所以许多种田文也很上瘾。 果然还有别人觉得P5有点像文明啊XD
总之就是不满足感吧,刚刚过去的这一回合/天好像没做什么有趣的东西,但下一回合/天好像有好多事情可以干,如此循环。
当然仅仅如此的话总会疲劳的,所以P5有迷宫,文明有每个时代的阶段性目标,让你就要熬不住的时候爽一把。 除了游戏的反馈之外,有时候还有逃避现实的作用。比如说做事之前想着再来一回合,实际上是不想干活 及时反馈到位 明确又简单的短期目标,让你觉得不太废时间不太废脑子,随便一玩就有奖励. 就像英雄无敌那样 第二天我就能造XX兵的升级了 下一天就一周了又有兵 这些兵买了我就能去打打XX 打了再睡吧 打的路上又过了好几天又有新的升级建造了 无限循环 1:30我就看书
啊,1:30到了,1:35吧
如此递进,最后你一个下午都没看书 反馈机制的连锁递进 能够变强。
----发送自 Xiaomi Redmi 3S,Android 6.0.1 轮流上菜且只能吃一口保持饥饿感 任务没做完/战斗没打完/这个问题没处理完
别说游戏了,就连工作和做题都是这样,没弄完这一点就是舍不得丢下 本帖最后由 waterstars 于 2017-7-22 17:59 编辑
持续的目标完成感
再来五分钟是“再来五分钟让我先造完/打完/拿到一个啥东西”的简写
并发存在多个反馈路线,且每个路线的反馈节点都不算太长。 其实工作上应该想办法利用这个特点激励自己 除了上面说的还有人行动的惯性
一旦投入到一个模式下了就懒得切换到另一种模式
其实如果你投入到了工作或者劳动中 也会有一干停不下来的情况 再K一把P```就去睡觉了··· 我只想周五周六花5000嫖一次老师… DarkDancer 发表于 2017-7-22 11:57
及时反馈到位
新人能求一个头像来源吗?谢谢
顺便这个也包括反馈力度到位吧 不過也有可能一種設計
就是再來一天,再來一天,最後的再來一天才有隱藏內容
(注意不是最終章,是最終章之前)
那變成玩家一定要看攻略,這樣才能不停再來一天,最後才看到隱藏內容是甚麼
看希德梅尔的访谈啊,说过这个设计,是持续不断的刺激玩家
—— 来自 Jiayu S3, Android 7.1.2上的 S1Next-鹅版 v1.2.1
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