血缘不愧是RPG游戏,等级压制实在是太明显了。
最近想玩玩太刀,自己试试神父白羊巫婆老王的顺序去最早拿武器。前面几个BOSS能招NPC的能道具的全用上打起来不难。最后29级全加的血和精力到了老王这里就纠结了....伤害实在太低。1阶段还好无脑3刀流追着砍。2阶段本来出手机会就不多。枪反简单不过一次300血简直毛毛雨。战斗时间太长容错率会变的很低,怒了回去搞死了假医生拿了枪反回2**的符文,武器搞到+7,研究了几个低级打老王的视频运气好一波莽了过去。后面想想不是个事啊,以前打老王不就是1分钟的事吗。翻出自己以前打完DLC 100级的手杖号回去打了次老王。全程4个枪反老王就归西了.....以后遇到说血缘黑魂这类游戏难的真的是按RPG套路来就好了。刷钱升级搞装备 然后脚打之.
多周目你再试试能不能等级碾压 加点问题吧,你不加敏捷枪反哪来的伤害...... 你100级跟29级比说等级压制?
本来就是高低等级,刷与不刷,各有各的玩法。 魂系属性在30以前的成长率是挺惊人的,但成型之后提升空间就很小了。 galm2pixy 发表于 2017-7-18 13:12
加点问题吧,你不加敏捷枪反哪来的伤害......
因为只加了血和精力。准备点全部给血质的。本质上和无用之人差不多。平砍和枪反伤害都很烂.. Lunamos 发表于 2017-7-18 13:18
你100级跟29级比说等级压制?
本来就是高低等级,刷与不刷,各有各的玩法。 ...
因为是100级过去BOSS难度没变,我一枪反300变3000了..等级确实压制了。
大部分人说魂之类游戏难都是被他的动作性迷惑了。打不过就拼命的尝试,觉得自己能靠经验解决,类似鬼泣 MH.哪想到有这时间去尝试不如去刷等级。等刷够了等级伤害压制也就是几刀的事。 血源的boss硬直太容易触发。
一周目的血源都不用刻意刷魂,只要正常的专心加点一个流派,太多boss被莽的动都动不了就一命归西。 轻轻松松打完本篇结果不小心二周目了,就直接杀了白羊进dlc。然后被路德维希虐了两天最后招联盟长过的 内脏暴击的伤害的确和等级有直接关系 请下周目再表演一下脚打劳伦斯和路德维希 高周目劳伦斯,想想就闹心,多少级都那样 tioover 发表于 2017-7-18 14:24
不知道为什么,和朋友玩开了个小号,两个砖块哥根本枪反不过,疯狂丢人,用高等级的号,同样是猎人**,枪反 ...
单纯延迟造成的时机问题吧
68级打半血迷宫就是这样的感觉 所以LZ 是想玩那種等級不固定、視角色等級而浮動的遊戲嗎
以后遇到说血缘黑魂这类游戏难的真的是按RPG套路来就好了。刷钱升级搞装备 然后脚打之.
等一下血源黑魂不就是ARPG嗎 eulereld 发表于 2017-7-18 14:34
所以LZ 是想玩那種等級不固定、視角色等級而浮動的遊戲嗎
等一下血源黑魂不就是ARPG嗎 ...
我的意思是...很多人说黑魂血缘难其实是当成动作游戏来玩了...BOSS过不去我一定是技术不行,反复试验弄死他。然后就飞盘了。如果上手就搞明白这其实是RPG。那按RPG套路来刷等级就能轻松过BOSS 本帖最后由 eulereld 于 2017-7-18 15:12 编辑
8604132000 发表于 2017-7-18 14:59
我的意思是...很多人说黑魂血缘难其实是当成动作游戏来玩了...BOSS过不去我一定是技术不行,反复试验弄死 ...
其實『打不過便升級用等級輾壓』一直都是個魂系攻略方法啦,只不過多是最後手段…畢竟不論是哪個有等級設定的遊戲,打不過就升級輾壓實在沒什麼意思(至少對我而言 血源的血瓶加血量和血上限挂钩的,先加到40啦 就算是100级,打孤儿仍然是一件很痛苦的事情 魂系列的特点是不升级也能通关,很多游戏差个几级伤害就惨不忍睹,甚至不破防,这才叫等级压制明显 油上浇火 发表于 2017-7-18 15:33
魂系列的特点是不升级也能通关,很多游戏差个几级伤害就惨不忍睹,甚至不破防,这才叫等级压制明显 ...
这个反例最明显的就是零式了.....等级高了就是秒。等级低了不抓秒杀红圈就是0伤害。要是数值做的再好点零式这游戏应该会更有趣的多 8604132000 发表于 2017-7-18 14:59
我的意思是...很多人说黑魂血缘难其实是当成动作游戏来玩了...BOSS过不去我一定是技术不行,反复试验弄死 ...
然而靠数值碾压轻松过boss就没意义了啊。。
魂系的一大精髓就是被虐后掌握技巧轻松过吧
靠升级过了也没什么成就感
给老王一个面子吧,好歹算半个隐藏BOSS,想不升力敏就随意击杀那也太丢份。 当初直接点的血质,把伊芙琳点到8,放骨灰射一射淘一淘就差不多了。 ntrntr1 发表于 2017-7-18 15:58
然而靠数值碾压轻松过boss就没意义了啊。。
魂系的一大精髓就是被虐后掌握技巧轻松过吧
靠数值碾压也是种技巧,很多攻略的核心就是如何最小代价的实现数值碾压,魂系最喜闻乐见的玩法就是用套路破套路,必须以操作解决的boss其实相当少 重新看了下回复,发现泥潭没有PS4的视频通关玩家有点多。 normalli 发表于 2017-7-18 16:09
靠数值碾压也是种技巧,很多攻略的核心就是如何最小代价的实现数值碾压,魂系最喜闻乐见的玩法就是用套路 ...
你觉得各路大大做的观赏性十足的精心计算的数值碾压和开荒时期打不过就无脑升几级是一回事?
开荒有开荒的打法,build是几周目后吃饱了没事干做的,视频里秒天秒地都是在已经熟悉套路的前提下才能打出来的,你给一个萌新大大已经build好的号他们照样打不出来 本帖最后由 ntrntr1 于 2017-7-18 17:23 编辑
normalli 发表于 2017-7-18 16:09
靠数值碾压也是种技巧,很多攻略的核心就是如何最小代价的实现数值碾压,魂系最喜闻乐见的玩法就是用套路 ...
所以初期玩跟着攻略走很无聊啊
做攻略的之所以能做出来还不是他们已经打了很多次搞熟了,你叫一个新人打不过就去无脑加点血加点力敏加点耐力,那也只不过能通关而已,几周目后就算按照大大的攻略build,照样打出来不好看
就一周目那点加点普通打不过就升级还能玩出什么花来?正常流程每到最后能刷石头一周目强化石的数量也就够把一两个武器强化到流程需要的强度,开荒不看攻略想玩什么花
地形杀一类的,你自己发现有个宝箱哥引一下能帮你打怪和看攻略里说这里有个宝箱哥你打一下按照我说的跑,乐趣能一样?
花式碾压都是已经对流程很熟悉的人玩的,我只是反驳那个人说最开始打不过就升级而已,最开始肯定是得用来熟悉套路的
请试验用脚打劳伦斯 孤儿 以及马鹿 就算你全属性50了,到三周目以上也别想压制过去了…… 我120级还不是照样孤儿卡几天
当然加血增加容错率还是有帮助 但说想完全等级碾压还是难 内脏暴击伤害不是是敏捷的? 魂系列真正万能的打法不是招大哥吗,我血源dlc,黑龙米迪尔,烟老师全是招大哥过得,正版不能白买不是吗 我一周目36级打老王,死了80多次,5555 等下,黑魂这种不是说怪等级根据你等级浮动变化的吗?难道我被骗了?
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