面向世界而诞生的科幻动画——《ID-0》主创访谈
本帖最后由 白鹅君 于 2017-7-11 11:47 编辑作者:白麟
上一季的原创动画《ID-0》已在不久前圆满完结,这部设定扎实的3DCG科幻动画,获得不少粉丝的高度评价。为了纪念作品完结,媒体网站“Anime!Anime!”采访主导这部动画的主创人员监督谷口悟朗与脚本家黒田洋介。这对曾在15年前孕育出《无限的未知》、《分身战士》等名作的黄金拍档,为什么再次合作,又在新作品里揉入什么内容呢?让我们一起看一下这篇访谈吧。
http://wx3.sinaimg.cn/mw690/006gLUD6gy1fhfpb1b3kcj30gy0b40u4.jpg黒田洋介(左)谷口悟朗(右)
1. 时隔16年再次合作的契机——谷口悟朗监督与脚本家黒田洋介这个经典组合,是怎么又走到一起的呢?谷口悟朗(以下简称谷口):《ID-0》是我收到“World Cosplay Summit(由日本爱知电视台举办的国际Cosplay赛事,以下简称WCS)”请求后开始的企划。运营展会的WCS公司位于爱知县,他们向我说“要不要集结爱知出身的动画人做个东西?”。但再怎么说难度也太大了,于是把范围放宽到东海地区。然后我就想到了黑田。我还和黑田的同事仓田英之在《纯洁的玛利亚》这部动画里合作过,从他那里打听到了一些黑田近况,产生了再次合作的想法。http://wx2.sinaimg.cn/mw690/006gLUD6gy1fhfpb4zk9hj30fa0a6dhw.jpg——黑田先生收到谷口监督的邀请时,有什么感想吗?黒田洋介(以下简称黑田):没有什么特别感慨(笑)。谷口:(爆笑)估计大家在期待戏剧性发展吧,然而并没有……黑田:(笑)其实之前碰过面,也聊过一些。所以只有“啊、果然来了”的感想。看到企划主轴时,才变得兴奋起来。我发现机会难得,有了“请务必让我做”的想法。十几年来又一次可以从零开始做东西,让我非常开心。谷口:从我的视角来看,黑田一点没变,这真是帮到我了。
——制作《分身战士》时两位都是30岁左右吧,现在这部在你们50岁时诞生的合作作品也同样优秀呢。http://wx4.sinaimg.cn/mw690/006gLUD6gy1fhfpb8nh0ej30ci0iiq59.jpg《分身战士》(s.CRY.ed),2001年播出
谷口:还是一样傻(笑)。黑田:精神年龄再也无法提升了。说得好听是童心未泯,难听就是一直都是死小鬼(笑)。谷口:不忘少年心(笑)。但是干动画这行还必须这样。我和黑田价值观很合,一致认同“所谓帅气就应该这样!”。十几年前,还每晚出去喝酒交流。黑田:这次再会给我的感觉,就是这十几年,虽然多了一些知识与技术,但是本性难移。谷口:因为价值观没变,所以商量脚本时也并没有戏剧性展开。“居然写这种剧本,给我滚出去”这样的修罗场并没有出现。http://wx1.sinaimg.cn/mw690/006gLUD6gy1fhfpbayug0j30fa08ldhx.jpg
2. 面向世界的角色造型——在委托黑田前,企划框架搭到什么程度了呢?谷口:制作委员会给了黑田一些要求。像是“请让机器人出场”等等。然后根据题目讨论如何制作作品。黑田:最初的要求大概有几点,就是“机器人题材”、“对象年龄层高”、“成人也能欣赏”的作品。在这个基础上进一步协商。http://wx2.sinaimg.cn/mw690/006gLUD6gy1fhfpbe13naj30gm09c0uh.jpg——一开始就决定采用3DCG了吗?谷口:最初并没有决定表现手法。不如说因为黑田的加入,才能让体制安心转向3DCG。就算有什么麻烦,也可以和脚本家来商量。然后和WCS合作,也带来了不只面向日本,也要向全世界推广的这一前提。我告诉黑田要做个“人的意识能够传送到到机器上”的故事,让他写角色设定。然后这种商谈也必定有白土晴一(本部作品的设定考证)在场辅助。黑田:万代那边的汤川淳,也作为主制作人把关。他建议“让角色再年轻些”(笑)。谷口:最初全部都是大叔,抱着“不需要女人”的气魄去做。结果被吐槽“你们给我适可而止”(笑)。黑田:因为我性格极端,接着就拿出幼女来了(笑)……结果又被人说“这也年轻过头了吧”。真是对不住。http://wx1.sinaimg.cn/mw690/006gLUD6gy1fhfpboufw8j30fa0a6q3z.jpg——你们为什么要做关于小团队的故事呢?谷口:一开始就考虑采用一组主角。毕竟要考虑日本观众,孤胆英雄还是难以推销。在依度这个英雄角色外,也让埃斯卡维特社的其他社员有活跃的机会。有些像《天龙特攻队》(美国80年代连续剧,讲述一群靠赏金为生的特种兵的故事)的感觉。
——有人说过,这是一个“非法小队”故事呢。黑田:没错。像《速度与激情》那样,这是一群在活跃在无限接近黑色的灰色领域的人。谷口:包括我在内,观众其实很喜欢这类作品。这种真人电影很多。难得面向全世界拍片,这次不想太规规矩矩。黑田:角色性格分明,也是因为面向全世界播放。需要让不同国籍的人都能分得清角色。依度沉默不语,里克举止轻佻,加了一些辨认的符号。http://wx3.sinaimg.cn/mw690/006gLUD6gy1fhfpbr2jauj30fa08ljs2.jpg——以个体同一性为题材,总会让人感觉沉重。但这部动画没有让角色烦恼不已的剧情展开呢。谷口:我没想做成那种类型。黑田:做其他作品的时候,别人教导过我“想在海外热卖,就让角色变得主动些”。和敌人战斗的时候,也不能犹豫不决的唠叨“我非战斗不可”,而应该直接“开干吧!”。谷口:这个我懂。高达系列里,能得到海外观众理解的也是《机动武斗传G高达》、《新机动战记 高达W》这种毫不犹豫就开战的类型。我们二人其实也是那种“就是要干翻你”的人(笑)。所以这么处理,我们也毫不迷茫。http://wx3.sinaimg.cn/mw690/006gLUD6gy1fhfpbtcv42j31hc0u0gp9.jpg两人合作的《分身战士》,也是一言不合就开干
——故事能让人感受到隐藏的热度,并在第十话来了一次大爆发。谷口:(为亚当斯配音的)子安武人失控乱来的那一回吧(笑)。子安忍了很久呢。实际上,我们只对子安武人事先说明了一切,让他在知道内情的情况下配音。声优本人不能和周围人商量,一个人积蓄了很久(笑)。然后第十话终于能解放了。黑田:解放过头,声音都变了(笑)。http://wx2.sinaimg.cn/mw690/006gLUD6gy1fhfpbyrprsj30fa08ljsi.jpg——配音声优也有人不知道剧情吗?谷口:让声优知道后期设定很危险。角色不知道的事,声优也不知道。做电视动画时间很紧,让声优假装不知道,会多花时间。虽然听起来无情,但我们为了获取最好的声音素材,可以把所有不必知道的信息隐瞒下来。所以经常不告诉声优设定。子安的话,剧情上他一开始就都知道内情,所以才告诉了他。黑田:不清楚背景设定,第二话开头就完全莫名其妙了。“可恨的记忆残渣”什么东西(笑)。谷口:声优会纳闷“我为什么要这么装逼”吧(笑)。
3. 为何说“这是真正的科幻作品”——黑田以前在推特上说“这是我参与的首部‘真正的科幻’作品”。黑田:故事主干就是“科幻”。《ID-0》不是为了戏剧性而准备科幻要素,而是从科幻出发创造戏剧性。《ID-0》“人的精神可以转移”、“欧力哈鲁特矿石”这两个设定贯穿全片,没这些整个故事就说不通。做法和平常相反。我用“真正的科幻”这种说法,不是在描述作品看起来如何,而是在说作品的创作过程。http://wx3.sinaimg.cn/mw690/006gLUD6gy1fhfpbwb8j6j30fa08lwf2.jpg——这种做法效果如何?黑田:这10年间我一直都没有这样的机会,这次慢慢尝试,总体上来说做得很开心。不但能和以前一样和谷口监督切磋琢磨。而且在科幻设定方面,还得到了白土晴一的强力援助。白土先生不但在科学考证方面非常专精,让我能放心写作,还会针对剧情提出建设性意见,三个人讨论、合作顺畅。虽然海报的写法是“谷口悟朗x黒田洋介x三次元”(三次元是制作这部动画的制作公司),但我觉得加上白土晴一也完全没问题。他就是做了这么多。http://wx4.sinaimg.cn/mw690/006gLUD6gy1fhfpc5iawhj30fa0a6dgs.jpg谷口:我也一样,现在这个状况,能光明正大做科幻就足够让人高兴了。结果还额外得到白土先生这个现任科幻好手帮助,让我不用瞻前顾后、害怕太多东西。
——制作科幻作品的愉快之处是?谷口:我觉得动画很适合科幻。科幻定义就先放在一边(笑)。但是做动画,要看客人喜好。最近的观众喜欢那些幻想风格的类游戏舞台,就算我想告诉他们“科幻也有科幻的魅力”,但这样的企划通不过。《ID-0》这样的机器人+科幻的组合,现在绝对不让拍。黑田:这次是在踩地雷吗?(笑)谷口:不不(笑)。能推出这种影片,是因为商业不再限于日本本土。动画终于回到擅长的领域了。同一时期的科幻动画还有《正解的卡多》与《BLAME!》,巧合的是这两部片子还都是3D动画,可见,科幻作品创作环境已经再次形成,《ID-0》也乘上了这个时代大潮。http://wx2.sinaimg.cn/mw690/006gLUD6gy1fhfpc84v68j314m0so7h4.jpg黑田:如果只瞄准日本市场,我就没机会写这样的故事了吧。机器人也只能做成贴近武器的形式。《ID-0》这部作品,一开始就把“机器人”当成角色来考虑。脚本阶段把他们当做就算粉身碎骨也不痛的特殊角色来写。所以海老川兼武不是“机械设计”而是“机械角色设计”。虽然有“机器人动画”的说法,但我不觉得这个故事属于这一类。http://wx1.sinaimg.cn/mw690/006gLUD6gy1fhfpcaplbdj30fa08kq3w.jpg谷口:机械设计方面,还要感谢海老川的工作。这些机械设计,必须要有与人类一样的脊椎与骨骼,实际非常为难人。那些帅气的机器人,其实骨骼与人类有着微妙差异。海老川不但要取得平衡,还要设计成能大量生产的造型。并表现出各异的角色特征,真是非常值得感激。
4. 截然相反的合作伙伴——难得的对谈企划,两人一起谈一下对方的印象吧。黑田:虽然只是个人感想,但看谷口的影像作品,总觉得“这家伙讨厌人类吧”(笑)。谷口:哎——!?黑田:经常有一些让人浑身发凉的情景。谷口:确实偶尔有人这么说。黑田:某些演出,像是在背后给人一刀。不过明白这点后,也会变成快感。我被砍的太多,已经快习惯了(笑)。http://wx3.sinaimg.cn/mw690/006gLUD6gy1fhfpccvx2dj30io0acgmz.jpg谷口悟朗导演作品《星空清理着》的宇宙场景
——《ID-0》里也有这种场景吗?黑田:有。为了还没看片的人着想,还是不详谈了。至少有两个地方。谷口:这或许是因为我喜欢高畑勋、高桥良辅吧(笑)。这些前辈习惯把人类当成观察对象。另外,怎么说呢,我对黑田的看法完全相反。他太有人情味了,真挚到让人无法否定。黑田:因为我很胆小,怕惹别人发火,就习惯对人好了。谷口:因为人情深厚,所以会有用情过多、超出限制的瞬间。不过,这种地方很好玩。大概黑田相信着别人,也想相信别人。按大家的说法,我似乎缺少这一点(笑)。黑田相信他人,并把“缘分”作为主轴,这点明显的与其他脚本家不一样。在这个多人合作的职场,各不相同的人生观相互碰撞和融合。这种意义上,我和他的差异也是好事情。http://wx2.sinaimg.cn/mw690/006gLUD6gy1fhfpl206vuj30zk0k279r.jpg——8月29日蓝光就要发行了,作为一个创作者,觉得这部作品有哪些需要重看的点呢?谷口:观众第一次看,可能把重点放在角色上。重看时希望能注意一下背景。 “三次元”的CG团队与美术监督合作无间,美术上做了很多挑战喔。
——剧情方面也有重看更有趣的地方呢。黑田:第二话开头就是这样。知道真相之后再看片,伊度言行奇怪的地方有别样的味道。《ID-0》的信息密度非常高。我写作时也一边死守着每话只有20分钟时长的限制,一边以“抱歉,让信息量这么多”的感情往里面塞东西。http://wx4.sinaimg.cn/mw690/006gLUD6gy1fhfpcf6ppoj30fa08lmys.jpg谷口:考虑日本现在的预算、日程,与一季动画的篇幅限制,我认为《ID-0》这部片水准相当高。我们这次挑战,如果能让观众开心就好了。然后声优毫不拘束的演技也很棒。如果有条件多听几遍,说不定还能听出法露莎在说什么话。啊!蓝光版还会有特典喔。
本次访谈先到这里。现在片子已经完结,许多观众已经看完这部动画。虽然是久未合作,但黒田与谷口的这个黄金组合,时隔多年后依然不负众望,自信满满地给我们带来了一部相当“有料”的硬派科幻动画,想必各位科幻迷们也看的非常过瘾吧。http://ww1.sinaimg.cn/mw690/006gLUD6gw1faa2v91d1sj30p00dw0up.jpg
所以说欧石的物质转移作用只是背景,剧本的主轴一开始就放在欧石的精神转移的作用上啊 这照片是谷口悟朗(右)与黒田洋介(左)啦(岁月....
没想到s1先翻了这篇...
最后两人互黑那段超有趣 谷口亲自监督的片子还是蛮良心的 面向日本就拍不出来了…
-- 来自能看大图的 Stage1官方 Android客户端 谷口爹下部什么时候 最后两集崩掉了。。。。。。。不过前头都非常好 嘛,翻译辛苦。感谢staff们带来了这个作品,这两人对谈的时候真有意思23333关于面向国外和幼女那段的吐槽2333333不过看到提卡多作为科幻作品还是有些惆怅啊…… 感谢翻译www这就回去听一下fa-loser究竟在说什么【 为啥看完这个访谈还有人在说最后两集崩掉了啊
黑田和谷口都说了故事是围绕自我认识展开的,欧石传送啊宇宙世纪啊拉基普啊都只是科幻背景,剧情相关的核心设定其实就只是MT系统而已。 本帖最后由 kiyorukiyoru 于 2017-7-12 09:32 编辑
Garterbelt 发表于 2017-7-12 09:23
为啥看完这个访谈还有人在说最后两集崩掉了啊
黑田和谷口都说了故事是围绕自我认识展开的,欧石传送啊宇宙 ...
我觉得没有必要去改变别人的想法吧....最后收尾确实差口气是大实话
这篇原文其实也有说是以船的视角来看这个世界观,而且留一手,说不定以后还有后续展开(做梦吧你
不如说快点出设定集 对于一字多意的宇宙文字在意很久了 还有欧石那块sf部分也很在意
顺便我一直认为sf是背景,哲学讨论是主题,不矛盾
粗大坚挺长征五 发表于 2017-7-12 09:30
算不上垃圾,但是比较幼稚,各种意义上,适合初小年龄段的观众看。
唯一的闪光点,就是将意识矩阵转移到机 ...
就这片涉及的哲学范畴,初小年龄段还真看不懂,当然除非你是这么认知的 kiyorukiyoru 发表于 2017-7-12 09:33
就这片涉及的哲学范畴,初小年龄段还真看不懂,当然除非你是这么认知的 ...
嘛我就是阐述一下我认为“staff已经很好的表达了他们想表达的东西”这个观点
说回来网上本来就很难改变别人的观点啦 Garterbelt 发表于 2017-7-12 09:38
嘛我就是阐述一下我认为“staff已经很好的表达了他们想表达的东西”这个观点
说回来网上本来就很难改变别 ...
不只是网上啦,个人的想法本来就很难改变,倒不如说只有如此才有意义....
希望谷口黑田这次吸取经验,下次拍出更棒的动画吧 发财就手 发表于 2017-7-12 13:33
记得山本宽那部遗作里有类似的情节
意识上传挺常见的,无非是这边是提出了个“永生转换者”的机器人的概念,(当然访谈已经钦定这片不是传统的机器人动画了)
不过在种sf前提下,“情报”(数据)才显得格外重要...不管是在哲学方面还是在科幻方面...和隔壁kado一个道理....
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