现代空战游戏少是难做好还是受众少?
8年前说笑,说皇牌空战不上PC那只能靠垃圾鹰击长空解闷,结果后来连鹰击长空都没了就剩个皇牌空战了,还有剩下一水的硬派模拟类。比起二战机枪流,居然就没几个白皮大人去做现代空战娱乐类游戏,到底是难做的好玩还是玩家就那么一点所以给皇牌空战通吃拉倒? 受众少。 现代空战是多机协同、空地协同,配合预警机和电子干扰机作战。超视距作战是主要作战方式。没有个人英雄主义的乐趣。
除非让玩家坐上预警机,或者待在航母上,指挥AI作战。 因为现代空战根本不狗斗 你去看皇牌空战新作的演示 一帮人吐槽不科学的载弹量 但曳光弹和导弹的缩写还不认得
的确受众太少 战雷和战机目前也还好吧 点男 发表于 2017-7-13 08:31
因为现代空战根本不狗斗
那现代步战的交战距离也远大于游戏距离啊,这又不是不能做成arcade向的理由 我就是被逼着玩dcs的,现在已经回不去了。。。。 xgyy1111 发表于 2017-7-13 09:14
那现代步战的交战距离也远大于游戏距离啊,这又不是不能做成arcade向的理由 ...
现代步兵战带的好歹基本都是不带zoom的反射瞄具,视距内远点近点区别不大,而且大战场的射击游戏也不少
反倒是飞行游戏和现实空战比除了能发射导弹和机炮以外几乎没有任何相同点 wtwtwt22 发表于 2017-7-13 09:22
其实现代坦克战的交战距离通常也不过是2000米左右,二战坦克交战距离通常也就1000米,几款有坦克战的游戏 ...
没人反对你啊,坦克都做成了缩减交战距离,那空战做成狗斗又怎么不行 有AC不就够了么,这类东西又没多少人玩 我记得皇牌空战里啃地板很多,老是打坦克,防空塔,太没劲
简单分析下几个原因
1. 空战类本身小众, 对玩家要求高
2. AC做了很多年, 有口碑和固定的受众, 销量有保证, 不带AC这个牌子做类AC风格风险太大
3. 类AC风格的飞行游戏都去做太空类了
4. 拟真玩家和魔法飞机玩家其实没什么交集, 真做出来现代魔法空战很可能两边不讨好. ac的那部突击的地平线好智障,我至今都没通关,太不友好了。还好这次7代是正统玩法 空战然后又是现代
这题材本身也很限定了吧 小众也是自然 相比现代空战,现代海战的游戏才真的是凤毛麟角 我看有人说飞行游戏不是要专门的手柄才好玩吗,门槛太高了吧 真正的格斗比赛也不会像VF那样不断蹲着出撩阴拳。说现实的情况有啥意义。 操作麻烦,电脑配置要求高 开飞机,看风景,听音乐,玩起来不太沉迷难度又不高。 xgyy1111 发表于 2017-7-13 09:40
没人反对你啊,坦克都做成了缩减交战距离,那空战做成狗斗又怎么不行
这不就是AC么? 问题二战的也没有啊,炽天使欧洲空战英雄这些老掉牙的就不说了,战机世界和wt又是网游 引用第30楼tsabo于2017-07-13 13:42发表的:
问题二战的也没有啊,炽天使欧洲空战英雄这些老掉牙的就不说了,战机世界和wt又是网游
@tsabo
可以玩占地1啊
----发送自 Sony E6653,Android 7.1.1 而且AC早就一家独大了,加入现在有个公司突然突发奇想做出了个街机风空战游戏,市场就这么点,你是等AC7还是买原创新作?鹰击长空系列也是瞅准了AC6跑到xbox上突击地平线惹怒了老粉才见缝插针出了两作就没声音了 坦克啊船啊啥的是个人就能操作,玩空战游戏大部分都不能保证飞5分钟不撞死自己 Ra_Cailum 发表于 2017-7-13 13:56
相比现代空战,现代海战的游戏才真的是凤毛麟角
现代海战的距离双方都看不到船,大部分时间输赢都无法判断,想做的有观赏性太难。 博尔赫斯 发表于 2017-7-13 20:35static/image/common/back.gif
一个上下颠倒的操作就可以搞死百分之九十的...
上下颠倒是飞行类游戏惯例,这是飞行摇杆操作的问题
——发送自S1 Pluto 3.0.8 BABY 发表于 2017-7-13 20:39
开飞机,看风景,听音乐,玩起来不太沉迷难度又不高。
所以说照着欧卡的思路做个客运飞机货运飞机模拟啥的可能效果更好?
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