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[讨论] 对比 macross7 和 游戏王ARCV 的不同

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发表于 2017-7-2 20:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
花了3天时间把macross7TV、OVA及剧场版补完。联想到完结不久的游戏王arcv一个问题浮现出脑海,究竟是讲述使打牌的对手展露微笑的故事难还是让战场中的敌人唱歌的故事难?以现代人的思维模式答案貌似很简单,但当不同时代的两部作品呈现给观众的时候口碑却反差极大。究竟是什么原因让二十多年前经费短缺的M7在如今好评不断,而画质精良的ARCV最终惨淡收尾,我们一起来分析一下。

首先是M7,整部剧的情节都是围绕Fire Bomber乐团展开,身为主角的巴萨拉自然是核心人物,动画不管是前期中期还是后期大篇幅的刻画巴萨拉,虽然米莲、贾姆林、基基鲁也有一定戏份但和巴神比起来都不算多,只要有巴神的镜头其他人都是配角,这么一个霸道的人物身世为谜、唱歌目的未知很容易抓住观众的视眼。在动画前20集巴萨拉的歌声带给人的是麻烦、困惑和不理解,贾姆林指责巴萨拉扰乱军方,基基鲁嘲笑巴萨拉的无用功甚至身为乐团成员的米莲也公开质疑巴萨拉,如此多的铺垫为塑造巴萨拉成功打下了扎实的基础;但在动画前期花费如此多集数做铺垫的同时剧情却进展缓慢,直到《音乐武力》的出现,我认为这是M7剧情从平淡走向高潮刻画最成功的一集,凡是听过巴萨拉歌声的从敌人的抗拒、自己人的不理解、自愈市民、感化米莲再到击退原始恶魔巴萨拉一跃成为了M7舰船的救世主,之后基基鲁的觉醒和大决战巴神和西比露合唱拯救宇宙都那么自然。

其次是ARCV,讲述主角榊游矢梦想像父亲一样用娱乐卡牌带给人们笑容,全新的灵摆召唤让人眼前一亮,世界被分为基础次元、融合次元、同调次元和超量次元。通过故事的介绍我们也得知素良一方的融合次元侵略超量次元使得游斗和黑咲隼国破家亡、亲人恋人被迫分离,这属于一种不可调节的局面,游矢的娱乐决斗不仅没有缓和他们的关系反而在游吾的乱入中让关系更加混乱;游矢不是没有亮点,在和泽渡慎吾的决斗中让我看到了游矢娱乐表演的潜质,然而随着剧情的需要游矢在之后的决斗中不断黑化偏离了“用决斗给大家带来笑容”。在同调篇中本来是统治和被统治的阶级矛盾,编辑却妄想用一场杰克和游矢的决斗中强行让大家微笑,但同调次元的问题并没有得到改善。即便最后游矢父亲的娱乐决斗我也觉得更像是表演,在生与死、爱与恨的决斗里根本笑不出来,ARCV的核心“决带笑”与所展现的世界观格格不入。
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发表于 2017-7-2 20:51 来自手机 | 显示全部楼层


—— 来自 Sony E6683, Android 5.1.1上的 S1Next-鹅版
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发表于 2017-7-2 22:18 | 显示全部楼层
最大的不同是ARC把前10霸屏了 还是倒数的
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发表于 2017-7-2 23:25 | 显示全部楼层
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发表于 2017-7-2 23:26 | 显示全部楼层
游戏王没有个巴神,大概吧.
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发表于 2017-7-2 23:43 来自手机 | 显示全部楼层
决带笑有无数的进化和解释的方式,但是编剧选择了洗脑这种方式,实际从后面剧情来看,编剧并没有真正想通过这个主题表达什么独特的想法,只是用来当解决问题的工具
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发表于 2017-7-3 00:44 | 显示全部楼层
目前来看,对比吉田漫画的幻影聚聚,和上代小野塑造的番茄,就直接说明为什么了。
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