8604132000 发表于 2017-7-17 19:45

FF13LR这战斗系统是真不错啊,不比FF12差吧

最近玩了玩13LR。这瞬防和精准攻击让整个FF13的系统升华起来了。如果再加强下防御和精准攻击的手感,这系统再做几个衍生作肯定会很卖座的、

虽然一直黑FF...但FF确实算的上RPG界战斗系统的一股清流了...

来福士戴尔 发表于 2017-7-17 19:54

就这还有人喷格斗系了

セト 发表于 2017-7-17 21:55

13LR是不错
可惜13牌子已经臭了

西兹少爷 发表于 2017-7-17 22:38

Q版胖子 发表于 2017-7-17 22:39

信自己,不要信论坛

w酱 发表于 2017-7-17 22:46

lr战斗是不错啊,爽快度做的非常棒,而且有一定的研究空间,可惜鸟山那厮不会写剧本,浪费了一个好游戏

—— 来自 Xiaomi MI 5, Android 6.0.1上的 S1Next-鹅版 v1.2.1

TheOccuria 发表于 2017-7-17 22:46

是很好玩啊,把ff13的系统升华了

cubesun 发表于 2017-7-17 22:51

lr没碰过,听说口碑是主要毁在那倒计时系统上了?

----发送自 nubia NX531J,Android 6.0.1

p09876p 发表于 2017-7-17 23:02

挺好玩的,就是时间限制恶心人

mcq_2 发表于 2017-7-17 23:07

cubesun 发表于 2017-7-17 22:51
lr没碰过,听说口碑是主要毁在那倒计时系统上了?

----发送自 nubia NX531J,Android 6.0.1 ...

主要是狗牙吧。不知所谓的情节也蛮头疼的。我对线性流程不排斥,但是任务列表跟限时完成什么的玩起来总觉得压力山大。结果玩了两个小时根本不知所云之后就再没玩过了。
其实基本上13还是按10的套路走的,简化了一些东西,人物塑造还行,剧情不给劲了点。到13-2往后就不知道是什么鬼展开了。到lr就完全不知道玩的是什么游戏了。可能换个名字换一堆角色还好点。

—— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 v1.2.1

s1kuku 发表于 2017-7-18 03:10

ff12:喵喵喵?

shamal0324 发表于 2017-7-18 03:45

所有这种带一点动作元素的RPG都太讲究天分了,只能看视频爽

osk666neo 发表于 2017-7-18 03:52

shamal0324 发表于 2017-7-18 04:22

深入研究……能打出无伤hard凶龙再说深入研究吧

FF12选职心得我可以再写3个版本,无伤凶龙我知道我这辈子都办不到

AD 发表于 2017-7-18 06:05

13lr的战斗系统算是之前两作的进化,节奏感和流畅性都好很多,倒计时就很不爽了,虽然13天时间基本上一半时间就够完成前12天的所有主线,但对我这种喜欢自由探索的人来说仍然是一种灾难,剧情也过于神棍,虽然结尾发了糖但填13-2坑的主线部分并没比13-2结局喂屎好多少

bsdlxy 发表于 2017-7-18 07:21

其实13本传的战斗系统就很好。

-- 来自能搜索的 Stage1官方 iOS客户端

hypnossz86 发表于 2017-7-18 08:03

redria 发表于 2017-7-18 10:09

13只是期望太高,比起一堆二流rpg还是可以的。战斗系统还是不错的,但是有这个感觉的前提是你通关后再去打石碑任务才能体会到,之前只要瞎打就可以了。而剧本的虎头蛇尾更是加重的评分的下滑。13-2的问题在于剧本结局要掰盘。LR的问题是倒计时和任务触发,一开始都给你了,结果我玩的昏天黑地各种赶,结果在第六天就把任务清干了。以为后面还会有紧张刺激的大餐呢,结果就是只能睡觉到末日。途中最多去打个龙?忘了,反正有个第九天还是第十天才开的地牢,也就这一个。虽然是我自己玩的问题,但是引导太差导致体验不好

8604132000 发表于 2017-7-18 10:33

osk666neo 发表于 2017-7-18 03:52
轻松玩玩还好,但深入研究的话还是比ff12简单太多,也只有一个人,研究性不足。

—— 来自 Sony SGP771, A ...

FF12偏战略,都是战前研究走盘。LR偏动作。战前没太多准备工作。2者侧重点不太一样。

如果相互能结合一下就完美了

joker8023 发表于 2017-7-18 10:48

全部都是驾驭在ATB系统上进行不同修改的。而且FF13LR难度简单。和FF12那难度根本没得比。而且系统深度方面也是。

eilot 发表于 2017-7-18 10:54

浪費劇本,時間系統太煩,還有浪費了全兩集戰鬥系統,連寵物也刪了
重點變成如何DIY雷姊就沒之後

eilot 发表于 2017-7-18 11:04

redria 发表于 2017-7-18 10:09
13只是期望太高,比起一堆二流rpg还是可以的。战斗系统还是不错的,但是有这个感觉的前提是你通关后再去打 ...

13-2,如果ED不是連串熱血打羸了一刻,突然妹妹便當和沒之後
感覺單以系統和劇本已被13好得多,
想熱血麻煩更熱血,最後一場姊姊不是只伸出一隻手就算,而是姊妹同心,直接Happy ending,要熱血麻煩不停更燃,被人說套路又如何,
總好於突然沒之後,叫你買下集,但下集又連不到...
13的3集中,感覺最失敗都是3集看不到太多連貫,13和13-2只是數年後,某程度還可以看到眾人成長,
而且穿越還能看到雷光姊當年回憶
但LR就在劇情表現完全和前兩作無關,設定又要看文字說明,
雖然13-2都是這樣,但還是能從敬愛雷光的部下組成雷光小隊,再由妹妹角度看回他們對雷光姊的評價,還有雷光姊不能出手幫手只能遠望,來得感人
之後文字說明又進一步交代他們當年從軍回憶
但LR這點更懶,前作劇情都變成文字說明,連本作內容都要文字說明

TheOccuria 发表于 2017-7-18 11:40

13-3只打流程是不难,这游戏的后期和一些动作游戏没区别,就是想办法把boss吊起来抽。
为此需要去有技巧的刷技能,合成消费atb低的高级技能
个人来说研究怎么抽布神++比ff12有意思多了,虽然享受短暂但是乐趣极高

JimmyZ 发表于 2017-7-18 12:46

LRFF13, 不是FF13LR, 这段时间也在打这游戏. 剧情不提了, 就冲这战斗系统和刷刷刷要素多来的, 但这游戏反人类的地方太多:

时间限制, 别说什么时间停止管够, 有了这个设定还能不能闲悠逛图找箱子? tm打个单机游戏搞这么紧张.

跟时间走的NPC活动, 支线绝大多数依赖这个, 这大概是抄假面, 但是假面一个N64游戏, 游戏内都做了一个自动记事本帮你记录NPC的活动规律, 这游戏么, 只做了一个调查门旁边的说明帮你把开放时间标到地图上的功能, 其它只能看攻略, 而且攻略也不怎么完整, 比如很多官方攻略里标着没有时间限制的NPC在半夜是不出现的. 再而且老实说假面那个系统我就不喜欢, 个人并没有Stalker这种兴趣.

涨数值就靠跑腿任务, 打怪没经验, 也没有等级, 到底是多想学Zelda? 多周目就是多周目跑腿, 终级攻略就是规划好的怎么最有效率的跑腿, 简直智障.

灭绝, 大多数怪只有区区几十只, 随便就能杀绝, 要刷技能得数着刷.

明明13和-2都有的地图上取得过的箱子就标出来这么友好的设计, 抛弃了.

作为一个换装游戏, 好看的衣服性能都很差, 还没有幻化系统.

xiang2323 发表于 2017-7-18 12:51

ff13的3作剧情有人能给总结一下吗。。打了1、2,完全没明白说的啥事

8604132000 发表于 2017-7-18 13:10

xiang2323 发表于 2017-7-18 12:51
ff13的3作剧情有人能给总结一下吗。。打了1、2,完全没明白说的啥事

知乎上有个帖子讲的还行,总体还是神之间的撕逼导致雷霆上位一部部封神的故事。

讲道理的话FFB3作全部圆下来剧情设定还是不错的。就是他妈的不会好好说话全给你放大段的文本文字里去。平时角色完全不去推动这些的就搞些爱恨情仇。鸟山求这人去做设定就好了干什么编剧。

JimmyZ 发表于 2017-7-18 13:18

xiang2323 发表于 2017-7-18 12:51
ff13的3作剧情有人能给总结一下吗。。打了1、2,完全没明白说的啥事

就没发生啥事, 设定都是摆设.

JimmyZ 发表于 2017-7-24 16:37

JimmyZ 发表于 2017-7-18 12:46
LRFF13, 不是FF13LR, 这段时间也在打这游戏. 剧情不提了, 就冲这战斗系统和刷刷刷要素多来的, 但这游戏反人 ...

补充一个, 灭绝给的奖励居然不是战斗结算画面给, 而是掉在地上要手动捡, 我漏掉了好几个, 比如打完了就存档关机睡觉了...

昨天一周目Aeronite打过了, 反倒是Ereshikigal没打过, 今晚再试试.

kelveen 发表于 2017-7-24 16:40

bsdlxy 发表于 2017-7-18 07:21
其实13本传的战斗系统就很好。

-- 来自能搜索的 Stage1官方 iOS客户端

13-2吧,本传切阵型摆pose太傻逼了

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A3010, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v1.2.1
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