fallenwisdom 发表于 2017-7-19 13:50

Geminize 发表于 2017-7-19 13:57

有栖零兒 发表于 2017-7-19 14:00

地狱堕教皇 发表于 2017-7-19 14:06

リトルマジック这个被外星科技汉化叫魔导士的阴谋的作品没想到没有多少人接触过

wzh5555 发表于 2017-7-19 14:11

LS提到的魔导士的阴谋有印象
mugen里有过

另外,不限游戏的话,棋武士

shizumaru2009 发表于 2017-7-19 14:13

以前fc上有个游戏,可以造各种兵种,有骑士,法师,鱼人之类,鱼人可以直接穿过地图上的水域。战斗就是直接手操一对一的

pf67 发表于 2017-7-19 14:17

战斗不可能是纯FTG吧,否则SRPG的角色培养怎么体现

Mantal 发表于 2017-7-19 14:20

本帖最后由 Mantal 于 2017-7-19 14:23 编辑

shizumaru2009 发表于 2017-7-19 14:13
以前fc上有个游戏,可以造各种兵种,有骑士,法师,鱼人之类,鱼人可以直接穿过地图上的水域。战斗就是直接 ...

我玩的是SFC的,法师还能召唤一个像ATLUS霜精的兵种站在高台边蹲拳无敌,就是名字忘了,不过这个更应该算是SLG
查了下可能就是little magic

jackyhuang 发表于 2017-7-19 14:47

http://www.pujia8.com/library/4176/
说个冷门的,不过对战场地有些机关,也不全是1V1的,应该算乱斗?

wzh5555 发表于 2017-7-19 14:49

pf67 发表于 2017-7-19 14:17
战斗不可能是纯FTG吧,否则SRPG的角色培养怎么体现

攻击力、攻击长度、防御力、魔法释放次数、移动速度、跳跃高度这些都很直观

葛雷新 发表于 2017-7-19 15:02

shizumaru2009 发表于 2017-7-19 14:13
以前fc上有个游戏,可以造各种兵种,有骑士,法师,鱼人之类,鱼人可以直接穿过地图上的水域。战斗就是直接 ...

这个游戏有印象,小时候盗版卡上把他叫做圣火徽章XX代。。

然后SD高达G世纪前几代也符合LZ说的要求,微操好沙拉米斯也能干掉BIGZAM

johanliebert 发表于 2017-7-19 15:05

公主同盟?

monolithsoft 发表于 2017-7-19 15:13

换装迷宫3?

jokertx 发表于 2017-7-19 15:34

PS2上有个游戏叫啥忘记了,就是怪兽战旗,打的时候是FTG模式

苍穹的修罗 发表于 2017-7-19 15:39

记得以前GB有一款游戏,像宠物小精灵一样走地图,打道馆,进入对战时就是完全的FTG。使用的是主角组装的小机器人。

----发送自 STAGE1 App for Android.

回锅牛肉 发表于 2017-7-19 15:42

endrollex 发表于 2017-7-19 16:45

刀魂3 编年史模式

夏织 发表于 2017-7-19 19:24

引用第9楼wzh5555于2017-07-19 14:49发表的:
引用:pf67 发表于 2017-7-19 14:17战斗不可能是纯FTG吧,否则SRPG的角色培养......

@wzh5555
格斗游戏一般没有防御力概念

----发送自 STAGE1 App for Android.

osborn 发表于 2017-7-19 19:34

猫坤 发表于 2017-7-19 20:51

有没有搞清楚FTG跟ACT的分别。另外换装迷宫的SRPG+ACT都已经够烦的了,还要SRPG+FTG?

Lunamos 发表于 2017-7-19 20:54

NDS的北欧女神负罪者,有一定的指令输入要求。

飛鳥了 发表于 2017-7-19 21:08

NDS的光明力量羽毛

wzh5555 发表于 2017-7-19 21:39

夏织 发表于 2017-7-19 19:24
@wzh5555
格斗游戏一般没有防御力概念



血量和防御力大体上运用于同类的调控
另外,其实FTG作为ACT子项,融入任何ACT或ARPG的要素进来也很正常啊

夏织 发表于 2017-7-19 21:53

引用第22楼wzh5555于2017-07-19 21:39发表的:
引用:夏织 发表于 2017-7-19 19:24@wzh5555格斗游戏一般没有防御力概念血量和防......

@wzh5555
两码事,一般格斗游戏的一套连段打任何角色都是固定伤害,区别是各个角色血量不同
如果防御得住的话,要么不掉血,要么蹭个血皮,所有角色都一样。角色防御力主要表现在体型、受创判定、无敌技这类无法量化的内容里

----发送自 STAGE1 App for Android.

wzh5555 发表于 2017-7-19 22:03

本帖最后由 wzh5555 于 2017-7-19 22:06 编辑

夏织 发表于 2017-7-19 21:53
@wzh5555
两码事,一般格斗游戏的一套连段打任何角色都是固定伤害,区别是各个角色血量不同
如果防御得住 ...
一回事啊,就是针对你所说的这些的【同类调控】
为什么老桑血多加米血少?就是对于移动速度、招式性能、体型大小、受创判定等等要素的综合判断之后的一种近似的平衡,
同时也是对一些人物设定的表达(老桑纸面设定上就是应该更耐打。包括晕值设定等等都是类似)

这里用血量或是防御力来调控都是可以的,至于为什么多数FTG更愿意固定招式伤害量、将HP上限作为唯一变量,而不愿意双变量,这就要扯很多了,不多说了。
但是这不代表FTG就不能引入防御力么

夏织 发表于 2017-7-19 22:11

引用第24楼wzh5555于2017-07-19 22:03发表的:
引用:夏织 发表于 2017-7-19 21:53@wzh5555两码事,一般格斗游戏的一套连段打任......

@wzh5555
那一个量化防御力高的角色遇到大不利的防御力低的角色,这种量化有卵用

----发送自 STAGE1 App for Android.

thisism 发表于 2017-7-19 22:18

三国志武将争霸2?

wzh5555 发表于 2017-7-19 22:29

本帖最后由 wzh5555 于 2017-7-19 23:06 编辑

夏织 发表于 2017-7-19 22:11
@wzh5555
那一个量化防御力高的角色遇到大不利的防御力低的角色,这种量化有卵用


每个体系下效果都不同,怎么会没用?
老桑A 血量1050 防御力无
老桑B 血量1000 免伤 5%
一个500伤害量的连招,老桑A吃两个正好差50血;对老桑B来说也是吃两个也是差50血。而对于无防御力的加米来说,不论900血还是1000血(按照原设定应该是附加伤增11%),2套都死了。A和B的死亡所需的招式(原)伤害量同样都是1050,通常来说,A和B体系基本认为是近似的。【防御力高的角色遇到大不利的防御力低的角色】和【HP高的角色遇到大不利的HP低的角色】是近似的

当然,如果不用免伤体系,而用攻击力-防御力的体系就要复杂了,牵扯到hit数,一灯中预期的hit数对平衡性影响就很大。


卡奥斯·克斯拉 发表于 2017-7-19 23:18

thisism 发表于 2017-7-19 22:18
三国志武将争霸2?
SEGA MD上的三国志列传吧,武将单挑可以手动
页: [1]
查看完整版本: 有没有srpg跟ftg结合的游戏?