nanoka 发表于 2017-7-21 09:05
如果这么说的话,当初就做《恶魔城X历代记》这样的游戏好了,而且不用说别的公司的例子了,之前Konami自 ...
白夜就是从ps2砍成gba的,真假未知的谣言。
至于iga为啥要把血轮/恶魔城XX重置成X历代记对应ps上的历代记,我也说不清
点男 发表于 2017-7-21 05:41
感觉就算3D恶魔城给他他也做不好,PS2那两作感觉都是2D的理念强加在3D上做出的走廊城 ...
我记得N64的默示录也是这种设计思路吧……
血污从最新的战斗录像来看,感觉起码不会是NO.9级别的惨剧了…
但还是方的不行…
里卡德编年史1和2 +1 恶魔城系玩这个好啦··做的还行
要说就找 类银河恶魔城 的好的还是挺多的·现在很多都加了魂系的某些表达方式
我的G胖列表里这类好的有公理边缘·空洞骑士·莫莫多拉·香缇(最新作可能不算了)·盐与避难所·WC奇遇记等等
要是只要求横版的话那好的就更多了··数量上会买成辣鸡鉴定小白鼠···
最近 空洞骑士 强推+1 对ACT老鸟来说内容难度很适中,除了那个JJC LV3打出了我总游戏时长的3分之一出去····
恶魔城动画还不错啊,俩个男角迷的我不要不要的(X)
nanoka 发表于 2017-7-21 09:05
如果这么说的话,当初就做《恶魔城X历代记》这样的游戏好了,而且不用说别的公司的例子了,之前Konami自 ...
一开始我觉得鬼泣(仅限1)是我想象中的3D恶魔城,再后来觉得黑魂(也是仅限1)才是心目中的3D恶魔城
不过现在做出来也是鬼泣LIKE或黑魂LIKE,还是会被喷吧
syndrome2032 发表于 2017-7-21 10:49
白夜就是从ps2砍成gba的,真假未知的谣言。
至于iga为啥要把血轮/恶魔城XX重置成X历代记对应ps上的历代 ...
PSP上的“X年代记”跟PS上的“年代记”只是标题上的相似而已,这两个游戏并没有直接的对应关系。
PS上的“年代记”也是复刻游戏,原版是在X68000计算机上推出的一款恶魔城游戏。这款游戏应当说质量还是很高的,但毕竟是出在这种比较偏门的平台上,接触过的玩家有限,所以Konami才把这款游戏复刻到比较主流的平台上让更多的玩家能玩到这款游戏。至于这两个游戏为什么会用相似的标题,我估计是因为其都是复刻版的身份所致。
不过要我来评论的话,《恶魔城X历代记》这款游戏我是不怎么喜欢的,一方面是因为游戏引入了一些比较恶意的设计(比如说若不慎就会把男主的未婚妻变成妖怪这点,虽说这个设计在SFC版就有了),另一方面这次游戏的音乐是我不太满意的地方,这也导致我玩游戏时会更换成原版音乐。其他诸如画面的进化、操作上的改进、关卡设计的变化、隐藏要素的加入等设计我倒还是基本满意的。
血源最后梅高奶妈城堡最顶上那个大月亮那里有点月下的意思了
本帖最后由 syndrome2032 于 2017-7-21 13:38 编辑
nanoka 发表于 2017-7-21 13:24
PSP上的“X年代记”跟PS上的“年代记”只是标题上的相似而已,这两个游戏并没有直接的对应关系。
PS上的 ...
我估计是因为其都是复刻版的身份所致。
我也是这个意思啊,取名X历代记就是和PS的历代记是一回事啊
对X历代记本身手感变化的部分另提,不作太多评论
要点在于为什么IGA要冒着暴死的风险捣鼓这么个重置
为什么黑魂会是3D版恶魔城,要说像也就只有血缘风格比较像吧
guilty hell airi