卡奥斯·克斯拉
发表于 2017-7-1 12:09
Case 发表于 2017-7-1 11:38
这个要看怎么才算脑子抽了出全力。
来一犯罪分子,把枪架在老马脑袋上,告诉他steam好评率低于90%就崩了。 ...
所以他们要做WEGAME平台,在WEGAME上给好评送Q币咯
nukejoker
发表于 2017-7-1 12:10
卡奥斯·克斯拉 发表于 2017-7-1 12:07
醒醒吧,王者荣耀才是大多数正常玩家的需求和审美
要不要针对什么叫“正常玩家”先吵个10来页?
卡奥斯·克斯拉
发表于 2017-7-1 12:11
nukejoker 发表于 2017-7-1 12:10
要不要针对什么叫“正常玩家”先吵个10来页?
大多数才是前提
nukejoker
发表于 2017-7-1 12:16
卡奥斯·克斯拉 发表于 2017-7-1 12:11
大多数才是前提
正常玩家是区间
卡奥斯·克斯拉
发表于 2017-7-1 12:18
nukejoker 发表于 2017-7-1 12:16
正常玩家是区间
不谈品味层次,愿意为游戏花钱的就是正常玩家
nukejoker
发表于 2017-7-1 12:21
卡奥斯·克斯拉 发表于 2017-7-1 12:18
不谈品味层次,愿意为游戏花钱的就是正常玩家
那你瞧你这就给正常玩家下自己所理解的定义了。
当然这个话题我不打算继续下去了。不然真的会没完没了了。
对号入座
发表于 2017-7-1 12:22
dsaaa
发表于 2017-7-1 12:23
现在国内做3A得像建国初期搞两弹一星那样,需要深入研究很多年。
疼迅游戏起家靠休闲,有点类似于宝开、Rovio那种,做大的单机是能做,但是有些像微软进军XBOX。
萌醒侠
发表于 2017-7-1 12:28
d.kaede
发表于 2017-7-1 12:37
秋雨灰灰
发表于 2017-7-1 12:37
当然能,天刀和斗战神做的很差吗,只不过不好玩,如果没有网游运营的顾虑,往好玩了做,是可能做好的
汪达
发表于 2017-7-1 12:59
那么腾讯已经开发出ccq级别的3a网游了吗?
-- 来自 Stage1官球 iOS客户端
卡奥斯·克斯拉
发表于 2017-7-1 14:24
萌醒侠 发表于 2017-7-1 12:28
你这么说其实是不对的,王者荣耀本来也不是给玩家玩的,因为所谓"玩家"的商业价值其实很低,又穷又抠口味 ...
你也说了“所谓”了,愿意花钱的才是真正
迪奥·肖屈安
发表于 2017-7-1 14:48
zplbc
发表于 2017-7-1 14:49
卡奥斯·克斯拉 发表于 2017-7-1 14:24
你也说了“所谓”了,愿意花钱的才是真正
本世代ps4和xb1在美国卖了4000万台了,美国一共3亿两千万人,8个人有一台专门玩游戏还得入正的主机,这还只是世代的一半。这个付费意念应该足够高了吧。
锟斤拷
发表于 2017-7-1 15:02
单机不过是上个时代的惯性,但凡能做好网游的公司,谁还去做单机啊
田中普尼惠
发表于 2017-7-1 15:08
国内哪还有认真做游戏的 都是商人在做游戏
liangjiami2
发表于 2017-7-1 15:37
文化产业从来就不是撒钱就能出好东西的地方,不然中国也不会成了文化沙漠了
纱布姬
发表于 2017-7-1 16:22
nukejoker
发表于 2017-7-1 17:44
纱布姬 发表于 2017-7-1 16:22
最近你看营养师 日本已经好几个电视广告了 而且拍得很棒 你现在说是中国人做的我都有点不信
你就知道为什么 ...
那只是广告拍的棒而已~而且广告基本都是日本人拍的。
这点和营养师这游戏做的好不好有毛关系?
要看营养师这游戏做的好不好?最直接的就是上榜单。
Google Play一搜,免费榜39,创收榜37,喷了,广告费全打水漂了。
quadrozeke
发表于 2017-7-1 17:46
就是没能力,菜,只能做垃圾游戏。
ov_efly
发表于 2017-7-1 17:56
投入资金用心做当然有机会
要说真要做一个3A游戏出来
RPG这个类别还是最好的
对游戏的评价维度要比其他类型的多得多
音乐 剧情 叙事 支线 战斗 系统 等等等
就算其中某个方面略有不足
比如说战斗比不上某些人口中的卡婊ACT谈什么打击感硬核连招???
但对于RPG来说足够了
卡奥斯·克斯拉
发表于 2017-7-1 17:57
zplbc 发表于 2017-7-1 14:49
本世代ps4和xb1在美国卖了4000万台了,美国一共3亿两千万人,8个人有一台专门玩游戏还得入正的主机,这还 ...
美国人凭什么玩腾讯的游戏呢
kara2000
发表于 2017-7-1 18:11
kara2000
发表于 2017-7-1 18:21
卡奥斯·克斯拉 发表于 2017-7-1 17:57
美国人凭什么玩腾讯的游戏呢
你把一个游戏审美的问题歪到知识产权保护的问题上,不知道是到底谈游戏和用户还是谈商人赚钱了。
当然这只是你我标准不同,用你那种宽泛的标准去衡量国产游戏是不是成功,那俨然已经大国崛起世界第一了,我只能说你高兴就好。
卡奥斯·克斯拉
发表于 2017-7-1 19:29
kara2000 发表于 2017-7-1 18:21
你把一个游戏审美的问题歪到知识产权保护的问题上,不知道是到底谈游戏和用户还是谈商人赚钱了。
当然这 ...
这是一个市场开拓的问题,腾讯以及腾讯游戏的主要用户都是以大陆地区为主,所以北美和欧洲的玩家为什么要玩腾讯的游戏呢。如果你说LOL和COC这些被腾讯收购的游戏公司的产品也属于腾讯游戏范畴也是一种诡辩的思路。
arranger
发表于 2017-7-1 19:51
直接用钱把B社或者波兰社买下来不就行了..何必自己做
仙界的太公望
发表于 2017-7-1 20:33
lost_恩恩
发表于 2017-7-1 21:00
萌醒侠
发表于 2017-7-1 21:07
kara2000
发表于 2017-7-1 21:13
卡奥斯·克斯拉 发表于 2017-7-1 19:29
这是一个市场开拓的问题,腾讯以及腾讯游戏的主要用户都是以大陆地区为主,所以北美和欧洲的玩家为什么要 ...
能不能先看清楚这个帖子的标题?
你判断一个游戏的好坏只看市场销量,但是又拒绝把这个游戏放到全球市场上去比较竞争,这不是诡辩思路,是八奇思考了。
我就问一句,你觉得你嘴里的腾讯游戏用户对“电子游戏”这种产品的审美在全球排在什么档次上。
纱布姬
发表于 2017-7-1 22:22
卡奥斯·克斯拉
发表于 2017-7-1 23:49
卡奥斯·克斯拉
发表于 2017-7-1 23:51
kara2000 发表于 2017-7-1 21:13
能不能先看清楚这个帖子的标题?
你判断一个游戏的好坏只看市场销量,但是又拒绝把这个游戏放到全球市场 ...
你所谓的全球市场有着天然的地理隔阂和政策、文化等因素的隔阂而不是一个真正的统一市场。
kara2000
发表于 2017-7-2 00:15
卡奥斯·克斯拉 发表于 2017-7-1 23:51
你所谓的全球市场有着天然的地理隔阂和政策、文化等因素的隔阂而不是一个真正的统一市场。 ...
请问,你觉得你嘴里的腾讯游戏用户对“电子游戏”这种产品的审美在全球排在什么档次上。
剑鹰
发表于 2017-7-2 00:17
为啥总有人觉得钱是万能的
kara2000
发表于 2017-7-2 00:21
卡奥斯·克斯拉 发表于 2017-7-1 23:51
你所谓的全球市场有着天然的地理隔阂和政策、文化等因素的隔阂而不是一个真正的统一市场。 ...
如果腾讯真的像你说的那样,靠地理文化政策隔阂来做赚钱的游戏,那显然标题里那种全力做好一个单机游戏是不可能的啊,只能玩到那种二/三流游戏的群体能算正常玩家么。
iqbsh38
发表于 2017-7-2 00:25
腾讯做3A? 别逗了 先不提没制作人会傻逼到去腾讯任职 一直都代理和抄别人的壳子 哪里来的技术积累? 你让腾讯不用山口山的风格自己研发个新网游的UI都做不到的
砸钱能砸出个啥?首先音乐国产不输给别人就是因为这个想砸太容易了 国内的不好找外国的 多砸钱就行了 画面砸了钱再砸人力喽 虚幻不行砸寒霜啊 不行花大把票子把什么FOX也买了
然后单机游戏最重要的关卡设计呢?剧情呢?砸一京也不要指望腾讯能做出一个哪怕上世纪90年代水准的一线JRPG来 这才是真正考验经验积累的地方
d.kaede
发表于 2017-7-2 00:46
iqbsh38 发表于 2017-7-2 00:25
腾讯做3A? 别逗了 先不提没制作人会傻逼到去腾讯任职 一直都代理和抄别人的壳子 哪里来的技术积累?...
EA说过寒酸引擎只给自家和旗下的工作室用,砸钱也拿不到。
卡奥斯·克斯拉
发表于 2017-7-2 00:55
kara2000 发表于 2017-7-2 00:15
请问,你觉得你嘴里的腾讯游戏用户对“电子游戏”这种产品的审美在全球排在什么档次上。 ...
腾讯是网络服务供应商,对它来说游戏首先是网络游戏(包含移动互联网)更为精确。