bronzitro
发表于 2017-7-17 23:51
センコウ 发表于 2017-7-17 23:43
2.0在13年9月就上线了啊,比13-3还早..
再往后资源去哪了呢,反正肯定不在14这头了 ...
14年田田不就接手FF15了
roflol
发表于 2017-7-17 23:51
若菜 发表于 2017-7-17 22:13
2077消息哪里有?2柄没看到啊
不高兴发帖了,就在这边回吧
前两天有媒体在巴塞罗那采访了现在为CDPR工作的原cyberpunk桌游设计者,提到了原桌游里的各种职业都会出现在新游戏里(有警察,网行者和生化技师这种典型职业,也有些比如媒体记者或者摇滚歌手之类很微妙的职业),制作方还挺得意的做了一些调整.
所以新游戏的剧情开放程度应该是非常的高,个人猜测有多人模式也非常可能.只是发布时间还是遥遥无期
原文(视频)
https://www.gamereactor.eu/news/562523/Cyberpunk+2077s+classes+will+be+subtle+and+surprising/
或者可以看
https://youtu.be/eTAf5S0g2_8
若菜
发表于 2017-7-17 23:56
roflol 发表于 2017-7-17 23:51
不高兴发帖了,就在这边回吧
前两天有媒体在巴塞罗那采访了现在为CDPR工作的原cyberpunk桌游设计者,提到 ...
非常感谢!
zikimi
发表于 2017-7-17 23:57
TheOccuria 发表于 2017-7-17 23:34
目前来看,se的开发力非常捉急
按说现在se不差钱了,但是开发能力基本只够一个3A大作开发和一个网游更新 ...
除开育碧蒙特利尔这种超级巨无霸级别的工作室哪个开发公司能一口气开发n款3a大作啊就算育碧蒙特利尔年货信条还要多个工作室辅助开发呢,se还是多成立点子公司和依赖一下欧美系吧,做雪之刹那那个工作室和最近收进马场那个新工作室都算是在做尝试吧
センコウ
发表于 2017-7-18 00:08
bronzitro 发表于 2017-7-17 23:51
14年田田不就接手FF15了
野村换田田是14年9月
按开发来说FF13-2在142.0上线这个时间应该也完成的差不多了,这一堆人力SE又不可能白养的也只能去15组了
然后野村爸爸拿了整整这么多资源做了一年,现在又跳出来说没资源分配给他
当时野村负责时候也没见他喊,隔壁吉田可是次次都在说人手不够开发不过来。。
330103
发表于 2017-7-18 01:24
本帖最后由 330103 于 2017-7-18 01:35 编辑
人手当然不足啊,和田当年为了财报好看一口气裁掉800多人将近全公司三分之一还是四分之一,后果第二年就显现开始各种招人自己最后也下台了,这个影响估计还要SE背几年FF14也就重制的时候有说法是紧急调人搞到200多在SE算是个大组,做完之后可没那么多人
头晕的乔
发表于 2017-7-18 03:44
日本人甩锅是不是种族天赋
Aters
发表于 2017-7-18 04:43
点男
发表于 2017-7-18 05:23
Aters 发表于 2017-7-18 04:43
甩锅甩的真干净,每次都是他的项目最难产,哪能把锅都甩给别人。我估计也就新任这个CEO脾气可能好一点,随 ...
SE最近几年还有别的项目吗
点男
发表于 2017-7-18 06:01
游戏开发中途换引擎换制作人都是进度大敌,推翻重做不可避,这两点SE倒是占全了
Aters
发表于 2017-7-18 07:41
private920
发表于 2017-7-18 07:46
你司现在能吹的第一梯队游戏制作人只有吉田粑粑,谢谢
fantuanhtr
发表于 2017-7-18 07:52
shirolin
发表于 2017-7-18 08:07
肯定是公司项目管控出现问题……这是日企的通病了。在日本IT企业上班就能感受到
逆袭的黑月
发表于 2017-7-18 08:13
事情真假不提,不过有些人是不是觉得一个公司同时只有一个大项目在,这个项目就理所当然占有大部分资源?
认真的人今年毕业了吗……
----发送自 HUAWEI EVA-AL10,Android 7.0
axl133
发表于 2017-7-18 08:14
从05年的KH2到12年的3D,7年里主机平台出了4作加2个FM。现在被包装成摸鱼之王,这锅更多是当年和田的,但人都走了就只留下野村来背了。如果不是技术的SE把夜光引擎搞砸了,KH3还能早点出来。至于被新生代SE信者们吹的飞起的效率之王小甜甜,倒要看看下一个满分作品FF一式准备憋个几年出来
无动于衷
发表于 2017-7-18 08:15
w酱 发表于 2017-7-17 22:39
找个新东家吧,我看monolith不错,任地狱有钱,强强联手
—— 来自 Xiaomi MI 5, Android 6.0.1上的 S1Nex ...
不如来我GUST 好好纠正一下他们搞年货的态度
实在吃不消了
fantuanhtr
发表于 2017-7-18 08:47
Magician_G
发表于 2017-7-18 09:09
给XB2做人设,是不是为了以后让任天堂当接盘侠?
w酱
发表于 2017-7-18 09:21
本帖最后由 w酱 于 2017-7-18 09:23 编辑
fantuanhtr 发表于 2017-7-18 08:47
看最近高桥的访谈,任天堂对预算控制还是很严格的,而且为什么要找他来,他也就只有作为美术设计的才能, ...
XB2不就找他来了吗,还画了一整个组织的人设,高桥和他私交应该还不错的。怕不是以后被地狱看上了,跳槽去做真FF。
fantuanhtr
发表于 2017-7-18 09:24
mcq_2
发表于 2017-7-18 09:28
TheOccuria 发表于 2017-7-17 23:04
这也不算甩锅吧
ff14 1.0崩了后直到2.0之间se就没什么大制作,ff13-3和lrff作为仅有的相对大也是用ff13资源 ...
搞不懂为什么se一直在mmorpg上执念那么深,现在都过气了啦。
—— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 v1.2.1
mcq_2
发表于 2017-7-18 09:31
w酱 发表于 2017-7-18 09:21
XB2不就找他来了吗,还画了一整个组织的人设,高桥和他私交应该还不错的。怕不是以后被地狱看上了,跳槽去 ...
任地狱有这心还不如直接找小胡子。wii上最后的故事不是蛮好的么。基本跟xb是同时期立项发售,可惜影响不如前者。可见高桥氏确实有两把刷子。
—— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 v1.2.1
TheOccuria
发表于 2017-7-18 09:36
ff15不占社内资源?
现实就是se在负担一个3A大作开发的时候
自家网游更新被制作人抱怨人手不足
自家2A作品早期被扔给掌机组
自家最高作品重置大量工作外包,并且在3A大作开发完毕后将外包工作收回
自家二线作品悉数外包
Magician_G
发表于 2017-7-18 09:44
mcq_2 发表于 2017-7-18 09:31
任地狱有这心还不如直接找小胡子。wii上最后的故事不是蛮好的么。基本跟xb是同时期立项发售,可惜影响不 ...
小胡子不会讲故事,做游戏卖相不好,风格陈旧。
野村哲也的人设正是高桥一直以来游戏的所欠缺的杀马特
银色的永生
发表于 2017-7-18 09:50
野村画饼差点饿死你,田田看你快饿死了直接把生面粉装盘就给你端上来了
-- 来自支持 iPad的 Stage1官方 iOS客户端
顶点之虚神
发表于 2017-7-18 10:06
mcq_2 发表于 2017-7-18 09:28
搞不懂为什么se一直在mmorpg上执念那么深,现在都过气了啦。
—— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.0 ...
FF11记得运营收入记得有说法在mmorpg里仅次于wow,那个年代也算吸金怪物了,
ff141.0上线是10年吧,立项的时候页游还方兴未艾,做ff11后续升级的mmorpg吸金不奇怪。。
无非是ff1.0做砸了,折腾了3年基本没能收费出了2.0才走上正轨。。这时候其实手游都开始占大头了。
不过mmorpg虽然整体衰退,但是市场份额还有,钱也能赚到,投入的成本总要收回来的,
何况就当赚赚名声不至少不能再赔名声啊。
任天君
发表于 2017-7-18 10:21
センコウ 发表于 2017-07-17 21:39:54
然而小田田接手后不说剧情啥的话确实在2年内就能把游戏弄出来,甚至系统还推翻过一次(试玩一的战斗系统到 ...明明做了四年愣是让你说成两年,牛批
-- 来自 Stage1官方 Android客户端
掉毛型美羽
发表于 2017-7-18 10:24
就FF15这屎一样的剧情和演出居然还能有人吹田畑效率高 尼玛以后游戏给你们个序章和终章就可以出了 这特么叫效率高?
愿你们好好捧住田畑臭脚 千万别让他下一作暴死了
SergeGlenn
发表于 2017-7-18 10:26
瞎说大实话。。。。
kelveen
发表于 2017-7-18 10:30
印象中KH系列好像就是3一直画饼拖期?前几作开发效率都还好啊,难道野村做3时被雷劈了所以效率骤降?
我是觉得大部分都是SE的锅。
点男
发表于 2017-7-18 10:49
Aters 发表于 2017-7-18 07:41
FFXIV几个更新包都很大,FFXV自13年开始重新做也基本如期发售了。DQX一直以来基本是内部开发的,DQXI也基 ...
野村的项目只有天国的FFv13和KH3难产了吧,水晶计划初期就能感觉到SE已经没有同时开发两个3A大作的能力了,吹了那么多结果除了FF13还算顺利(而且还得靠拍肩回血)以外,其他全部要么夭折要么换平台要么拖了几年直接换名字,同社的当家花旦DQ9干脆给挤到3DS上去了
KH除了这个世代3一直难产以外以前都是遍地开花,什么新平台都给你来一作,而且质量都不错,KH3一上来又给了个掌机组开发,再加上和田脑袋一拍就大裁员,这公司的管理感觉也是一团乱,两边都有锅,真说不好是谁的错
公布的游戏频繁换引擎换平台换制作人导致难产甚至换名字的,好像还真难找出第二家,SE这两个世代公布的游戏和最后出来的东西落差都太大了
mcq_2
发表于 2017-7-18 11:00
顶点之虚神 发表于 2017-7-18 10:06
FF11记得运营收入记得有说法在mmorpg里仅次于wow,那个年代也算吸金怪物了,
ff141.0上线是10年吧,立项 ...
且不说这个老二意义究竟有多大,se为啥不把ff11继续圈大升级呢,走wow套路不就得了。ff14立项开发花那么多时间,吃力不讨好。
—— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 v1.2.1
点男
发表于 2017-7-18 11:03
mcq_2 发表于 2017-7-18 11:00
且不说这个老二意义究竟有多大,se为啥不把ff11继续圈大升级呢,走wow套路不就得了。ff14立项开发花那么 ...
FF14已经是SE最赚钱的游戏了吧
没钱买手办
发表于 2017-7-18 11:03
野村:我说完了,我要和小岛铃木一起去潜水了
顶点之虚神
发表于 2017-7-18 11:14
mcq_2 发表于 2017-7-18 11:00
且不说这个老二意义究竟有多大,se为啥不把ff11继续圈大升级呢,走wow套路不就得了。ff14立项开发花那么 ...
记得大概是一年1亿刀左右的营收?
你要说现在看是就那样,但是反过来想想,至少比单机赚钱多了好吧。
ff14最大问题是1.0做砸了要回炉,少赚3年钱。。而且真正开始赚钱的时候,
se发现做手游吸金赚钱多了。。
ff11后出ff14而不是学wow有一个很重要的因素,ff的网游很大一部分是基于主机平台的,
主机更新换代不好移植干脆做个新的咯。。
而且除了暴雪,大部分端游其实七八年寿命不错了,开新的续命也不是se一家这么做,而是大部分都这样做。。
se过两年在折腾一个ff17或者18的端游才是对mmorpg是真爱,ff14只是时代的遗留产物而已。
mcq_2
发表于 2017-7-18 11:16
点男 发表于 2017-7-18 10:49
野村的项目只有天国的FFv13和KH3难产了吧,水晶计划初期就能感觉到SE已经没有同时开发两个3A大作的能力了 ...
这要分两块讨论。能立项,自然当时立项时认为是做得出来的。其次,最后没做出来,那是立项有问题还是后面项目进行过程有问题都不重要了。因为这两个过程野村都是要参与的。如果做不出来,se也不会逼他做,浪费时间浪费资源。野村的问题是kh2之后正经项目一个屁都没放出来。kh衍生作大部分都是小成本小制作,运转周期短。至于dq,我觉得se合并之后对于原来两家ip的定位还没有很好的融合,dq依然维持原来enix时期的产品定位,开发成本,推出时机都拿捏得恰到好处,还是花了心思的。相反在ff系列上则完全乱了套路跟章法。本来按现在3A年货套路,ff正作,三年出两部,分两个组轮换做,无论开发还是市场消化都是没问题的。其实抛开ff13系列包括ff15在内的游戏质量问题不说,市场认知度其实还是可以的。如果后面能接的好,ff16能迅速跟上ff这块牌子还是有救的。
—— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 v1.2.1
mcq_2
发表于 2017-7-18 11:24
顶点之虚神 发表于 2017-7-18 11:14
记得大概是一年1亿刀左右的营收?
你要说现在看是就那样,但是反过来想想,至少比单机赚钱多了好吧。
ff1 ...
你那个不好移植归咎于ff11主力是主机平台的观点没啥说服力,ff11几乎跨了所有的平台。ps2,ps3,xbox360,pc。考虑到ps4跟x1移植开发的便利性,ff11移植我觉得是没有太大问题的。除非还要顾及十几年前的ps2平台。
—— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 v1.2.1
zikimi
发表于 2017-7-18 11:30
mcq_2 发表于 2017-7-18 11:24
你那个不好移植归咎于ff11主力是主机平台的观点没啥说服力,ff11几乎跨了所有的平台。ps2,ps3,xbox360 ...
FF11当然还在继续做,新版本上了手机用虚幻4重做了,叫新生FF11,原有的剧情不再写下去了,也避免了FF11剧情像wow那样变扯淡的情况
mcq_2
发表于 2017-7-18 11:33
zikimi 发表于 2017-7-18 11:30
FF11当然还在继续做,新版本上了手机用虚幻4重做了,叫新生FF11,原有的剧情不再写下去了,也避免了FF11 ...
啊?搞半天原来ff14跟ff11还不是同一拨人做的?
—— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 v1.2.1