emmmmmmm……丑
苍龙灭牙 发表于 2017-6-30 01:35
第一点官方已经多次否认了,做人不能太主观主义。打个不是太恰当的比喻,皇帝把皇位传给大皇子,把实权和 ...
火纹无双,mhxx都是跨3ds/ns的,这也是ns二合一之后的好处。wiiu/3ds双平台能双重输血
老任好像挺担心手机的,新掌机不知道能不能用电话卡,还有就是卡带的问题。
——发送自S1 Pluto 3.0.6
出个毛,骚尼都被打怂了,发发改进版,美滋滋
—— 来自 motorola XT1650-05, Android 6.0.1上的 S1Next-鹅版 v1.2.1
方案还得看任天堂的,我们能知道的就是现在ns的体积和价格都不能对应低端市场,这个市场客观存在,任天堂也不会舍弃,所以更便携廉价的掌机必然会有
至少我有这个需求……
改良去黑边体积就能小很多了,屏幕没必要改小,joycon分离更不可能,连电视能力去掉有什么好处?mini可以有,但绝不是楼主说的这样改
—— 来自 HUAWEI NXT-AL10, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 v1.2.1
lxzxhzwzyy 发表于 2017-6-30 03:36
不共享媒介的可能性不大的,地狱已经没有双线作战的能力了。整合家用机和掌机的事地狱13年就开始考虑了。 ...
switch当掌机弊端明显,主要是左右间距太大,续航太短。我自己拿着玩都费劲,更何况女士和小正太。
第二个方案,switch 主体不变,售卖一个折叠式掌机底座,有点类似笔记本平板二合一,上面左右两侧是 类似joy -con那样的卡槽来固定主体。
底座的触摸屏可以取消,底座除了按键外基本全部是电池,来增加续航。
购买了此机型之后,如果想接电视,或者想玩1-2 switch ,只要再购买其它配件
http://img.saraba1st.com/forum/201706/30/104846k5qwwu0mmoo5550y.jpg
matthewsteel 发表于 2017-6-30 11:23
那个上下分体的话,r3 l3不好搞啊~不过我觉得蛮有意思的。
至于去除黑边,机器小了,电池岂不是也要变小.. ...
电池底座还有一块大电池啊
苍龙灭牙 发表于 2017-6-30 10:56
switch当掌机弊端明显,主要是左右间距太大,续航太短。我自己拿着玩都费劲,更何况女士和小正太。
第二 ...
switch用的是摇杆,折叠的可能性不大的。
真要出mini,只能等到芯片换X2,通过减少功耗带来续航提升以及体积的减小。
苍龙灭牙 发表于 2017-6-30 11:42
电池底座还有一块大电池啊
底座只有电池和按键的话上屏的有多厚啊。。。
lxzxhzwzyy 发表于 2017-6-30 11:44
switch用的是摇杆,折叠的可能性不大的。
真要出mini,只能等到芯片换X2,通过减少功耗带来续航提升以及 ...
如果采用我的方案二,按键用3ds类型就可以
底座上没必要加摇杆,3ds怎么折叠它就怎么折叠
续航不容易解决,体积缩的话joycon就不通用了怕不是天堂本意
苍龙灭牙 发表于 2017-6-30 12:35
如果采用我的方案二,按键用3ds类型就可以
底座上没必要加摇杆,3ds怎么折叠它就怎么折叠
你这都纯掌机了还管什么任天堂本意。。
没摇杆L3R3怎么办?
lxzxhzwzyy 发表于 2017-6-30 13:11
你这都纯掌机了还管什么任天堂本意。。
没摇杆L3R3怎么办?
你没仔细看?方案二可以拆出来买底座接电视啊
底座那么大地方加两个按键不难吧
苍龙灭牙 发表于 2017-6-30 13:39
你没仔细看?方案二可以拆出来买底座接电视啊
底座那么大地方加两个按键不难吧 ...
非要出switch mini 为什么不做成这样?
http://wx1.sinaimg.cn/mw690/e9e0ef41ly1fh36ii1jrwj207403nta0.jpg
插底座另外买配件,joy-con也可以使用,续航通过换芯片来缓解
lxzxhzwzyy 发表于 2017-6-30 13:50
非要出switch mini 为什么不做成这样?
这个图好像就是花旗分析师那个新闻里的
手柄不能拆,单独买joycon没有插槽插左右
不能直接插底座,为了插底座还要加个中转器不会怪怪的,
LZ第二个方案就一外设,joy-con替代品,而且要支撑主体的底座很可能比joy-con还重,整机重量比较现在的switch还重,怎么便携
苍龙灭牙 发表于 2017-6-30 14:06
这个图好像就是花旗分析师那个新闻里的
手柄不能拆,单独买joycon没有插槽插左右
都整合一体化了,多余的joycon单独使用就可以了,没必要挂靠在本体上;
至于底座,想想3ds的右摇杆配件。。
小裁判喵 发表于 2017-6-30 14:29
LZ第二个方案就一外设,joy-con替代品,而且要支撑主体的底座很可能比joy-con还重,整机重量比较现在的swit ...
如果不放电池的话,不会比两个joycon重
如果要增强续航,放电池是最省事的做法。
说实话,作为掌机,我倒不是觉得NS重,再重一点也能接受。也不是屏幕过大,主要是左右间距太长,手不舒服。
苍龙灭牙 发表于 2017-6-30 15:20
如果不放电池的话,不会比两个joycon重
如果要增强续航,放电池是最省事的做法。
你底座就算什么都不放,至少要比主体重或等于主体吧,不然就头重脚轻,你倒着拿3ds看看就知道感觉了
你觉得switch不重,但两台switch主体就重了。我通勤都嫌重,何况3ds后继机小孩子是目标群体吧
小裁判喵 发表于 2017-6-30 16:59
你底座就算什么都不放,至少要比主体重或等于主体吧,不然就头重脚轻,你倒着拿3ds看看就知道感觉了
你觉 ...
好吧 饶了半天还是花旗银行分析师给出的概念图最佳方案
cuchulain 发表于 2017-06-29 20:32:49
2ds的意义就是廉价版,所以你觉得出switch缩小版掌机的意义也是廉价?问题能廉价到哪里去,反而连底座和 ...当然是加大装机量,拓宽用户,真有意思你还指着卖机器赚利润大头?
-- 来自 Stage1官球 Android客户端
cuchulain 发表于 2017-7-1 18:46
的确是指望软件赚钱,不过wii后期的教训还不够?空有装机量软件没人买,你想拓展的是这种人群吗?mini面 ...
强行吃力不讨好,你是不知道3DS的软件都是被谁买走了吧
cuchulain 发表于 2017-7-1 18:46
的确是指望软件赚钱,不过wii后期的教训还不够?空有装机量软件没人买,你想拓展的是这种人群吗?mini面 ...
Wii的软硬比9.48
虽然比PS3的11.02和XO的11.58低,但也不叫空有装机量没人买
Wii后期疲软是后期没啥游戏,简单提升画质的年货不适合靠玩法取胜的平台,后期作品枯竭了,当然……还是有育碧的JustDance的……
cuchulain 发表于 2017-7-1 23:02
软硬比比对手低不说,百万软件数量也比对手少,这不就是空有装机量实际消费人数少吗 ...
你要算一下软件总数么?
而且Wii在中期单年软硬比是高过竞争对手的,我找到的有2008年,当年销售软件和当年销售硬件比为8,位列三者第一。
Wii晚期的疲软我已经给出解释了,玩法取胜的很难吃年货饭,然后那一代主机间隔又特别的长,Wii的潜力已经耗尽了。
NS明显不是玩法取胜,可以说在玩法上是nds后任天堂最保守的一代产品,没有资格和Wii比。
cuchulain 发表于 2017-7-1 23:02
软硬比比对手低不说,百万软件数量也比对手少,这不就是空有装机量实际消费人数少吗 ...
对手?市场重合度,软件重合度差那么多,也能叫对手。买了wii又买360的人不少吧。wii都叫健身机了行不。
—— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 v1.2.1
cuchulain 发表于 2017-7-1 22:51
真不知道,你告诉我3ds的软件都是儿童买的?每次让你们拿用户比例表出来怎么就没人说话了,儿童用户软件 ...
按你的道理3ds明天就该停产了。
—— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 v1.2.1
cuchulain 发表于 2017-7-1 23:35
去vg数数看08年wii和ps3的百万游戏数量吧,在你眼里所谓软硬比超对手的年份百万数量已经相差无几了,然而 ...
08软硬比是不是更多?
当Wii是要比其他平台集中一点,但是这也是一小撮游戏品质特别突出的关系,更多的游戏就不怎么会利用玩法做文章。
cuchulain 发表于 2017-07-01 18:46:29
的确是指望软件赚钱,不过wii后期的教训还不够?空有装机量软件没人买,你想拓展的是这种人群吗?mini面 ...
-- 来自 Stage1官球 Android客户端
cuchulain 发表于 2017-07-01 18:46:29
的确是指望软件赚钱,不过wii后期的教训还不够?空有装机量软件没人买,你想拓展的是这种人群吗?mini面 ...别闹了,NS情况和wii一样?NS比Wii核心太多
-- 来自 Stage1官球 Android客户端
任天君 发表于 2017-7-1 23:42
别闹了,NS情况和wii一样?NS比Wii核心太多
-- 来自 Stage1官球 Android客户端 ...
NS的情况是不可能像Wii那样提供充足的游戏。
而是会和WiiU那样第一年过后就只有半年一款值得玩的。
牺牲上代主机,专门为首发憋的游戏出完了,游戏开始正式速度生产后,游戏产能就跟不上了。
Wii的感觉是该出的都出了,实在没可出的游戏了,在我看来是一款主机能为游戏业带来的至高境界,奉献了几乎所有的可能性。
而WiiU是没怎么出游戏,就没了,简直失败的不能再失败。
cuchulain 发表于 2017-7-1 23:20
那wiiu也没失败过,是不是这意思?ns不管卖多少和ps4/x1都不存在竞争关系,所以立于不败之地了?要是任饭 ...
本来就没什么好比的。
—— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 v1.2.1
卖哥 发表于 2017-7-1 23:54
NS的情况是不可能像Wii那样提供充足的游戏。
而是会和WiiU那样第一年过后就只有半年一款值得玩的。
wiiu装机量不行。软件自然跟不上
—— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 v1.2.1