方便自己一个人solo,而且还自带三开自带无限转职 就是让你积极交流啊 单人solo必须肝到一定地步还得多开才能产业化 我哥们都是5开...
当初觉得还行打算入坑 买了一本攻略
然后这本攻略在班里传阅 结果翻烂了我也没怎么看 没攻略也就没玩 现在想想也算逃过一劫 魔力就是玩情怀,现在真有魔力新手入坑么……不敢想象。
当年东门摆摊人肉砍价、满屏的人里找正在吼求组队的队长等等真的乐此不彼 楼主说的没错,这游戏现在看就一反人类游戏。楼主没有提到的还包括,登出就回城,各种任务道具登出消失,职业设计煞笔起码有80%的职业没有存在意义还职业歧视,然后是练技能逆天的经验。这游戏你如果没玩过没有情怀加成就不应该去碰,玩的下去才有鬼 EQ2早期不用组队的,而且也有很完善的组队教程引导
EQ2死球的原因是系统要求相对WOW高很多,翻译没遇上ED这种水准还可以的本地化人员——应该来说是非常严重的机翻,直接让人无法阅读任务内容那种
加上公司自己本身的原因,直接死翘翘了 NPC有修的不过价钱超贵而已 等等,这不算是系统机制鼓励和玩家交流么?
好奇楼主心目的“系统机制鼓励和玩家交流”是什么意思呢… 一看就是没真正玩过就瞎起哄。
NPC有卖装备和修的不过性价比比较糟糕而已。
玩家造的装备需要卖掉时必须满耐久(和上限多少无关)
不想在医院恢复你嗑药吃料理啊。 是不好玩,它从小学二年级构成了我童年回忆的一大部分,不过几乎全是痛苦的,我后来都不敢碰日本人做的网游了,操你妈的。
然后现在在玩FF14和魔力怀旧服。 奈良円光 发表于 2017-7-5 16:45
等等,这不算是系统机制鼓励和玩家交流么?
好奇楼主心目的“系统机制鼓励和玩家交流”是什么意思 ...
剑网3的情缘湿乎乎和血战沙巴克之巅无兄弟不传奇和DNF上海一区听雨轩工会一晚刷五十万人民币聊天大喇叭 现在就玩一情怀。
当年最大卖点的画风 也早就过时了。 和LZ感觉差不多,当年在班上火的不行,有同学送了个号给我,上去玩了几天后对网游好感全无,直到几年后WOW才重新回坑。 当年是因为没啥别的网游玩,加上学生时间多,被朋友拉入坑。加上剧情音乐确实经典
之后就都是情怀了
—— 来自 HUAWEI BLN-AL40, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 当初想玩 结果没条件也不够年龄进网吧 直到被带入坑wow 哦现在wow7.1后已经afk 魔力毕竟是2002年左右的网游
用现在的观点来看肯定是落后又老土,系统什么的一泡污……
不过就算用今天的观点来看,我觉得魔力起码有两个不错的地方。
一是玩法上接近传统日式RPG,很多玩家(尤其是DQ一路玩过来的)就是喜欢这个味儿。
二是主线剧情就算拿到今天,放在RPG类游戏里也算得上优秀。从一开始的被召唤到异世界的“命运选中的人”一路打怪,到中期龙拯,勋章任务开始的错综复杂的剧情展开,再到最后来到4000年后几乎所有线都收紧在一起。一路玩过来又仔细看了剧情的真是百感交集……
就当成一个传统的,剧情还不错的日式RPG来玩玩,我觉得哪怕是今天,也还是不错的。
当然游戏的问题也一大堆,尤其是放在今天看来缺点都是几何级别的放大了…… 当年哪个网游对玩家有多少的“关怀式”系统,魔力各种限制不说,但是我们玩下去了;奇迹MU练级困难,我们也玩下去了。所以说现在的玩家也挺娇气,没点自动寻路,自动打怪,自动操作根本玩不下去,要么就是开外挂开作弊爽番天。
不用左右看了,说的就是楼猪你 玩的年代不一样了,怎么比 虎落平阳被犬欺 然后——装备坏了,对不起,npc不管修,只能找玩家
法兰城确认有修理店,只不过比较伤装备
练级——对不起,不组队你就等着被虐待
一开始单练没问题啊,你也可以双开,这游戏找队友还是很简单的,很多地方用法师弓箭手格斗师甚至士兵也不是不能单练
装备——对不起,必须找人做,不然就没得用
找人做 X 找人买 O,一线满大街卖装备的,前期商店有对应新手装备卖,自己去武器防具店找
状态——加血加魔居然都要钱
你玩个RPG,睡觉收你钱很正常啊
钱么——装备都不能卖店,唯一能卖的就是怪物掉的烂魔石
满耐久的装备都是能卖店的...
要玩就玩玩透彻啊,硬找这种黑点,实在是... 厨具战士 发表于 2017-7-7 00:00
很久以前看到过一个策划说的很有道理:韩国以外网游在国内水土不服的原因不是因为强调社交。中国网游玩家其 ...
山口山还活着
要合作没问题....可你不能什么都要合作啊 森兰丸 发表于 2017-7-7 00:14
山口山还活着
要合作没问题....可你不能什么都要合作啊
魔力宝贝也活着...
楼上那位怕是只玩过韩国网游吧,真可怜 只玩过2 这游戏需要大量得人玩才能运作。第二就是魔改,国内特色拿到游戏先把经验调个几倍。游戏线性流程完全不懂。没玩过1也不知道剧情有多神,但现在叫我在内心练个2天我就得删游戏。 剧情音效这些放到现在也不算过时的就不谈了。
玩点就在于和人交流后的游戏效率比自己一个人闷头玩和找NPC高得多。而且那些年的时候网上戾气还比较少,就是有这种小社会型游戏的土壤。
现在就不一样了,没朋友又讨厌社交的死宅当然体会不到这种游戏的乐趣啦,正常。
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