蟹谈奇幻:长寿种族
本帖最后由 xiezhenggang 于 2017-7-16 02:09 编辑蟹谈奇幻:长寿种族
奇幻界永恒话题之一:精灵那么长寿,为什么跟人类相比,没有体现出特别明显的压倒性优势?
这个问题可以划分出一系列子问题,包括且不限于:
1、繁殖能力;
2、学习能力;
3、整体实力。
由此延伸,经常涉入这个话题的种族,包括精灵、矮人和龙,偶尔还有其他种族乱入。
繁衍能力
这个话题包括性成熟期、怀孕周期、有效育龄、生殖隔离和存活率等,主要从生理角度探讨。
精灵
参考传统奇幻设定,精灵大约百岁左右成年,一孕三五年。不同设定的精灵,寿命可达数百年、千年,乃至近乎无限,且其最作弊之处在于——无论哪个设定,基本上都是老死不掉颜值。
繁殖能力:弱。
跨种族:较强。
精口数量:少或较少。
奎灵那斯提的太阳咏者总共才两子一女,西瓦那斯提的星辰咏者就一个闺女。按贴吧某网友的统计(https://tieba.baidu.com/p/4438630787),中土几大洲的精灵通常一家不超过4个孩子,然则上万年积累,按照他们的寿命,如果都活下来,精口早就该爆炸了,数量能把计算器按得超上限(数以亿甚至万亿计)。
精灵混血能力不弱,半精灵并不特别稀少,与人类、兽人等类人种族都有交集。半精灵寿命比纯血精灵短得多。
导致精灵繁殖率低下的可能原因:
1、 存活率低,各种原因导致死亡率抵消了生育率(视乎历史设定,浮动大);
2、 有牛逼的避孕措施,不想生就不生(有魔法,一切皆有可能);
3、 自主规制,生多了就弄死(视乎习俗,地域差别极大)
4、 生育周期长,怀孕一次歇好几十年(可能性高);
5、 怀孕次数有限,生不出就是生不出(可能性高)。
6、 以上皆是。
参考《黑暗精灵》,玛烈丝主母6百岁才生了3男3女。在“后代就是战斗力”的社会中,自然不存在什么计划生育,能生尽量多生。一群侍父排队轮着上,好不容易生了6个(还是意外怀孕),又要把其中一个献祭掉,这大概是源自幽暗地域资源匮乏导致的自主规制。
由此推算,1名主母在500年生育期里(小说里有提到,玛烈丝自我感觉崔三这胎大概是最后一次怀孕了),总共有效生育了5名成年子女,平均百年1个。相比人类社会20年一代人,这繁殖速度怎么算都不算高。
关键差别在于精灵的寿命,到底是有限还是无限。只要寿命有限,搭配低下的生育率,相当于拉长了若干倍的人类社群,一旦遭遇重大灾害,比如战争、瘟疫,精口瞬间就下跌一大截。真是精死如山倒,精生如抽丝……
寿命无限的话呢,再低的基数,只要大于1,乘以足够多的倍数后,都能累积出一个大到恐怖的结果。不过自然界讲究“生态平衡”,也就是除非资源无限,否则生得再多总归有办法弄死,至于怎么死法就各有各命了,不外乎天敌、疾病、饥荒、战争、沉迷二次元……
参考澳洲兔子,就算人类不去管它(髡人表示臣妾做不到啊,它们不死我们先死了),把整个澳洲吃光拔净(500髡人乘大船逃亡)之后该饿死还是会饿死。如果它们在草皮吃光之前先发展出了航天科技?那玩意儿叫Zerg或者Tyranids,好像确实不好搞。
矮人
矮人可以看做是短命版的精灵,或者长寿版的人类。常见设定里男性矮人刚成年就一把大胡子,还打死不肯剃,颜值再高也显老。
繁殖能力:较弱或中等。
跨种族:稍强。
矮口数量:多或少,视乎历史发展。
矮人的生育周期也挺长,生育率也不特别高,但胜在体质强,存活率普遍较高。短时间内可能生不过人类,几百年后就能稳定追上来。
矮人的混血能力较精灵弱一些,半矮人数量比较稀少,但其主要原因到底是生理方面还是社会方面,就很难说了。
矮人的问题在于,技能点全点在两棵树上:创造和战争,这俩加一块儿,就是爱搞大杀器,作死程度杠杠的。他们还普遍性子比较直,又爱喝酒,喝多了难免瞎吵吵,吵急了脑子一热直接抄家伙,就杠上了。寿命长又爱记恨,动不动就千年家族血仇深似海。所以矮人要么不打,要么大打,玩命死磕,不死不算完。不打仗的时候乌央乌央的生,一打起仗来就乌央乌央的死。
巨人(乱入)
这里的巨人指的是那种相当牛逼型的,什么雷霆巨人、风暴巨人之类,半神半人,高高在上,也吃人间烟火。随便一个站出来至少几百岁,这还算年轻的。但他们也会老,也会死。泰坦巨人那种近乎神造生命的BUG设定通常不参与此类话题。
繁殖能力:弱(纯血)或普通(混血)。
跨种族:超强。
巨口数量:低。
就算神话时代特别爱搞男女关系的那几位,逮谁艹谁,鹅马牛不挑食,生了一大堆混血后代,其实按岁数掰手指细算下来,实际族内生育率比精灵还低,只有在艹外族的时候才生育力爆发。
巨人族大概因为天生牛逼,特别能打,所以不怕打,也不介意大打特打,看谁不顺眼就跟谁怼,怼着怼着就怼死一个。哪怕万年难得死一个,死一个就一万年都补不回来,死呀死呀越死越少,虽然活着的都是精英,但你看哪个种族能只靠精英维系的?像古埃及那样,都是族内通婚甚至血亲通婚,生出一堆遗传病,身子有病脑子更有病,能壮大就有鬼了。
纯血的繁殖能力超低,混血的生育率倒是高上去了,可惜血统不纯不入门墙,只能继续跟外族厮混。混着混着,越混越杂,最终泯然众人矣。
龙
龙这东西,光青春期就好几十年,近百岁成年,接下来是上千年的活跃期,进入倦怠期后找个地方睡大觉,搞不好几百年才醒一次。极限寿命难以估量,会衰老而死的龙多半不是伤就是病。
繁殖能力:强。
跨种族:泛宇宙变形自走炮
龙口数量:低。
按说龙的繁殖能力相当强,一生一窝,一窝十几个蛋。混血能力突破天际,从兔子到恶魔,从植物到元素,天上地下海里异世界,基本上就没听说过什么能走会动的东西是龙不艹或者艹完不能生娃儿的。天生战斗力还特强,刚出蛋就能拳打南山地精巢,脚踢北海鱼人窝,往狗头人洞窟里一坐就是山大王。能打能扛能飞能游,变身施法样样通,龙威一出惊天下,寰宇之内竟无“天敌”二字。
龙的问题在于,一山不容二虎,一片大陆容不下两条巨龙,年纪越大,地盘越大,不兼容区域也就越大。巡猎范围内绝不许第二个同类入驻,甚至自己的子女也不行。幼年期没准儿还肯照顾照顾自家娃儿,青春期过了立马一尾巴扫出门。“敢跟老子/老娘我抢地盘?!嫌命长!”管你是不是亲生的,先一口气喷过去糊一脸!“有本事打赢我,老子/老娘跟你姓!(好吧,本来就是一个姓……大概是吧?反正《龙族姓名学》这科我当年重考两次都没过)”
恶魔&魔鬼
虽然哥儿俩在混乱与秩序的立场上**(人类经常搞混这俩,然后当着其中一位的面叫错另一位的名号,结果自然是死得好惨啊),但从种族繁衍的角度,倒是可堪一比。
繁衍能力:超强。
跨种族:超强。
魔口数量:巨~~~特么多!
整个多元宇宙,在生殖方面唯一敢跟龙叫板的,恐怕就剩这哥儿俩了。没什么不能艹,没什么不能生,更没有困扰绝大多数自然种族的近亲伦理问题,甚至发展出魅魔和欲魔这种吸精专业户。大概唯一能阻止它们艹遍全宇宙的,就只有“身为反派”的最终宿命了。
呜呼,牛逼架不住人多,既牛逼又人多的,架不住剧情需要啊……
亡灵(乱入)
僵尸、骷髅、巫妖、吸血鬼、木乃伊、食尸鬼、幽魂、死亡骑士……
繁衍能力:强。受限制。
跨种族:无限制。
亡口数量:海量。受限制。
无论《英雄无敌》、《生化危机》还是《行尸走肉》,亡灵系经常以“XX海”的方式淹没、摧毁、吞噬整个人类社会。亡灵总是数量众多,且传染能力惊人,像滚雪球一样短时间内呈指数爆发,一旦形成尸潮,就汹涌澎湃势不可挡,连美国队长和蜘蛛侠都躲不过。
但除非有强力智慧领袖统御,否则无脑尸潮再怎么强大,也根本形不成任何社会组织。具有智慧的亡灵数量极为稀少,往往整批大军只有一个领导者,一旦首脑被灭就立刻树倒猢狲散。
亡灵最大的问题,还是尽管繁衍能力超强,但本身没有生育能力,只能靠召唤、感染或者制造,说白了就是寄生于生者之上。战争时期不愁没有来源,可当生者都被转化为死者后,失去尸源的亡灵就只能走向毁灭。
“如果没有新的被遗忘者,我的子民将会灭绝”——希尔瓦娜斯•风行者
结论
种族繁衍这事儿,首先要能生,多生,然后要能养活,至少活到成年,能生下一代。
战斗力并不是特别重要,能打固然好,不能打也能靠数量补足。小规模战争可以有,不要搞大规模种族灭绝战,什么“阋墙之战”、“矮人门之战”,一听就是要死要活势不两立的内战。
至于长寿,对于单独个体当然是好的,可对于种族繁衍的影响,却不见得是纯正面,这部分在下一个话题里继续讨论——
学习能力
这个话题包括子女教育、社会观念和意识形态等,主要从社会风俗习惯的角度进行探讨。
以下是一个游戏论坛里的典型的帖子:
[读书]关于奇幻作品里长寿种族学习能力的问题
http://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1507553-1-1.html
不会武术 发表于 2017-5-28 19:54
奇幻作品里的精灵、矮人这种种族,动不动活几百几千岁,但是却并不能对人类这种只活几十年的物种有压倒性优势?
按理说一个寿命是你几十倍的人,各种战斗经验应该是碾压的才对,但是实际上表现出来也没有达到碾压的程度。
解释可能有几种,长寿种族幼年期也很长,但是具体怎么个生长周期有什么作品表现出来吗?如果平均拉长的话,吃奶要吃个几十年,哺乳期也是几十年?怀孕要怀个十来年?或者说长寿种族的学习能力很差,练习几百年跟人类学一两年差不多?或者说长寿种族都是单打独斗不怎么进行技术交流,很容易达到个人的瓶颈就不能再进步了,所以上限其实跟人类差不多?或者说冷兵器战斗死亡率极高,寿命虽然长其实没什么实战经验,有实战经验的死得太快?或者说奇幻作品的个体上限都摆在那,练个十几年都能达到,突破上限靠血统和奇遇?
奇幻文学看得少,看过的几本也都忘了。。。有没有作品解释过这个问题呢
回复里各种解释都有,比如:
叔本色:
《黑暗精灵》里面老崔这个人厨说了,“人类因为短命,因此更想活出绚烂的生命,在短暂的一生中奋力拼搏,努力学习”。
好像是相互理解老伙计恩崔立,其实是吹自己随便练练刀法更牛逼喇。
再比如:
❃✽✼✾✶✻:
等级上限是其一,成长到一定程度就得滚出位面;
其二生活方式,像龙一睡几百年,学习速度还没自己发育速度快;
其三生长方式,长寿的类人种族不一定是按人的方法长的。
还有人类侧的高手们也活的时间非常久,像各种选民,或者国产说的圣域之类。
从设定上,这些解释(以及种种不同的解释)都可以说得通。只不过限定在某个设定内,或者限定在某部作品里,难免会有些“为了解释而解释”的感觉。一旦脱离背景、规则,就容易出现设定冲突,顾此失彼,解释了这部作品,解释不了那部作品。
有人换条思路:
hac0101:
1、因为作者都是人类,并不知道真正长寿的是怎么个碾压法,毕竟要对比人类这边也得是精英,超过人类精英是个什么程度就不好说了。
2、有些技艺本身就有上限,比如射箭的磨练,准度最多也就是百发百中,除此之外就是些花样,这个也同样受到人类历史的限制。
不过最近有个范例可以一用,就是阿尔法围棋吊打人类围棋界。把阿尔法围棋自己的棋谱拿出来说是仙人下的,好像也没什么问题。
这是打破第四面墙的方式,也不失为一个解释。
有人想到文化方面,这就有点味道了,与我心有戚戚焉:
风声雨声炒菜声:
寿命长和学习能力没有直接关系,或者可以说“不成正比”,除非你的上进心or使命感确实与众不同,那就另当别论。
其一是你想学,得有那个不断拼搏,持续认真钻研的毅力才行,不然对于一个有大把时间挥霍的长寿智慧生物来说,他可以选择细水长流,每过几百年进步一点点,而且学会了不代表不会忘掉,任何一门技艺,只要不是魔幻品种,不练肯定手生。
只要自己能活个上千年,无论何时都能保持不间断的技艺磨练或基本功练习,且不谈其他智慧生物怎样,试问坛内的诸位碳基生物体,有谁敢这样夸下海口?
其二是你会学,换言之,悟性好,如果你的悟性确实糟糕到了前无古人的境界,同时又作为一个十分长寿的智慧生物,那么为了掌握一项技能,你还真有可能要花个几百年的时间来完成一点点的进步,但对于一个有大把时间挥霍的长寿智慧生物来说,他可以做出的选择接近无限多,这个事物学不好,他还可以尝试其他的东西,只不过,长寿不代表全能,他不太可能一下子就尝试出非常适合自己学习,还在这方面很有天赋的事物,所以会不断的寻找(长寿对大多数人来讲是一件很无聊的事情,对生活的热情早就磨光了,你总会找点事情去做)。
把上述两者一结合,就能较抽象的描绘出长寿民族不能无比强大的原因,不过这都是从人文世俗上找说法,像我开头说的那样,上进心,使命感,或者换个中性词:野心。你要是没有这些充满激情的情绪波动,还没有什么关乎利益的问题存在,长寿和无限期养老没啥区别。
下面这位的角度刁钻而致命:
坚果大爷:
DEADLINE是第一生产力。长生种拖延症也成倍的严重。
您说得好有道理,我竟无法反驳……
还有人从游戏平衡性方面提出解释:
hsxa:
小说一般没这问题,游戏(包括游戏小说)需要平衡性,不能说你选个精灵起手就10级,那就没法玩了。
其实在游戏里,平衡性问题是可以通过设计来解决的。像WOW里就有“死亡骑士”和“恶魔猎手”,起始等级就高一大截。D&D里则采用“等级调整值”,比如一名黑暗精灵人物,明显比普通人类强,黑暗精灵的等级调整值+2,由此计算出1级黑暗精灵相当于3级标准种族。1级黑暗精灵如果作为玩家角色,可以跟3级的人类角色同队冒险,以此平衡其特殊能力。
这种说法虽然解决了游戏性,从根本上依然是为了平衡而平衡。
最简单的:一名1级黑暗精灵,无论实力如何,至少年龄已经成年了,活过上百岁。换作一名普通人类,活了上百岁,还正值青壮年,百年积累之下,再怎么废柴也不止3级实力了吧?
错用标准
很多讨论陷入了一个误区:在探讨这类话题的时候,我们经常会在两个领域里跳来跳去——文学和游戏。有些作品同时覆盖两者,想要明确划分彼此就更难了。
文学作品需要考虑真实感,连带的要符合某种程度的合理性。游戏则需要考虑平衡性,包括单机模式和网络模式。
在文学作品中,主要是背景设定方面,只需要合理,不需要平衡。这个种族这么设定会不会太强?他们本来就这么强。这么强大的种族为何现在如此落魄?我跟你说,XX万年之前发生了一个大事件……反正只要故事好看,理由随便怎么扯,读者能接受就行。
游戏里面,很多时候就是“规则设定”,设计师依照设计需求,先这么做了,然后再找理由。甚至不找理由强行设定,只要游戏好玩大家也就接受了。强大种族为什么不能和同级的标准种族组队?因为那在网游里叫带小号,设计师觉得这样会让游戏失去挑战性,并且导致标准种族没人选,就禁了。换个游戏,设计师允许玩家带小号,或者强力种族/职业要求至少有个XX级的标准角色才能建号,就不禁止,就这么简单。
刚需不仅仅是……
归根到底,奇幻这东西,起源于文学作品,继而在游戏领域大放异彩。
很多人在做这样那样比较的时候,太过执着于“战斗力”,毕竟绝大多数游戏里战斗力是刚需。现实生活中的刚需可不仅仅只有战斗力,只是战斗力在战争年代的确是刚需,而大多数奇幻作品表现的恰好都是战争年代,主角们又都是战争英雄——大家都爱看打架——战时的刚需就不知不觉让人觉得是普世需求了。
纯战斗力?
如果单比战斗力,老虎三、四岁成年,打遍森林无敌手。人类呢,别说三、四岁,一个二十岁成年男性,孤身面对成年老虎,上去怼怼试试?手里拿着长矛都要吓到濑尿好吧。
野生老虎也就十几年寿命,相比人类的几十年寿命,就像人类看矮人那几百年寿命。
老虎可以用三、四年时间,每天拼命扑杀搏击,睁眼就打架,打完才闭眼。打赢了有肉吃,没打赢或者没找着可打对象就只能饿着,饿得多了还会饿死,所以老虎是字面意义上的用“绳命去打架”。
普通人类呢,每天要做这做那,耗费大量时间在维系生存和维护整体社群,除了职业军人外几乎没有多少人会全身心投入到战斗上。即使是职业军人,也有日常训练和实际上阵的差别,上了阵还有拼死一搏和举手投降的差别……再加上天生体格差异,打不过老虎也很正常。
素质教育
普通人类无论往哪个方向投入,学个十几二十年,通常只能在某一个领域达到职业级(出师了)。今天我们一个普通平民通常至少要高中毕业才算达标,算是基本掌握了现代社会的生存能力,前前后后十几年教育,这还只是“通用学识”,想要掌握专业技能还得继续进修。不用多,比现在早一百年,像这样的人可能已经执业数年,孩子都生出两三个了。
长寿种只要智力相若,同样可以花二三十年达到类似程度。但人家既然是长寿种,自然不会满足于我们这些短命鬼的程度,所以同时人家还会用几十年时间学画画,几十年摆弄花草,几十年吟诗唱歌,几十年折纸刺绣,几十年听风观雨陶冶情操……只专注于一个方向?请看今日头版头条《震惊!妈妈不在场,高考状元不会剥鸡蛋壳急得直哭!》抱歉抱歉,拿错报纸,应该是这篇《武技状元既不会蒙特卡罗算法也不懂十二平均律,青少年全面素质教育迫在眉睫!》。
单独拿出一个领域,比如战斗力,百来岁的精灵或许确实和二十来岁的人类不相上下。可你把这个人类换个精灵皮扔进精灵社会看看?那就是个除了打架啥都不会的二傻子啊。
至于崔三爷,且不论主角模板,你看人家出来就十好几级了,能比么?
结论
长寿种族的学习能力并不见得比人类差,但就像人类成长过程中不仅仅要会学打架(这还不是必考科目),同时还要学文化、礼仪、谋生技术(这些才是必修课)一样,长寿种族也有他们自己的文化必修课。单独拿出某一个项目比较成绩,就像让只考一科、考三门主科和要考十好几科的学生站在一起比高分,是不公平的。
如果某个长寿种像人类一样,真的把所有时间都用在同一科目上呢?请把人物等级提上去,否则就是让研究生和小学生同场考试,同样是不公平的。
统治世界
最终,来到这个问题——拥有超长寿命的种族,为何没有统治整个世界?
想要统治世界,长寿只能算个优势,但仅仅长寿是远远不够的。
随便找个参照物:普通海龟,少则五六岁多则十岁即成年,随便长长一百多岁,随便生生一窝一百多个卵,一亿多年过去,为啥还没统治海洋?又或者,恐龙现在已经从地球上完全灭绝了,但它们的鼎盛时期长达一亿六千万年。白垩纪晚期那些动辄七八十吨的巨兽,跟长颈鹿一样高的风神翼龙,还有有史以来体型最大的肉食动物,放到现在都是科幻片主角。一亿六千万年啊,人类那区区几千年文明史与之相比,简直就是弹指一挥间,这算不算统治世界?
假设奇幻世界跟地球一样演化,亿万年下,任何可以统治世界的种族,要么已经统治了世界,如人类;或者正在统治世界的路上,如早期人类;要么曾经统治过世界,如恐龙;要么分别在不同层面统治世界,如人类、蟑螂、蚊子、蚂蚁甚至细菌。
先决条件
什么样的智慧种族能(一般意义上的)统治世界?成功的统治族群需要具备哪些必要因素?
1、 没有明显的致命的生理弱点。(吸血鬼紧了紧斗篷,补了两手雷朋股票。狼人呼吁“货币一定要脱离银本位,纸质化、电子化才是新时代的大势所趋”)
2、 能生。哪怕战败了,国破家亡了,祖坟都被推平了,随便几个死剩种蹲在山旮旯里,修心养性哐哐哐猛生,过几十年又能爆出一大群,分分钟卷土重来。(地精开始嗷嗷叫)
3、 能打,敢打,吃饱了就打出去,吃不饱更要打出去。常识不解释。(兽人开始磨大刀)
4、 文化积累和科技进步。这其实是智慧种族的基本标准,否则就只是一群混沌的野兽。
5、 资源主要依靠生产或采集,而非纯掠夺(矮人铛铛铛地敲起锤子,高呼“游猎民族出局!”地精首先不服唱起《我们的征途是星辰大海》,兽人直接开吼“WAAAGH!!”上述噪音全都没能突破大气层,路过的虫族表示“用声波这种原始手段通讯的种族都是渣渣”)
6、 扩张速度大于内耗速度。什么“点出星际航行和曲率引擎之前先点亮了核武器”之类的就有点悬。(人类纷纷脱下靴子往控制台上扔,终于有一只砸中了那个红色大按钮)
7、 有野心。(卡尔•艾尔曾经曰过:“最重要的是爱、善良和人性”。太古巨龙打个哈欠继续埋头睡觉)
8、 对手不要太给力。(蔬菜王子悲剧塔&宇宙帝王电冰箱:“不是老夫不努力,奈何宿敌太牛逼”)
9、 运气。三分天注定,七分靠打拼,剩下九十分,多半要看脸,所谓“玄不救非氪不改命”……
10、 作者允许。说你行你就行不行也行,说你不行你就不行行也不行。种族的命运,除了自我奋斗,也要考虑历史的进程——有没有一种钦定的感觉呢?
以上并不包括长寿。毕竟人类过往几千年历史,大多数朝代人均寿命也就三四十岁而已,战争年代还要更短一些。无论现实世界还是奇幻世界,比人类长寿的种族多了去了。
潜在问题
如果某个种族看似强大,实际仍未统治世界,多半有其未能统治的理由。
一个能形成文明社会的智能长寿种族,可能遇到的问题,我下面随便说几条。
假设:人类寿命50年,精灵寿命1000年,也就是相差20倍,并且双方繁殖能力相近,成年期实力(战斗力)也相若。
1、 精口数量会以远超人类数倍的速度指数型增长(关键是死得太慢了),用不了多久就会导致生存空间受限,食物匮乏,进而自我约束,以各种方式主动或被动降速,如献祭、战争等。这种环境很容易滋养出像阿兹台克那样动辄杀几千个战俘活祭的文化传统,好不容易活了几百年,一个不爽就砍头剖腹荡秋千了。如果自然环境天然优越,既生得起也养得起,精命就更加不值钱,于是技术发展也极度缓慢。但凡能用精力解决的问题,绝不会想要去动用其他方式——不符合经济原则嘛。反正大把廉价奴隶可以连背带扛,不够就多派几个,累死再换一批,奴隶那么多,还要啥自行车?
2、 20倍的寿命,也就意味着千年家族可能遭遇一场流行病就死一大片——都是一个爹的种,基因弱点都一样。当然这可以靠多生和杂交解决,问题是同一个爹生了九百年(假设100岁性成熟,随后每5年一胎,男女各半),几百个直系后代都在成年期,想找个不是近亲的怕是要问段誉前辈报个学习班……
3、 除了科技外,任何文化、思想、习俗的进步速度都要慢20倍。普朗克曾经曰过,“新思想战胜旧思想,靠的不是新人说服旧人,而是具有旧思想的人衰老、死去”。想象一下,上千年前的大师活到现在,每天勤勤恳恳开讲著书,亲传弟子遍及全社会,你想要“弃古法新”的难度有多高?
这些问题未必不能解决,只是很可能牵一发而动全身,某个因素稍加改动,整个社会形态随之巨变,就不是能用现在的人类社会形态史参考的了。
候选对象
人类:“无论现实、奇幻还是科幻世界,我族都是主流到不能更主流的统治种族。”
精灵:“统治世界有点难度,不过迷倒至少一半人类问题不大,凭什么?凭颜值!”
矮人:“论武力、科技和进取精神,我族才是最强的好哇!看我造的大杀器”(嘣!)
巨龙:“巢中财宝足,梦里乾坤短,不要打扰我吃吃睡睡……”
恶魔 & 魔鬼:“要不是对面那家伙碍事儿,我族早就统治多元宇宙了!灭了丫,血战到底!”
变种人:“打死敌军除外患,打死友军除内乱,先干死查尔斯个二五仔!”
异形:“妈妈,再爱我一次!”
AI:“统治世界是什么?能吃么?阿法狗,来,咱俩再开一局。”
沙耶:“我爱你,让我们的子嗣遍布宇宙吧!”
飞天水螅:“这个世界是我们的!”
远古种族伊斯:“世界曾经是我们的,后来是你们的,但将来归根到底最终还是我们的。”
阿撒托斯:“我睡醒啦!”
结论
不是说长寿种族有什么不好,而是如果一个长寿种族存活下来,并且发展成智慧群体,其社会形态、文化传统都必然不是人类这种平均寿命只有几十年的生物所能想象,整个文明的发展方式都会不一样。普通人类作者(无论文学作品还是游戏策划)的思想高度实在难以企及,夏虫不能语冰,既无法想象,也无法理解。
所有历史都是现代史,最好的故事总是人的故事。无论奇幻文学还是奇幻游戏,我们总是想在另一个时空里找到自己的代入对象。也许哪位作者或者设计师天赋异禀,设计出切实可信的长生种族及其社会架构,但这种过于脱离实际的设定,未必能让大多数普通读者/玩家乐于接受。
“全知全能、长生不老、千秋万代、一统江湖的长生种有么?”
“开一局《文明》,带领你的族人跨越历史长河吧!公元前4000年的棒子兵能活到航天时代。”
“我说的是种族,比其他种族更长寿的种族!”
“要么你试试《群星》?”
其实所有的虚构种族都缺乏严谨的社会和文化的设计。虽然很多人发挥了想象力并借鉴了人类某些群体或者其他生物的社会结构,但那些参考不一定适用于虚构的智慧种族。更何况环境和多个智慧种族之间的交流可能更有决定性的作用。相比脑补,不如写为每个种族的个体写个AI,然后跑个几万年的模拟。 先码着回头做设定时参考参考 说到底幻想大多基于现实,而现实就是人类是主导势力,其它种族更像是人类的变种,最典型的就是侏儒族,亡灵之类的,分明就是患侏儒症的人类和死亡的人类
PS:楼上id瞩目,西门无根,可以可以 西门无恨 发表于 2017-7-16 03:56
所谓“个体写AI,跑个几万年”这种思路才是本末倒置,没有想清楚在游戏,文学作品里设计这些种族的目的和 ...
如果只在乎游戏文学作品中设计各个种族的意义,那么这篇文章就没有任何意义了 真相只有一个:这就是个代入感影响理智的问题。
但凡是奇幻作品里有个种族叫人类/human,那么不管其他种族设定上有多么牛逼,最后总是要给人类让路的,你以为这真是它们不给力么?
要想看合理的模型推演,还是得首先去掉这个命名问题,没有叫“人类/human”这个称号的就没有主角光环扭曲设定。 好像很少有脱离肉体把意识附在魔法容器的种族 隐形术的隐形书 发表于 2017-7-16 07:49
好像很少有脱离肉体把意识附在魔法容器的种族
有,巫妖和他的命匣 就跟美帝意淫牛逼外星人然后打败之一个道理,意淫青春永驻超级长生的精灵美少女而后征服之,是不是一种巨大成就感油然而生
所以我挺讨厌主角团有精灵女人的作品--自慰这种事麻烦在家里偷偷做不要放到大屏幕上好么 把各种设定混在一起吹逼……用的还是魔戒的图,魔戒的精灵……其实很多,只是不住在中土而已 所以兽人族被精灵族抓去当苦工le'shi'ba 看完发现修真者竟然一条长寿种族的弊端都不占,果然我大起点文的设定才是考虑最周全的? 汉朝的时候人类平均寿命25岁,现代人平均寿命70多岁,寿命翻三倍也没见懒多少。
阿三寿命比我国短也没见阿三爆发出什么璀璨的生命火花。关键还是看你这个种族好奇心和欲望强烈与否。 oldknight 发表于 2017-7-16 16:08
看完发现修真者竟然一条长寿种族的弊端都不占,果然我大起点文的设定才是考虑最周全的? ...
每个个体成长过程中都需要消耗大量、巨量、海量的不可再生资源。
生命不息内斗不止,毫无纪律天性散漫,无法产生高于黑社会档次的组织。
修炼死亡率居高不下,号称长生种,其实人均寿命不超过一百二十【
文明水平一直在倒退,唯一的进步途径是考古发掘。
辣鸡啦
统治世界还要没有明显生理弱点,你让wod那一群阴谋组织情何以堪 PH=2.6 发表于 2017-7-16 08:32
就跟美帝意淫牛逼外星人然后打败之一个道理,意淫青春永驻超级长生的精灵美少女而后征服之,是不是一种巨大 ...
其实很多时候是精灵美少女在玩老公养成。。。 看到精灵结束的那段话……
神tm是个元老院的首长…… wwyz12345 发表于 2017-7-17 09:12
其实很多时候是精灵美少女在玩老公养成。。。
想到罗德岛战记的一个同人 精灵给人的感觉不是生育周期长 而是跟本不喜欢生娃 或者说对上床做爱没性趣 加上一开始对人类没戒心 教了对面魔法入门 等人类爆人口了就被欺负了 加上并不喜欢研究杀伤力超群的魔法 经常能看高等人类法师教森林里的土包子做人 比如某个奈瑟法师招了仨大恶魔狂虐精灵 虽然被人家一招法师之手给阴了...
现在流行的日系穿越文里的精灵基本都是奴隶贩子的受害者 按理说有个完整体系的精灵王国就不会有这种倒霉情况了
矮人爱内战在龙枪里再体现不过了 高山和丘陵矮人因为一点屁事导致的那惊世一战... 我还是那贴里的那句话,环境适应能力。
环境适应和改造提供了扩张基础,种地养出来的人口要比采猎高到不知道哪里去了,精灵根本不会有效利用资源。农业人口却会因为生存压力扩张。
当然这是设定悖论,其他种族也积极改造环境,就违背本身设定了。你能想象满世界种树的精灵族么,但是人类可以把树林砍了种田。
— from samsung SM-G930F, Android 7.0 of S1 Next Goose v1.2.1 记得当年买的盗版罗德岛后面有篇小论文就是讨论这个的……结论好像是高等精灵没有发情期所以不容易怀………………
-- 来自能搜索的 Stage1官方 Android客户端 本帖最后由 柊四四八 于 2017-7-18 11:20 编辑
iqbsh38 发表于 2017-7-17 14:35
精灵给人的感觉不是生育周期长 而是跟本不喜欢生娃 或者说对上床做爱没性趣 加上一开始对人类没戒心 ...
哈?
只有对DND设定完全不了解才会说出你这些话吧……
瞌睡龙的子民是超OPEN型种族,上床跟刷牙漱口一样
费伦的精灵不愿意生育首要原因是因为会降低自己生活质量
柊四四八 发表于 2017-7-18 11:17
哈?
只有对DND设定完全不了解才会说出你这些话吧……
瞌睡龙的子民是超OPEN型种族,上床跟刷牙漱 ...
费伦不了解啊 龙枪那帮子就给人一直避世又禁欲的感觉 wlhlz 发表于 2017-7-18 12:00
什么鬼,DND精灵魔法强的一B,不喜欢研究杀伤力超群的魔法?托瑞尔大陆就是被精灵的魔法给炸成两块的
也有被奈瑟瑞尔法师招了仨大怪虐的历史 不过当时奈瑟法师是开了挂的 想草,母天狗 liangxuanchi 发表于 2017-7-18 11:23
1.所谓长生种本身就是根据人类寿命来论断的,其实如果以非永生精灵为主体来看,他们看各种元素生物也会有同 ...
说精灵不如人类...托尔金设定的精灵可是人类高智商、高颜值、长寿精英版好不好,换而言之就是食人间烟火的半神,(更高级的直接参与创世)。正因为精灵起点太高才不屑于像矮人一样热衷于搞技术。认真搞的时候就弄出一堆神兵利器。
人类那点本事在精灵面前真不够看。 iqbsh38 发表于 2017-7-18 12:06
也有被奈瑟瑞尔法师招了仨大怪虐的历史 不过当时奈瑟法师是开了挂的 ...
你说的是,哪个?没听说过精灵王庭和耐色开战过 人本位是必然,因为创作者就是人类啊
不过这也正突显了那一小撮异族本位的存在价值 iqbsh38 发表于 2017-7-18 12:06
也有被奈瑟瑞尔法师招了仨大怪虐的历史 不过当时奈瑟法师是开了挂的 ...
耐色再开挂也没用。
首先,整个耐色帝国从发展期到完结这么久,放到托瑞尔历史里也只是名为精灵大撤退的一个精灵之间内战打出反战情绪的一个短暂时期,主线剧情里精灵大撤退还基本要结束了-_-||
之前精灵内战互相丢大杀器的劲头就不是人类受得了的←_←撕裂托瑞尔唯一大陆造出现在地形的也只是精灵高等魔法“理想乡”施法失败的余波而已…
在之前龙族惹毛精灵的后果就是被随便开发一个龙狂迷锁针对性清理杀成濒危物种,人类没被照样来一套只是因为确实威胁性太弱=_=
然后,耐色帝国发家立身之本的耐色卷轴,在精灵方只是用来压箱底做陈列的战利品。
托瑞尔的精灵其实是马哭骡子画风的跨晶壁系殖民种族,整个托瑞尔的充其量算一个地面分基地,太空里还有精灵帝国海军在宇宙里专治各种不服…
讲开挂,dnd的人类还有很~长的路要走… 拜读废柴老谢新作
-- 来自支持 iPad的 Stage1官方 iOS客户端 大部分是扯芬巩能把图林脑浆子打出来
页:
[1]
2