不能发贴简单回贴用
本帖最后由 eggplant 于 2026-6-12 17:40 编辑https://stage1st.com/2b/thread-2283266-1-1.html
网上公共区独立游戏开发相关内容
因为只看B站和小红书,说说这两个
关键词独立游戏开发
2个网站都可以用这个关键词搜到独立游戏开发相关的内容
先说B站
B站搜索 独立游戏开发
默认返回的综合点数最高的视频,网页端和移动端返回结果不同。
网页端基本就是返回历史和最近点击较高的独立游戏开发相关的视频。
而移动端我不知道是不是IP污染还是什么问题,除了有一些近期独立游戏开发相关的视频,
还会混入独立游戏,但是不是开发,以及一些独立广告或错误的推广视频。
如果按最新排序,每天刷到的基本还是入门教程和一些开发日志。
总体来说,每天的内容质量都不高,这也正常,因为这5,6年基本都是这样。
因为AI辅助的日渐成熟,AI垃圾越来越多。
专栏个人认为没有什么值得看的内容,可以忽略
稍微值得看的是2个独立游戏开发相关的话题频道。
【我在B站做游戏】和【独立游戏开发】
按理说 【独立游戏开发】 应该是比较对口的话题,但可能是因为其惨淡的点击率,
也有人会选择把开发视频发到 【我在B站做游戏】 下面
但是 【我在B站做游戏】话题下其实混有非常多的游戏实况和其他内容,
所以你点这个话题,有时可能翻半天也找不到什么开发相关的视频的情况。
但有趣的是,这话题下有时会有B站独立游戏开发的活动,好像还办过几次了,非常隐蔽,
像我不怎么关注B站活动的,都是最近才知道有这么个东西。
总之如果对开发感兴趣可以两边都看看,通常看专门的话题内容,会比直接搜 独立游戏开发 返回的结果更好一些,
会过滤掉教程部分
直播区,独立游戏开发 相关的主播基本每天都是那几个,大部分进度都很慢,有一些游戏发售后就消失的。
这么多年了,大部分的独立游戏开发主播,基本都是发布1,2个游戏后,就不再继续直播独立游戏开发内容了。
可能大家也看清现实了吧,哈哈,认清现实也是好事。毕竟靠卖独立游戏,或者靠独立游戏开发直播赚钱吃饭的,
那基本不是大学生,就是家里有矿的,一般正经人确实不太可能靠这玩意谋生,天天直播。
比较有趣的是,你可以和这些游戏开发主播一起吹吹水。
另外,你有时也能在B站直播区,独立游戏 分区,偶尔碰到一些 不只玩游戏,也开发游戏,或者用DAW做音乐,练琴,
甚至,偶尔能遇到没转区,开发音乐软件等乱七八糟的,你在独立游戏区根本不可能遇到的神奇主播。
但是这种事件概率非常小,8年我才遇到5,6个。
然后是国产独立游戏发售相关的
更新快,但是内容大都比较初级,Prototype的,可以看看下面这个
https://space.bilibili.com/423471660
比上面质量好一些,明确发售的
https://www.bilibili.com/video/BV1sYVd6NEex
说完B站,说说小红书。
小红书这边,更多的是开发日志,新人组队 和 宣发,这3种。
但是小红书这边排版和封面看着会比B站舒服许多,人味可能更好点。但内容其实还是很初级。
宣发这方面似乎比B站好一点,我看到很多海外的独立游戏都在小红书发过宣传笔记,B站几乎没看到过。
但是其实,国内宣发体验,还是B站视频更靠谱,更舒服,只是不知道为什么小红书上海外的独立游戏宣传笔记更多。
另外鉴于小红书的受众群体,我建议,谨言慎行,或者只看不说,懂的都懂就不多说了。
你知道你自己在做什么,想要得到什么效果就好。
另外,小红书的推送比B站强,偶尔会看到对胃口的内容,这点确实也可纳入考虑。
B站就无所谓,你爱说啥说啥,反正你的视频点击数可能个位数或者2位数,特别是新号,更是幽默。
B站的新人号,你可能得想些额外技巧,先提高视频流量,不然搜索里,按最新排序,都不显示你自己的视频,
默认结果虽然会显示,但那很可能只有你自己看得到。总之B站对新号,现在不是那么友好。
发视频时你可以选择 【我在B站做游戏】和【独立游戏开发】两个话题,
这样在这2个话题下面,你的视频必定会显示,但是虽然如此,我不确定是不是有人,真的到专门话题下去看,
毕竟我也是最近才知道有话题这么个东西,我看了10多年B站,关注B站独立游戏开发也有7,8年了,我才知道这东西没多久,
可见一般人可能并不一定知道这东西。
至于贴吧,以我这些年的观察,确实没有再关注的必要了。
我帮补充一下
个人很喜欢matt make games,横版开发经验十年有余的老将
Celeste角色部分源码:
https://github.com/NoelFB/Celeste
实现方式真的粗暴
TowerFall Physics 塔倒的物理系统文章
https://mattmakesgames.tumblr.com/post/127890619821/towerfall-physics
看码就太辛苦了,虽然可以试试,但是至少还是想要地图编辑器,比如能配合tiled使用的,反正也看过一下SDL的,就显示个hello也有一大堆,最后也要close些什么,觉得暂时还是 mark一下 光看这个
C#似乎是最适合独立游戏作者自编的语言? 不如说说怎么编译?要说为什么难这也是个问题。 woodcoin 发表于 2020-3-5 14:55
光看这个
C#似乎是最适合独立游戏作者自编的语言?
门槛低,语法糖多,Windows开发环境配置方便
不过主要还是得益于XNA和Unity在独立开发者社群中的影响吧 mes 发表于 2020-3-5 14:58
不如说说怎么编译?要说为什么难这也是个问题。
第一个项目:
Compiling
You will need a compiler supporting C++11. So far, only mingw-w64-g++ 4.8 on Windows has been used, although the code is very portable. You will also need the following libraries:
SDL2
SDL2_mixer
opengl
DevIL
boost
rapidxml
如果那个工程支持独立编译运行,如何编译作者都会写在ReadMe里的呀 马克一下。
—— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1 w30of 发表于 2020-3-5 15:23
第一个项目:
Compiling
You will need a compiler supporting C++11. So far, only mingw-w64-g++ 4.8 o ...
这些libraries就是个谜,怎么包括的,路径之类,还要改电脑属性之类,如果mingw还好,好像还能网上自动安装,还有如果自己写那就没项目文件了,又怎么编译? 说到马里奥…我记得PC上有一个只有几关的马里奥…具体几关忘记了…但是全打完会自动回到第一关重新开始…印象里是Pascal写的(存疑)…这个不知道有源码么
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A6010, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1 mes 发表于 2020-3-5 15:43
这些libraries就是个谜,怎么包括的,路径之类,还要改电脑属性之类,如果mingw还好,好像还能网上自动安 ...
他用这个mingw我接触的不是很多
不过我用过这些库,boost、rapidxml啥的下载下来的都是一些.hpp .cpp啥的
下载下来再放在mingw的那个库路径里就行了
搜一下相关答案很多
https://stackoverflow.com/questions/4537377/add-extra-include-lib-paths-to-mingw
自己写没项目文件啥意思? w30of 发表于 2020-3-5 16:26
他用这个mingw我接触的不是很多
不过我用过这些库,boost、rapidxml啥的下载下来的都是一些.hpp .cpp啥的 ...
如果自己写一堆.c文件。 只要是想做游戏而不是做引擎,物理、渲染、资源管理这些底层轮子都别碰了。从GL、SDL、XNA开始写看起来是要酷一些,但都是历史的烟尘。现在的独立作者没有不从通用引擎开始的理由。 mes 发表于 2020-3-5 17:06
如果自己写一堆.c文件。
c文件的话 我所知是用cmake 配置好可以直接生成.exe
网上随便找个教程
https://zhuanlan.zhihu.com/p/74070812
再配合官方文档
https://cmake.org/cmake/help/latest/guide/tutorial/index.html
呃……你确定要折腾这玩意?
如果从这步开始折腾的话,你之后还会碰一鼻子灰
并且与最开始的意愿已经大相径庭了,现在也很少从这开始开发的
我建议还是只看代码学习一下
感觉有点偏离主题,要不要删一下贴?
w30of 发表于 2020-3-5 18:18
c文件的话 我所知是用cmake 配置好可以直接生成.exe
网上随便找个教程
https://zhuanlan.zhihu.com/p/7407 ...
我已经碰过了,反正也只是碰碰,其他有心人可以再努力点,我个人还是推荐经典2D游戏用Sdl这些比较高效的。 https://i.niupic.com/images/2020/03/06/6YIA.jpg
问个纯属技术上感兴趣,因为现在肯定没人想写,3D碰撞的问题。某3D塞尔达似乎是只有向上永远对齐Y轴的圆柱和可以不对齐任何轴的三角形和四角形(也许可以看成两个三角形),那么怎么算它们有没有碰撞?
github.com/n64decomp/sm64/blob/master/src/engine/surface_collision.c
听说和mario 64比较像,不过看不懂。 感谢楼主,很有帮助的解答! 感谢楼主(突然想起自己三年前发了个DRPG的贴,最后虽然没做成,但改成了一个卡牌桌游,和朋友线下玩的还比较乐呵 感谢讲解,让我对该看哪些内容有了大致的了解。 mark多谢,不过楼主你加分来替换回复的话不点提醒是注意不到的
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