mendel 发表于 2017-7-4 17:54

扯了这么多年30帧60帧,结果一大堆游戏都不到20帧

本帖最后由 mendel 于 2017-7-4 17:56 编辑

http://bbs.a9vg.com/thread-5229369-3-1.html

汪达经常跌到5帧我是知道的
没想到MGS3过场也只有15帧

SS和PS上有的游戏干脆最高就是15帧
时之笛也是15帧

SFC MD的3D游戏我看只有10帧




9-11-2001 发表于 2017-7-4 17:59

Lunamos 发表于 2017-7-4 18:02

直到Wii时代一大票游戏降到4-5帧还有的是。

只能说当年仙剑贴吧里8帧不卡的标准还是适用于不少人的。

sjstephen 发表于 2017-7-4 18:08

10帧T过70和110两个版本的鸡蛋,感觉其实很多时候背板背熟了就行了

mendel 发表于 2017-7-4 18:24

9-11-2001 发表于 2017-7-4 17:59
mgs3过场动画一看就是帧数不足啊有啥没想到。。。。

当年的说法是20就已经非常明显了
没想到只有15了

共谍常凯申 发表于 2017-7-4 20:38

飞书走檄 发表于 2017-7-4 20:42

环保哥 发表于 2017-7-4 21:09

时之笛是24帧啊

哈罗 发表于 2017-7-4 21:14

魔强统一战是唯一掉帧掉出快感的

真实之影 发表于 2017-7-4 21:18

书记你就不能去看看df retro么
早期主机3D游戏根本没几个游戏能稳定30帧,大多数20帧就不得了

skullgreymon 发表于 2017-7-4 21:29

别说旺达了,就连大舅都。。

不可避免 发表于 2017-7-4 21:33

按说分辨率低的情况下掉帧显得不明显?

mendel 发表于 2017-7-4 21:42

不可避免 发表于 2017-7-4 21:33
按说分辨率低的情况下掉帧显得不明显?

没有

超明显的

星级火狐我觉得只有10帧,解析度不到200
而且它的3D物体和2D背景解析度还不一样

雪城穗乃香 发表于 2017-7-4 22:38

PC高等民族在相同年代就已经享受100帧的CS,雷神之锤了

主机农民奋斗了这么多年到现在也就个30帧,可怜喔

posthoc 发表于 2017-7-4 22:55

就亲身体验来说没习惯于高帧数之前玩家对低帧数耐受性很高的,15帧普通,20帧爽玩。

jnray 发表于 2017-7-4 23:52

98年左右10帧的恐龙猎人我都能打一个小时,现在想想也是奇迹。十年以后模拟器玩时之笛每次都出不去村子就想吐不玩了。

LilighT 发表于 2017-7-4 23:57

那个时代一直在扯30帧/60帧么?

justear 发表于 2017-7-5 00:01

24帧每秒就够了不是吗

真田安房守 发表于 2017-7-5 00:12

我对帧数本身的耐受性很高,20几帧也能玩
但对帧数的稳定性很敏感,忽快忽慢晃得眼晕

oyss1225 发表于 2017-7-5 00:20

sjstephen 发表于 2017-7-5 01:09

oyss1225 发表于 2017-7-5 00:20
想起来我以前同学用上古笔记本玩wow,稳定12帧,还能用盗贼跟人pvp.

简直神.他说,这游戏难道不就这样? ...
特效一和特效七,10帧和60帧

只要不卡,后面就是看机师的水平了

当然为了对自己好点,还是换台好点的机器比较好

哈罗 发表于 2017-7-5 01:39

真田安房守 发表于 2017-7-5 00:12
我对帧数本身的耐受性很高,20几帧也能玩
但对帧数的稳定性很敏感,忽快忽慢晃得眼晕 ...

说明你是正常人类

liuyuan23 发表于 2017-7-5 02:11

oyss1225 发表于 2017-7-5 00:20
想起来我以前同学用上古笔记本玩wow,稳定12帧,还能用盗贼跟人pvp.

简直神.他说,这游戏难道不就这样? ...

70年代,我一SS同学用他联想本打太阳井,我去他宿舍看他一开A上腐蚀之种稳定3~4帧,DPS当时国服英雄榜SS第4

简直神,他说,这游戏难道不就这样?

セト 发表于 2017-7-5 06:07

这标题逻辑在哪

dsaaa 发表于 2017-7-5 06:18

都是当年的3D动作类游戏嘛,那时还是回合制和2D画面大行其道吧,再不行就靠CG。

yueyut 发表于 2017-7-5 06:30

ulir 发表于 2017-7-5 08:22

看标题都能猜到书记想说啥

----发送自 LGE Nexus 5,Android 6.0.1

w麦当劳叔叔 发表于 2017-7-5 09:34

只能说时代在进步,玩家被惯出毛病了,反正我是只要别卡就行

点男 发表于 2017-7-5 09:36

第一次感觉对帧数敏感是看到了PS2的实况足球,和PS比简直丝般顺滑

后面虽然能分得清帧数高低,但反而没有这么大冲击了

dazzle 发表于 2017-7-5 09:58

liuyuan23 发表于 2017-7-5 02:11
70年代,我一SS同学用他联想本打太阳井,我去他宿舍看他一开A上腐蚀之种稳定3~4帧,DPS当时国服英雄榜SS ...

那是因为TBC的术士只要按一个键就行了,到熊猫人时候再试试看

话说打H拉格纳罗斯的时候有一招焦炎喷泉,对反应速度要求非常苛刻,我还是负责录像的所以开着全特效,结果每次出这一招都会导致帧数从60掉到50多,屡屡一卡中招,于是一怒之下把录像软件关了,结果没录像的这一次就过了……

eno_emos 发表于 2017-7-5 10:17

有趣的是,尼尔2过场动画也是30帧的,在pc上游戏画面都能跑到60帧以上的情况下忽然插播30帧过场……

真实之影 发表于 2017-7-5 10:44

eno_emos 发表于 2017-7-5 10:17
有趣的是,尼尔2过场动画也是30帧的,在pc上游戏画面都能跑到60帧以上的情况下忽然插播30帧过场……


因为尼尔的过场不是实际演算的,是30帧预录的
白金的游戏基本都是如此,去掉动画后实际体积不大

osk666 发表于 2017-7-5 10:49

hkguty 发表于 2017-7-5 11:00

我也是十几帧T过FF14的T9,那酸爽,特别是陨石,核爆之类的时候

真实之影 发表于 2017-7-5 11:03

两个游戏最大的问题是解析度和帧数
星际火狐我怀疑只有10帧,VR赛车大概20帧左右(过去用模拟器玩感觉没这么低,不知道是不是自动补帧了)
3D物体的解析度明显比2D物体要低,由于VR赛车整个画面都是3D的,低解析度的感觉更明显一些
由于MD的发色数太低,VR赛车采用网点+颜色的抖动方式来表现次一级的颜色,实际上根本没必要,颜色差一点也无所谓,看得清楚更重要
星际火狐是STG,看不清问题不大,赛车游戏看不清远处的赛道很痛苦

不过两个游戏都达到最低的可玩程度了,不像一些老美的高科技游戏让人完全没法玩起来
我才发现槽点在于书记的原帖……
喷了,93-94年都有德军总部,doom,银河飞将X翼TIE战机,这叫完全不可玩?

d.kaede 发表于 2017-7-5 11:24

真实之影 发表于 2017-7-5 11:03
我才发现槽点在于书记的原帖……
喷了,93-94年都有德军总部,doom,银河飞将X翼TIE战机,这叫完全不可玩 ...

楼主对于FPS和WRPG基本一无所知,他没听说过的游戏=不存在。

Laplace 发表于 2017-7-5 11:29

eno_emos 发表于 2017-7-5 10:17
有趣的是,尼尔2过场动画也是30帧的,在pc上游戏画面都能跑到60帧以上的情况下忽然插播30帧过场……


还是 900P 的。

zuikaku 发表于 2017-7-5 11:29

mendel 发表于 2017-7-5 11:43

真实之影 发表于 2017-7-5 11:03
我才发现槽点在于书记的原帖……
喷了,93-94年都有德军总部,doom,银河飞将X翼TIE战机,这叫完全不可玩 ...

你说的这个几个游戏

除了钛战机外哪个是多边形的3D游戏?

真实之影 发表于 2017-7-5 12:05

mendel 发表于 2017-7-5 11:43static/image/common/back.gif
引用:真实之影 发表于 2017-7-5...

星际火狐的多边形我记得不是3d而是转成2d绘制的吧?

——发送自S1 Pluto 3.0.6
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