有ONLINE,开始摇摇乐问题很大但现在听说已经改的很好了,另外开始版本除开摇摇乐也算是非常不错……
但ban了海外IP,国内很多VPN也给ban掉了 本帖最后由 warachia 于 2017-7-5 10:13 编辑
センコウ 发表于 2017-7-5 09:36
原版通关前就没快速旅行,通关后也就只能设几个点
之前换了个没被封的ss总算能上了,上去玩了几天。
感觉OL的问题现在集中在:怪少,太肝,地图大而不精,爽点少而垃圾时间太多。
剧情简直是……算了我不想侮辱一坨屎(
摇摇乐比起一开始确实有很大改善,但问题是摇摇乐从根本上来说就是个很差劲的设计。 另外楼主你说的那些问题……你不知道龙之信条是ps3游戏吗? warachia 发表于 2017-7-5 10:08
之前换了个没被封的ss总算能上了,上去玩了几天。
感觉OL的问题现在集中在:怪少,太肝,地图大而不精, ...
那个女p一天不滚估计摇摇乐就不可能取消
画面还行吧,玩久了就看习惯了……
我觉得这游戏主要还是前期太无聊了,尤其是法师前期简直无聊到虚脱……
我推荐给别人都是前期就败下阵,我也无话可说
地图其实不大,没有快速旅行也还行
后面玩熟之后,放10个传送点,一个小时过主线不在话下
这种系统感觉还行,有特色而且没有特别反人类。如果地图再大一点估计就不行了
隐藏要素不提醒不是日本游戏的醍醐吗 黑夜出门要带灯的代入感很好啊,灯油没了还可以加油。
当年玩的圣骑士,放魔法炮台,卡得掉帧成PPT。哦,我是用X360玩的。
这游戏还有着非常诡异的恋爱系统 除了任务容易错过这个日式游戏的臭毛病外,其他的缺点我怎么没感觉,这是好多年前的xb360上的游戏了好吧 本帖最后由 万劫夜 于 2017-7-5 11:15 编辑
虽然我想说这是PS3游戏,但这是款2012年的游戏,想想那两年的RPG,光是这地图美工就寒碜得远低于标准。
看着就没花多少钱,还放话说销量目标1000万,怕是想当天际之后开放世界RPG风口上的猪 养完美角色太累,10级就转目标职业出来的基本不强,练极限法攻还算轻松,练极限物攻就很拖沓了,奥骑这类要极限双攻的练起来实在太折腾。 这游戏弓的手感超棒,说起来好像又要上ps4炒波冷饭 卖哥 发表于 2017-7-5 11:18
养完美角色太累,10级就转目标职业出来的基本不强,练极限法攻还算轻松,练极限物攻就很拖沓了,奥骑这类要 ...
我从发售就开始说了,随便练,人物属性数值相比武器数值是小头,到后期反正都是碾压在意这种东西有毛用啊。
我随便转职全职业练满还不是黑咒岛横着走。
warachia 发表于 2017-7-5 11:43
我从发售就开始说了,随便练,人物属性数值相比武器数值是小头,到后期反正都是碾压在意这种东西有毛用啊 ...
横着走不是问题,但堆极限攻击并不是没必要的
龙之信条的伤害公式是(攻-防)*(1-抗性)
极限攻击和瞎练账面攻击只有1/8的差别,但实际打起来有1/3~1/2的差别。 卖哥 发表于 2017-7-5 11:52
横着走不是问题,但堆极限攻击并不是没必要的
龙之信条的伤害公式是(攻-防)*(1-抗性)
堆极限攻击不是为了横着走,感情还是为了打一个破纪录的大数字开心开心?
本来后期已经数值碾压了,能不能对怪好一点。 最大的毛病不是做成了联机游戏然后告诉你不能联机吗 warachia 发表于 2017-7-5 11:55
堆极限攻击不是为了横着走,感情还是为了打一个破纪录的大数字开心开心?
本来后期已经数值碾压了 ...
200级不是终点呀,在没有3级装备的情况下基础属性带来的伤害差别就更大了(个人是先砸满200级再打二周目黑咒的,200级的时候只有2级装备)
而且随机属性的饰品还是能在200级之后继续刷一阵子的,能刷得快一点当然是有意义的。 试过两次,第一次打完第一只怪就放置了,再一次看剧情到心脏被挖出来那里放置了。
波长完全不匹配。 kara2000 发表于 2017-7-5 13:01
试过两次,第一次打完第一只怪就放置了,再一次看剧情到心脏被挖出来那里放置了。
波长完全不匹配。 ...
差不多。。。两次都在第一次离开主城附近弃了。。。找不到点投入进去,也是悲伤 龙之信条是个好游戏,然而推车那个任务可以把它从8分拉到6分 第一次玩的时候,出了村走到半路,
天黑了,远远一个篝火好像有人,想过去,结果碰上狼,当时不知道这游戏刷怪的机制,结果越来越多,黑暗里压迫感极大。
在黑暗与火堆间杀了差不多一百只狼吧,最后快绝望了,火堆的人发现了我被狼群攻击,冲上来击退了狼群救下我……
当时觉的这游戏太好玩了,这种感觉很久都再没碰上。。 这游戏最大的看点不是把心爱的旅馆大叔从龙的爪下救出来,然后在篝火边一夜过去了么 玩到最后个个都背着一张大弓了
呆萌跟死神都是10来秒的事
至于活体铠甲这些二段物免的
到黑修道院刷出来摔死就是了
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