说起来,想问下各位对战游戏高人一个练习的问题
嗯……主要指3D格斗,拿SC2为例吧你们所用的角色的出招表以及各种连续技的顺序是不是都能全部背出来?假如不能全部背出来,是能够熟记大部分招式还是只是一部分用得比较熟练和顺手的招式?
其实就是一个格斗苦手者想要快速掌握和熟悉某个角色的使用和特性,但是迫于自身记忆力低下实在记不住那么多的招式和连续技的困扰,不知道各位格斗高人有什么建议没有?
比如说SC2里的Nightmare…… 我能记个80-90%吧....貌似没有刻意去记过......
而且...就算全记下来似乎也没什么用- -如果只是知道.而不知道使用时机等等一些方面的话也是白搭
PS:俺很少玩3D格斗..... 只有1个人跟你一起练更是浮云... 最初由 REDXIII 发表
只有1个人跟你一起练更是浮云...
那得看你的对手是谁了。
有对手吗。有的话慢慢来吧,先看着一两个自己觉得不错的招式练熟之后运用到实战,久而久之便能很好的掌握其放释了。 在短期内水平有所提高的话,那就看看录象,找个强一些的角色练练,也不用记住全部招,在练习模式里把招过一遍,记住那些性能优秀的招,然后连上几个简单的连段,就可以了。
在对招数性能熟悉后,就可以自己开发连段了,当然跟着录象学比自己开发快多了。 最初由 gunda5603 发表
那得看你的对手是谁了。
有对手吗。有的话慢慢来吧,先看着一两个自己觉得不错的招式练熟之后运用到实战,久而久之便能很好的掌握其放释了。... 跟一个人打很容易养成一种对固定风格的习惯和战术
除非那个人有着你根本捕捉不到的战斗风格 最初由 ルナマリア 发表
跟一个人打很容易养成一种对固定风格的习惯和战术
除非那个人有着你根本捕捉不到的战斗风格...
正解````所以我现在一般不和弟弟玩SC2和DOAU了,打的时间太长,彼此套路都知晓有时是件很痛苦的事.比如,用拉非尔,两个人可以很华丽的对回掉一局.... 要记是不可能,不过打多了身体自然会有印象
我的习惯是记出招最快效果最好的招数,单发,速度快,收益大的招数最优先使用,一招吃遍天后再慢慢学其他.譬如TK凌小雨的架推掌之类.. 3d格斗实际对战中使用的招数大多只有一个角色50%左右....
当然如果你要想有发展前途的话 所有人的大部分招数的段位和桢数都要记 最初由 ルナマリア 发表
跟一个人打很容易养成一种对固定风格的习惯和战术
除非那个人有着你根本捕捉不到的战斗风格...
现在玩格斗不比当年了,现在有的是录象指导,不过前提是你的对手是个学习型角色。当然,这还是个相辅相成的过程,所以自己也得要开窍啊,否则对手没调教成还耽误了自己的时间,最后还得出个sc是个动作游戏痴论。。。 就算是学习型...不管怎么样也会有自己的风格跟套路。长期以来习惯之后就-0-
跟1个人玩只能是浮云...
俺们是5个人经常一起玩-0- 格斗游戏找不到人对练的确是浮云啊
只能无聊地打着SC2的WM模式…… SC系列的话,招式太多了,很难全背下来,只记住常用的就行了。
一般街机格斗游戏常用的人物招数都能掌握 1个人那叫伤身体;
2个人那叫配合;
n个人那叫乐趣无穷。
除了一,楼主向‘二三努力吧。 一开始主要记些实用的招数
主力牵制、中段、下段、浮空、反击用的和一记基本连续技 ...
看自己的喜欢不喜欢吧...
对于FTG要是没有长期的热情...
还是表沾了... 玩多了自然就记住了…… 去街机房练习
会提高的N快
以上 记住是没有用的,要形成反射才行……
一般就从固定套路开始练比较好――纯属个人感觉,而且本人FTG类比较烂…… 招数是浮云,格斗游戏关键是掌握具体游戏的本质特点下的基本功。
记住甚至熟练发出全部招数没有必要也不见得会变强。
特别是3D游戏,基本功扎实的高手靠精准的判断,仅使用简单实用的攻击和防御轻松蹂躏招数华而不实的伪高手那是再正常不过的事情了。
需要记的只有几个:什么招能破防?什么招对空好?一些常见的招数如何防御?对方露出破绽时使用什么招数最有把握对对方造成较大伤害?等。
当然,这些是你把游戏当游戏玩的前提下。
如果你要做所谓的达人,去钻研,去参加比赛,那是另一回事。 最初由 naraku 发表
招数是浮云,格斗游戏关键是掌握具体游戏的本质特点下的基本功。
记住甚至熟练发出全部招数没有必要也不见得会变强。
特别是3D游戏,基本功扎实的高手靠精准的判断,仅使用简单实用的攻击和防御轻松蹂躏招数华而不实的伪高手那是再正常不过的事情了。
需要记的只有几个:什么招能破防?什么招对空好?一些常见的招数如何防御?对方露出破绽时使用什么招数最有把握对对方造成较大伤害?等。
当然,这些是你把游戏当游戏玩的前提下。
如果你要做所谓的达人,去钻研,去参加比赛,那是另一回事。... 2D游戏也是一样的
我一般看不出3D FTG里哪些是普通技哪些是必杀技-v- 3DFTG根本就没有必杀技的概念,要考虑的只是招数的出手桢数、攻击范围、出手时是否有回避效果、出招硬直什么的……
P、→P、←P都是技,没有说谁更好用的…… 最初由 死线 发表
3DFTG根本就没有必杀技的概念,要考虑的只是招数的出手桢数、攻击范围、出手时是否有回避效果、出招硬直什么的……
P、→P、←P都是技,没有说谁更好用的……
有些技能需要时间练习掌握。
很多人一分钟就能记住修罗霸王靠华山的出招,但是要发出来至少需要一个小时或更多。 最初由 minichaos 发表
有些技能需要时间练习掌握。
很多人一分钟就能记住修罗霸王靠华山的出招,但是要发出来至少需要一个小时或更多。... 本人在30分钟内可以发出,但实战中能用出来的情况至今还没有……
不形成反射,什么都白搭……还是李小龙的话“不要去想,去感觉!” 记一部分
而且诀窍是依靠方向来记而不是靠按键(A、B组)来记 最初由 monkeyking 发表
记一部分
而且诀窍是依靠方向来记而不是靠按键(A、B组)来记 没错是没错,但这样最终会形成有一大堆你永远不会用到的“废招”,然后随着时间逐渐遗忘……
但我总怀疑既然这些“废招”存在着,就有在特定场合发挥极大威力或和特定技能组合成强力连续技的可能……但现在的3DFTG招数都是海量的,我不可能一一尝试每种组合。
这也是我最痛恨的――大量的时间用来强化记忆,反而缺少2D那种简单摸索的快乐…… 最初由 死线 发表
本人在30分钟内可以发出,但实战中能用出来的情况至今还没有……
不形成反射,什么都白搭……还是李小龙的话“不要去想,去感觉!”...
修罗霸王靠华山只是举例,难度似乎并不算高,只要快就可以,所有指令在踢完那脚之前全部输入完毕就能成功。
很多1帧技都可以看作能记住,但是需要花费大量时间练习的技能。 最初由 minichaos 发表
修罗霸王靠华山只是举例,难度似乎并不算高,只要快就可以,所有指令在踢完那脚之前全部输入完毕就能成功。
很多1帧技都可以看作能记住,但是需要花费大量时间练习的技能。... 个中代表――扑面掌……一帧、易出、乱用者死…… 最初由 死线 发表
个中代表――扑面掌……一帧、易出、乱用者死……...
不要局限在提到的单个例子上。
难道我要把能想到的各种需要练习的技巧都列表么? akira的时代过去了,所以就算发出来的是崩身云击没双掌,修罗霸王无华山也没所谓的
没必要非要追求技巧复杂的连段,伤血值差不多就行了,以最短的时间掌握民工流打法就可以了
当然如果要进一步进阶的话,就要花些工夫了 记住大部分使用招数就够了,
可是一段时间不对打就忘差不多了。。。 好吧,我再不厚道地求一下
有没有什么介绍Nightmare打法的文章?
不要很高深的,只要能达到基本掌握这个角色特性和部分使用技巧的程度就可以了。
253 NIGHTMARE就是66B,3B为主,一切都围绕这个进行
其他辅助小技 多打了自然就记住了。。。
SC 系列我没仔细玩过,VF的话,你看每个人出招表眼花缭乱,真正高手对战,也就是用的那么几招,很少玩花哨的,尤其是朴素的goh -_- 高手和入门还是有差别,高手不用的招数未必是他不会或者不知道。 最初由 UrShoulder 发表
正解````所以我现在一般不和弟弟玩SC2和DOAU了,打的时间太长,彼此套路都知晓有时是件很痛苦的事.比如,用拉非尔,两个人可以很华丽的对回掉一局....... 那只能说明你和你弟弟的打法都很死,没什么战术方面的变化。
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