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[多平台] 有哪些充分发挥了引擎特色的游戏

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发表于 2017-7-11 03:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
先抛个砖
比如战地,作为标识性的就是大战场和场景破坏,然后是载具之类.
比较完美的发挥了引擎的优势,不过寒霜是为战地量身定做的所以因果不一样就是了..
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发表于 2017-7-11 03:28 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-7-11 03:31 来自手机 | 显示全部楼层
玩到吐出来的传送门


— from samsung SM-G930F, Android 7.0 of S1 Next Goose v1.2.1
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发表于 2017-7-11 04:56 来自手机 | 显示全部楼层
半条命2,合金装备复仇,孤岛危机1

—— 来自 ZUK Z2121, Android 7.0上的 S1Next-鹅版
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发表于 2017-7-11 06:19 来自手机 | 显示全部楼层
恶灵附身里无缝换全场景的贴图也算吧。
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发表于 2017-7-11 06:23 | 显示全部楼层
不知道猎人荒野的呼唤算不算?

那个风景基本上现在可以说是前几位的游戏风景, 应该不过分吧.. 主要是那种真实感, 太棒了.
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发表于 2017-7-11 07:25 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-7-11 07:43 来自手机 | 显示全部楼层
柔软引擎?就是不知道死或生沙滩排球到底有多少人买。

——发送自S1 Pluto 3.0.6
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发表于 2017-7-11 07:44 来自手机 | 显示全部楼层
最先想到的就是战地1,其他的没有
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发表于 2017-7-11 08:05 来自手机 | 显示全部楼层
B社游戏?在一个不好的意义上也是充分发挥了引擎特性,带来了独特体验~
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发表于 2017-7-11 08:05 来自手机 | 显示全部楼层
必须有懒人v社的起源, 然后野炊用的havok,虽然是物理引擎
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发表于 2017-7-11 13:45 来自手机 | 显示全部楼层
tech 引擎的游戏,特点就是没特效全是贴图游戏容量超级大。
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发表于 2017-7-11 13:55 | 显示全部楼层
红色派系游击队,接触的最早的地图大部分建筑都可以摧毁的游戏,徒手拆楼不是梦,真的叼。
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发表于 2017-7-11 14:07 | 显示全部楼层
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发表于 2017-7-11 14:36 | 显示全部楼层


完全展示了根本不懂游戏的人也可以靠虚幻引擎强大的功能,做出一款能骗到最专业游戏媒体站台的游戏
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发表于 2017-7-11 14:41 | 显示全部楼层
山羊模拟器
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发表于 2017-7-11 15:22 来自手机 | 显示全部楼层
克劳维兹引擎?
没错!说的就是你!
单核雄心、单核之王、单核风云、单核利亚以及你!单核群星!

—— 来自 LGE VS987, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 v1.2.1
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发表于 2017-7-11 15:39 | 显示全部楼层

引擎特
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发表于 2017-7-11 15:49 | 显示全部楼层
寒霜不错的 兼顾娱乐性与气氛
我估计瑞典蠢驴是故意不修如果你爬梯子被人从梯子上面的人爆头会飞天的bug
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发表于 2017-7-11 16:05 来自手机 | 显示全部楼层
RSS那个物理引擎算不算……
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发表于 2017-7-11 16:06 来自手机 | 显示全部楼层
dsaaa 发表于 2017-7-11 07:43
柔软引擎?就是不知道死或生沙滩排球到底有多少人买。

——发送自S1 Pluto 3.0.6 ...

这引擎不给一撸神用永远不能充分发挥能力
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发表于 2017-7-11 17:36 来自手机 | 显示全部楼层
第一反应就是Half-life2,太经典了

—— 来自 HUAWEI MT7-TL00, Android 6.0上的 S1Next-鹅版
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发表于 2017-7-11 18:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 好厉害呀 于 2017-7-11 18:04 编辑

老滚5吧,感觉各路大神已经把游戏引擎的潜力吃干挖净了
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发表于 2017-7-11 18:07 | 显示全部楼层
未来的MHW,嗯,亲爱的卡婊用新引擎了
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发表于 2017-7-11 18:16 | 显示全部楼层
傻逼起源做的一切第一人称游戏,妈的要吐了
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发表于 2017-7-11 18:23 | 显示全部楼层
capcom的游戏啊。
MTramework的mt取multi-target之意,
各个平台各种移植,发挥得淋漓尽致
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发表于 2017-7-11 18:37 | 显示全部楼层
旺达与巨像
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发表于 2017-7-11 18:39 | 显示全部楼层
kojima什么鬼引擎,实况足球。

导致mgsv中小兵的面部全都是足球运动员。。。
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发表于 2017-7-11 18:54 来自手机 | 显示全部楼层
crysis1,绝对把cryengine2代发挥到了极限,以至于突出了巨大的优化问题,现在都跑不顺畅的东西
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发表于 2017-7-11 18:54 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-7-11 19:02 来自手机 | 显示全部楼层

mc以前的代码不怎么样的,但是因为jawa容易反编译,各路大神帮它魔改和写插件框架~~~

—— 来自 HUAWEI KNT-AL20, Android 7.0上的 S1Next-鹅版
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发表于 2017-7-11 19:02 | 显示全部楼层
TIZI 发表于 2017-7-11 18:16
傻逼起源做的一切第一人称游戏,妈的要吐了

我想想····CS 還有洛奇英雄傳?
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发表于 2017-7-11 19:18 | 显示全部楼层
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发表于 2017-7-11 19:53 | 显示全部楼层
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发表于 2017-7-11 20:46 | 显示全部楼层
我来说几个:
MDK(孤胆枪手一代),那个时候3D游戏还处于探索阶段,很多算法效果不好还很浪费内存。而MDK以极度的优化方式和特殊的处理手段使其能够在486DX这样的机器上流畅运行真3D画面,甚至通过一些“障眼法”实现了“全场景镜面”效果等特效,当时可以说是惊为天人!
DOOMI&DOONII,严格意义上来说DOOM不是真3D,但是正是由于约翰卡马克采用了天才般得的“垂直光栅”算法,使得DOOM能够在极其有限的资源下实现在当时看来极为震撼的巨大场景和海量敌人。另外值得一说的是,DOOM的引擎是不支持“抬头低头”和“楼上楼”这样的效果的,但是其关卡场景依旧设计的极为优秀,这也是当时的关卡制作者们扬长避短充分发挥了DOOM引擎的优点。
三角洲特种部队一代,当时的个人计算机几乎不可能实现超大规模室外场景的运算,但是三角洲特种部队的引擎采用了一种“体素”的图形算法来实现地面的表现,该算法其实在计算机图形学中属于必修内容,但是三角洲特种部队的制作者充分活学活用将其运用在了游戏中,实现了在极有限硬件上的超大规模室外场景表现。


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