目前,经济一般的人玩游戏,144HZ+2K的显示器差不多是现在硬件的极限了。4K+60HZ也行但感觉不像是个专业玩家。
电视——看节目压根没几个4K信号源,游戏机机能不够
电脑——大部分人想把最新大作推到4K怕是要换一整套设备
从720p到现在,十年多点的时间电子厂商都推了多少代影音标准了?更新换代太快,买起最新电子产品来毫无安全感,以前买家电都指望用个十几二十年,现在买你的电视显示器不知道是不是过两三年就要被你们喷落伍了,普通消费者既不是傻子钱也不是天上掉下来的,凭什么乖乖花钱跟进技术。
楼主自己去本地的苹果专卖店看看4K的IMAC和你自己家的显示器做个对比再说话好么?去体验店体验又不要钱
反正如果我能选的话我会选4k比1080p多消耗的那部分性能用来优化画面
更多的多边形和更高的材质绝对比分辨率高来的改变明显
Laplace 发表于 2017-6-30 13:36
这种有公式可以算的最简单了:
- 55 英寸 4K 电视,人眼距离屏幕 1.09 米达到视网膜标准。
55 英寸 1080P 电视,人眼距离屏幕 2.18 米达到视网膜标准。——这个说的是 1080p 的极限,是说少于 2.18 米就能区分 1080p 跟 4K 的区别了
你说的“在一米多乃至一米以下”那是说的区分 4K 跟 8K 的差距
而且这数据我认为是有问题的,我虽然是戴眼镜,距离电视大概两米半,但感觉能区分 1080p 和 4K 下的游戏的抗锯齿差距。回头再去算算 retina 到底怎么算的,我觉得这数字更多的是一个经验数字,而不是从 retina ppi 的角度算出来的。并且人眼获得的图像是动态的,相当依赖于大脑的补偿,总之,实际对比一下是最好的,虽然做 ab测试不容易
现在用 4K 的人并不多,我前几天看 steam 的统计,用上 4K 的人不到 1%,楼主明显是脑补什么 4K 然后做批评,这实在太蠢
虽然目前追求4K的人属于少部分,但你认为没有意义就是没有意义了?不追求更高的要求那行业还怎么发展?一辈子1080P?
反正我看我1080P的24寸显示器和4K的65寸电视看不出区别
当年也有人说720P和1080P没区别 有必要1080么
电影现在uhd到处有卖,netflix和youtube上大把4k内容。
游戏299刀有乞丐版插值4k体验机,不差钱一张1080ti不无脑拉满现在的游戏4k也基本没问题。
我还以为这是个2013年的坟。
soulogic 发表于 2017-6-30 19:27
55 英寸 1080P 电视,人眼距离屏幕 2.18 米达到视网膜标准。——这个说的是 1080p 的极限,是说少于 2.18 ...
55 英寸的推荐观看距离是 2.35 米,这是根据人的视野范围来计算的,不用考虑分辨率。那么 2.18 米达到视网膜标准,实际上已经完全足够了。
关于抗锯齿的说法,你的感官是对的。游戏分辨率越高,抗锯齿效果越好,这本身就是抗锯齿的原理所决定的,倒也不必测。但这里说的是游戏本身的分辨率,而不是显示设备的分辨率。如果游戏本身以 1080P 显示,4K 电视并不会带来更好的抗锯齿效果。反之如果游戏以 4K 运算,输出 1080P 画面,抗锯齿也同样出色(实际上就相当于 SSAA 抗锯齿)。
不知道,我不追求.jpg,别人要追求也正常
defer 发表于 2017-6-30 20:04
电影现在uhd到处有卖,netflix和youtube上大把4k内容。
游戏299刀有乞丐版插值4k体验机,不差钱一张1080ti ...
你说什么大把?Netflix 的 4K 电影加起来一共 14 部……
dreamcaster 发表于 2017-6-30 18:58
反正如果我能选的话我会选4k比1080p多消耗的那部分性能用来优化画面
更多的多边形和更高的材质绝对比分辨率 ...
同样的尺寸,你可以想想是540P的COD13画面好还是1080P的COD8画面好,分辨率才是呈现画面的基本
—— 来自 Huawei Nexus 6P, Android 7.1.2
4k肯定是有用的,而8k属于平面显示技术的最终技术储备,还不能说有用,只能说目前厂商在定标准的时候准备对8k在技术上一步到位。
TSST 发表于 2017-6-30 21:22
同样的尺寸,你可以想想是540P的COD13画面好还是1080P的COD8画面好,分辨率才是呈现画面的基本
—— 来 ...
COD这种祖传引擎说事。
怎么不拿4K的Quake2和720P的DOOM3比。
最近改了我家电视的显示模式,玩神海4换到家庭电影模式直接补到大概40帧,换了动画模式直接补到60帧,现在的电视是黑科技吗....
帧数什么的已经不重要了,我要HDR和4K啊
Lunamos 发表于 2017-6-30 21:46
COD这种祖传引擎说事。
怎么不拿4K的Quake2和720P的DOOM3比。
Quake2能开4K不
本帖最后由 Lunamos 于 2017-6-30 22:07 编辑
TSST 发表于 2017-6-30 21:49
Quake2能开4K不
https://www.youtube.com/watch?v=xAii79SFFYU
Quake2是开源的,别说4K了,显存够大128K一样开。
pc游戏习惯了144帧,60帧就是垃圾,分辨率再高也没用
用了4k显示器之后我就回不去1080了, 甚至2k都...
现在还有1080p的新电视?买新机器全是4k了吧
—— 来自 Xiaomi MI 5, Android 6.0.1上的 S1Next-鹅版 v1.2.1
隔着不到1米看31.5寸显示器的表示别说1080了 就是2k都和4k差别巨大
白地将军 发表于 2017-6-30 12:55
长宽比又不变,说长度是一样的啊(当然4k有不同标准,长度会有点小误差)。屏幕尺寸还按对角线算呢 ...
3840X2160相比1920X1080,你跟我说只算宽不算长
小阪千寻 发表于 2017-7-1 20:13
3840X2160相比1920X1080,你跟我说只算宽不算长
喷了,照你这么说扫描隧道显微镜还能三维成像呢,岂不是要把100000倍倍率叫做1000000000000000倍??
有意义啊!一边看新番一边炒股
Laplace 发表于 2017-6-30 13:36
这种有公式可以算的最简单了:
- 55 英寸 4K 电视,人眼距离屏幕 1.09 米达到视网膜标准。
结论就是:买大电视!
现在4k的65寸国产5000左右就搞定了,好点的索尼的也就7,8000,怎么就冒冷汗了。再往后面还要便宜。当年液晶电视刚出来那会,2万块都买不到带hdmi口的真1080p电视,那尺寸才40寸左右。成本降的太快了,托这几年高ppi面板成本不断降低的服,8k普及估计也就三五年内的事情了。
—— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 v1.2.1
cattingpy 发表于 2017-7-1 00:01
用了4k显示器之后我就回不去1080了, 甚至2k都...
1080p刚出那会一堆人吆喝768跟640p就够了。哦,还有吆喝16:9无用瞎眼的。
—— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 v1.2.1
ASDJKL 发表于 2017-6-30 22:23
我挺认同苹果那套视网膜理论,因为我坐在4k五十五寸电视前一米恰好就能看不到像素点了,个人感觉8k100寸, ...
关键是输出带宽有问题,双8k的图形数据压缩跟释放需要的电能暂时没好的解决方案。
—— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 v1.2.1
soulogic 发表于 2017-06-30 12:35:58
5寸的手机跟24寸显示器都是 1080p,你能说 5寸屏幕性能过剩么?瞎子才看不出来 iphone 3gs 跟 iphone 4...怨气太重。另:4k虽好,资源太少
-- 来自 Stage1官球 iOS客户端
soulogic 发表于 2017-6-30 12:35
5寸的手机跟24寸显示器都是 1080p,你能说 5寸屏幕性能过剩么?瞎子才看不出来 iphone 3gs 跟 iphone 4 的 ...
5寸2k屏本来就是性能过剩 720P完全够用了 就是狗比苹果搞个什么视网膜 搞得大家手机成本提高了几百块
kalavinka 发表于 2017-6-30 14:07
我喜欢在1920分辨率的屏幕上开1600X900,那种稍微糊一点的感觉我是不是有病 ...
是不是有一种温暖人心的感觉,我懂的
30寸以下的小屏幕上FHD和4K真是看不出来区别
50寸以上的大屏幕上FHD和4K近看看得出,远看差不多
所以说4K有啥意义