misaka10032号 发表于 2017-7-17 19:31
那玩意作画都是外包的
作画不外包给日本韩国,怎么给staff开高工资啊 ...
南方公园第一集的制作费用是30万美元。
其次就这南方公园其实是maya做的,看着像FLASH是不是。
再次就是其实有可能每集甚至只花了一天去做。
我去,这么高的成本真不会都给staff开工资了吧。
怪诞,星蝶和我头像没见有啥一顿一顿的啊 区别大了,或者说,除了都是2D动画这一点之外,其他基本都不太一样,算是走出了动画的两条路吧。只是美国动画在猫和老鼠时期就屌炸天,后面自己不玩了,而日本那边虽然一开始走的磕磕绊绊的,但好歹坚持走到今天,算是有了自己的一点东西 日本动画成于废宅和高中生,困于肥宅和高中生 虽然大量外包但美国TV动画还是蛮厉害的,卡通频道的杰克武士、BEN10 还有怪诞小镇、星蝶公主这些作画也不能说差,和日本发展的独特风格不一样罢了
总的来说美国的动画师们生活更轻松,工资也比日本同行,高得多
虽然2D动画师的日子也不好过了,但总的来说还是… 重视KIDS/子供市场倒是共同趋势
变形金刚 领袖之证在HUB上播的时候我每周都在追,会有很多角色死亡,像真人电影的TV版,看得很过瘾
但是HASBRO是怎么想的呢?据说就是因为调调太黑暗了影响到了玩具销售,所以续集领袖的挑战又变的特别低龄化。虽然亮点也是有,但就是不“刺激”,玩具也做成了那种三岁小孩青睐的商品。 美国tv动画完全本土作业怕是没多少了,基本都是美国做好前期画好分镜,然后发包到海外制作,这是8、90年代就存在的模式,当时港台深圳还是重要加工厂呢 美帝2D动画制作费这么高的原因,难道不是因为要买大量的high粉之类的东西让staff爽到爆炸,然后才能开脑洞么? 我记得美国2D动画不分原画和动画,也不会几帧一动。所以你看Disney以前的2D或者猫和老鼠这些,流畅的不行。但是现代TV动画怎么做我就不知道了。
-- 来自带麻将脸的 Stage1官方 iOS客户端 hamartia 发表于 2017-7-17 23:59
重视KIDS/子供市场倒是共同趋势
变形金刚 领袖之证在HUB上播的时候我每周都在追,会有很多角色死亡,像真 ...
因为孩子婊一直把变形金刚定位成3岁小孩的玩具,高龄观众不考虑在内 comple 发表于 2017-7-18 08:19
我记得美国2D动画不分原画和动画,也不会几帧一动。所以你看Disney以前的2D或者猫和老鼠这些,流畅的不行。 ...
买本《生命的幻想》就知道你的理解是错的,迪士尼大部分是一拍二 激烈场面则一拍一,另外迪士尼的流程比日本分得更细,有n多助理 文鳥 发表于 2017-7-18 10:16
买本《生命的幻想》就知道你的理解是错的,迪士尼大部分是一拍二 激烈场面则一拍一,另外迪士尼的流程比 ...
好的我来找一本看看 虫之诗歌 发表于 2017-7-18 10:00
因为孩子婊一直把变形金刚定位成3岁小孩的玩具,高龄观众不考虑在内
这没啥好黑的,从1984年起这定位就没变过。
不过理想的形式是‘老少咸宜’,无论是文化内涵还是周边商品都能兼顾,各取所需那是最好的。真人电影2的玩具在设计密度上达到了颠峰,变形无比复杂,几个V级有MP级的难度,我在满意的同时也不得不承认这对儿童真的太难了。 hamartia 发表于 2017-7-18 10:49
这没啥好黑的,从1984年起这定位就没变过。
不过理想的形式是‘老少咸宜’,无论是文化内涵还是周边商品 ...
最初是5到8岁的定位,也就是小学生左右,现在孩子婊觉得幼儿园的钱更好赚,takara那边一直是定位小学生到初中生阶段的玩家 梦工厂那个新战神金刚没感觉一顿一顿啊 老的猫和老鼠,不但是作画流畅度极高,背景的绘制,动画和背景的融合乃至阴影,水平都是极高。不过那个时候猫和老鼠基本算是剧场版,以很长周期去做十几分钟的动画。
前几年猫和老鼠也出新的了,当然是被老版全面灭杀。 ewina 发表于 2017-8-8 18:25
梦工厂那个新战神金刚没感觉一顿一顿啊
是外包给克拉的团队做的
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