-22 11:17

赢一局就睡觉

w30of 发表于 2017-7-22 11:22

星露谷物语……天天有收成天天有事干

Lunamos 发表于 2017-7-22 11:28

这就是种田的魅力。看着一个事物不断地成长,纳入新的特性,不断有新的反馈。

所以许多种田文也很上瘾。

posthoc 发表于 2017-7-22 11:30

果然还有别人觉得P5有点像文明啊XD
总之就是不满足感吧,刚刚过去的这一回合/天好像没做什么有趣的东西,但下一回合/天好像有好多事情可以干,如此循环。
当然仅仅如此的话总会疲劳的,所以P5有迷宫,文明有每个时代的阶段性目标,让你就要熬不住的时候爽一把。

厨具战士 发表于 2017-7-22 11:38

whzfjk 发表于 2017-7-22 11:41

awertg 发表于 2017-7-22 11:51

除了游戏的反馈之外,有时候还有逃避现实的作用。比如说做事之前想着再来一回合,实际上是不想干活

十度和弦 发表于 2017-7-22 11:55

DarkDancer 发表于 2017-7-22 11:57

及时反馈到位

战列驱逐舰POI 发表于 2017-7-22 13:35

metalwill 发表于 2017-7-22 13:56

明确又简单的短期目标,让你觉得不太废时间不太废脑子,随便一玩就有奖励.

吃货红毛 发表于 2017-7-22 13:59

就像英雄无敌那样 第二天我就能造XX兵的升级了 下一天就一周了又有兵 这些兵买了我就能去打打XX 打了再睡吧 打的路上又过了好几天又有新的升级建造了 无限循环

syndrome2032 发表于 2017-7-22 14:04

1:30我就看书
啊,1:30到了,1:35吧

如此递进,最后你一个下午都没看书

白兔队长 发表于 2017-7-22 14:06

setree 发表于 2017-7-22 16:36

反馈机制的连锁递进

windzz 发表于 2017-7-22 16:39

能够变强。

----发送自 Xiaomi Redmi 3S,Android 6.0.1

文和太傅 发表于 2017-7-22 17:00

轮流上菜且只能吃一口保持饥饿感

tnt13 发表于 2017-7-22 17:16

任务没做完/战斗没打完/这个问题没处理完

别说游戏了,就连工作和做题都是这样,没弄完这一点就是舍不得丢下

bigming000 发表于 2017-7-22 17:31

waterstars 发表于 2017-7-22 17:58

本帖最后由 waterstars 于 2017-7-22 17:59 编辑

持续的目标完成感
再来五分钟是“再来五分钟让我先造完/打完/拿到一个啥东西”的简写


defer 发表于 2017-7-22 19:56

并发存在多个反馈路线,且每个路线的反馈节点都不算太长。

anlace 发表于 2017-7-22 20:09

其实工作上应该想办法利用这个特点激励自己

セト 发表于 2017-7-22 20:34

除了上面说的还有人行动的惯性
一旦投入到一个模式下了就懒得切换到另一种模式

其实如果你投入到了工作或者劳动中 也会有一干停不下来的情况

灰色骑士 发表于 2017-7-22 22:24

再K一把P```就去睡觉了···

xtwx1716 发表于 2017-7-22 22:57

杨雪崩 发表于 2017-7-23 11:46

我只想周五周六花5000嫖一次老师…

WA2ST 发表于 2017-7-23 11:57

DarkDancer 发表于 2017-7-22 11:57
及时反馈到位

新人能求一个头像来源吗?谢谢
顺便这个也包括反馈力度到位吧

eilot 发表于 2017-7-23 13:44

不過也有可能一種設計
就是再來一天,再來一天,最後的再來一天才有隱藏內容
(注意不是最終章,是最終章之前)
那變成玩家一定要看攻略,這樣才能不停再來一天,最後才看到隱藏內容是甚麼

qwased 发表于 2017-7-23 14:48

看希德梅尔的访谈啊,说过这个设计,是持续不断的刺激玩家

—— 来自 Jiayu S3, Android 7.1.2上的 S1Next-鹅版 v1.2.1

一个过路的 发表于 2017-7-23 14:56

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查看完整版本: 所以说很多游戏“再来五分钟”的魔力到底是怎么来的?