话说最早出现装备品质的游戏是哪个?
最近看命运直播想到的,感觉这系统真不好玩Inquisitor 发表于 2017-7-21 10:48
干将莫邪就开始造削铁如泥的宝剑了,装备有品质是天然的,不是哪个程序员发明的
----发送自 STAGE1 App fo ...
我觉得你搞错了重点
日升日落季节气候也是天然的,但是依然可以讨论一下哪些RPG有白天黑夜季节气候 某些情况下,低颜色装备不一定比高颜色装备差吧,决定品质的应该还是附加属性,这样来看,同一装备有不同附加属性应该就可以看作是品质不同了,我游戏玩的少,觉得应该有比大菠萝早的,坐等大佬 老头滚动条2和暗黑同时期推出,已经有装备品质的设定了 9-11-2001 发表于 2017-7-21 11:33
搭车问下有台intel核显的本本死活玩不了暗黑2是什么情况,视频检测程序那里过不去 ...
玩最新版支持
旧版我是先把屏幕分辨率调成4:3,-w启动,然后Borderless Gaming全屏 韩国网游装备品质层级之多简直丧心病狂
顺便问一下万恶的强化系统是从哪个游戏开始的?
rocks 发表于 2017-7-21 10:59
我觉得你搞错了重点
日升日落季节气候也是天然的,但是依然可以讨论一下哪些RPG有白天黑夜季节气候 ...
恶魔城2 最早的应该是万智牌,黑色普通、银色非普通、金色稀有。
塞尔达的卢比也是同理,绿色1卢比,蓝色5卢比,续作又出现了红色、黄色、紫色等代表不同价值的卢比。
不过真的让这套系统流行起来的,还是暗黑系列。 我以为是那些简单粗暴给每个装备加个品质值的游戏,同一个模型同一个名字靠着所谓品质值带来巨大性能差别,这类设计基本上制造系统相关的。 俄罗斯方块,长条的品质是最高的。。。。。 正经的说,暗黑1的最大革新之一就是装备系统。之后的游戏基本脱不开它。 发现“最早出现xxx的游戏”很多可以回答万智牌 会不会是dnd +1
Dnd 附魔等级就能看作品质吧,没附魔的还有粗糙破烂精良之类的前缀。
----发送自 LGE Nexus 5X,Android 7.1.2 单纯早是没意义的
一九七几年的dnd就有物品品质,之前或许还有更早的游戏,可这又有啥影响么 landyluo 发表于 2017-7-21 19:14
单纯早是没意义的
一九七几年的dnd就有物品品质,之前或许还有更早的游戏,可这又有啥影响么 ...
DND可不能说没有影响,早期CRPG是不可能完全独立于TRPG之外的 马尿的红乌龟绿乌龟?红的比绿的聪明 骑驴的歌顿 发表于 2017-7-21 12:09
韩国网游装备品质层级之多简直丧心病狂
顺便问一下万恶的强化系统是从哪个游戏开始的?
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应该也是棒子吧。传奇? tyx776 发表于 2017-07-21 21:47:57
应该也是棒子吧。传奇?mu?加9追12
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