【SBL】你印象最深(美丽/精巧/宏大)的游戏城镇[主贴多图]
本帖最后由 Lunamos 于 2017-6-30 18:14 编辑自己设计的除外。
一直很喜欢城镇设计造就的空间感。最后一个让我震惊的城镇设计应该是巫师3的诺维格瑞。
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不知为何时常让我想起以前津津有味地在魔法门6里巴掌大的马赛克城镇里探索的时光。如果当时的我得知了游戏会发展到现在这种程度的话,估计下巴都会惊得掉到地上……
AC的城镇宏大,但总感觉设计感不足略显扁平摊饼。可能跟自动化的城镇填充引擎用的太多有关。
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魂/血源的城镇虽然空间利用精巧但规模实在太小。
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GTAV的洛圣都,狗2的湾区也都很不错。
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不过个人最佳居然是FF8的Esthar City……当时第一眼看到,以及进去参观之后发生的种种实在难以忘怀啊……
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补充:
Arkham city
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血与酒的鲍克兰:
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Bioshock, Columbia:
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黑色沙漠, Calpheon City
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FF7的米德加
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Anor Londo:
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跳楼妹的Hekseville:
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FFX的Luca:
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二之国的ゴロネール王国:
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如龙的神室町:
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部分回复中的补充:
GW2中的Divinity's Reach
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FF9中的Lindblum
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轨迹中的克洛斯贝尔
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WOW中的暴风城:
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FF13-2 アカデミア
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FF15 Altissia:
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地平线:黎明时分,Meridian:
http://ww1.sinaimg.cn/large/9e918900gy1fh3e6s4hmzj20rs0fn7p4.jpg 云山威尼斯
----发送自 ONEPLUS A0001,Android 4.3 巫师3--诺维格瑞
-- 来自 Stage1官球 iOS客户端 要是把魂一强行算得话 个人更喜欢魂一一些 激战2的divinity's reach
第一次感觉概念设计到美术到实际游戏里的空间感被震撼到的主城
印记城,在座的各位都是巴佬 本帖最后由 万劫夜 于 2017-6-30 15:27 编辑
陶森特的鲍克兰 ,里面有很多应该是精心设计过的细小空间 克洛斯贝尔。毕竟城市宣传片出了两部游戏 暴风城 我第一次进城跟个乡巴佬一样到处乱叫 老滚2里的匕首雨,虽然大部分房子都进不去 模拟人生3的港桥,从住在公寓里的屌丝一步一步变成住在山上豪宅的土豪,就靠每天在地铁里弹琴 FF13-2。。。。。。那座大城忘记叫啥了 気の优昙华 发表于 2017-6-30 16:58
FF13-2。。。。。。那座大城忘记叫啥了
新都学院城吧,感觉那个是我见过的做的最好的日系未来风格的城市了(当然不包括可探索区域) https://rutorgames.org/uploads/posts/2013-10/1381823357_1378364138_screen7.jpg
https://i.ytimg.com/vi/v0nhf1xl0Rg/maxresdefault.jpg
http://www.drakan.ru/FTProot/Pics02/fromDraco/dragons/ScreenShots/hmm3/12.jpg FF15的水都,刚进城时以为所见之处都能去兴奋不已。。 地平线的子午城,不过小了点 神海4马达加斯加 xb利奇的那个村子 记得在魂一二周目发现在钟楼上能同时看见森林和大书库时的感觉很震撼… 好多CG图
暴风城还不如放电影的上去算了 BG2 阿斯卡特拉BG1 博德之门城 印记城 幻水的根据地除了4代都还不错,包括黄道 以前有个叫法老王的城市建设游戏,童年回忆啊 那么有没有什么中世纪的城市建设游戏。MC除外。 模拟城市( 说起来有没有魔幻风格的模拟城市类的游戏?不是anno1404那种,最后为了地块效率把所有东西都挤一起难看死了...
最好能像模拟城市一样转动视角 然而3d化以后的游戏城市的宏大和精美很多都是用帧数作为代价的。。
ff13-2的那个城市第一次进去那掉帧掉的我都怀疑机器坏了。巫师3的主城没打不定之前也卡的不行,特别的登上最高处一堆火盆+一堆人的场景也变成幻灯片了。
ff15的水都帧数也很低,换了pro之后才改善很多,但一进门的地方还是能感觉到帧数比其他地方低不少。 ff8艾斯塔天空都市加一 有H3的,怎能没有H5的呢。第一次玩进城时候伴着音乐,看着那种缓慢盘旋上升又逐渐由近拉远的镜头,一下子就被震慑住 05年被wow的暴风城给震撼到了
最近觉得美丽的则是ff15的水城,尤其是游艇开进水城大门那段太jb美了 城市天际线-贴吧里别人的城市
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