[讨论]:bws初印象
bws是昨天拿到手的,本以为偶家ps2会罢工如常,没想到放进碟居然还顺畅地读了将近两个小时,看来偶的rp算是到家了。开篇是看动画,和之前公布的宣传动画差不多,有细微差别。不过与前作相比,音乐的制作确实是有很大进步。和动画搭配的相当有气势。
进入游戏后,给我的画面印象感觉要比先前在杂志上刊登的好些,某些场景解像度符合一般要求。不过与苍炎那清亮的画面比起来,bws的画面不知道是不是我机器的问题,给人感觉有些灰蒙蒙。或者这就是设计者有意如此?那就不大清楚了。
地图作战的画面效果差强人意,一些地方做的相当细致。不过某些缺憾也十分明显。第一章的地面色彩和一些人物的色彩近似,不仔细看很容易漏网。这一点显然没有苍炎用红、青、绿、黄等颜色圈作为额外标示更人性化。另外,地图音乐个人感觉声音发涩,有少许失真。不会又是偶rpwt?
战斗画面印证了我先前判断――技术力和其他大厂相比毕竟存在着距离,虽然读盘快是显著优点,但看到那样素质的作战画面,我个人感觉如果这也需要大时间量的读盘eb索性不要在游戏圈儿里混了。人物小不说(连trs与之相比人物都大得多)。居然连前作中许多完全能表现出来的诸如衣服的褶皱、人物战斗时衣服的飘动都无法表现完全。除了动作较前作来说流畅一些外几乎一无是处。(当然背景是比前作好多了)
下面说说战斗,事实上就前期来说整个bws让我最恍然大悟的就是这个战斗模式。先前听说日本有玩家玩头三章还是四章用了30个小时以上还有所怀疑,后来真一上手才感觉确实有其中的道理和奥妙,各位莫以为我在夸它,下面才是我要说的:真是没见过有这么明显骗取游戏时间的做法。
本作中,并非采取固定的交错攻击方式,而是以命中率说话,击中对手、对手即不能反击,击不中对手,只有在对手的反击同样击不中你且你的速度比对手快的情况下你才可以追击或连续(除某些特殊情况外)。也就是说,在一般条件下,交战一回合只存在一种可能。双方战斗,击中数总计一次或两次,且不是双方都造成伤害。大家仔细想想,如果说敌人还有一点hp,轮到敌人进攻我方,那么这个敌人很可能在进攻之后就被我军干掉了,但在bs中,如果敌人击中,你除了用其他人来执行作战外,恐怕就只剩下老老实实等下一回合这个办法了。换句话说,它把原先可能一次战斗中可以解决的问题硬性分成两次甚至三次战斗解决(倒确实是和皇家骑士团更类似了)。也许制作者这样设计是想避免在六边形走格条件下杀人过多而死的几率大大增加的弊端,但个人实在的说这个设计实在不怎么成功:战斗方式如此调整,如果在人物数值上也做些改变适应应该也不错,但过分的就是人物数值(如攻防值、hp等数值)却仍按照与火纹类似的值段,这就无疑在相同条件下让浪费的时间成倍增多。也难怪人家小日本用这么长时间。(至于说击中不加ex,只有打倒才加等设定在如此设定下就更显鸡肋了)曾经看到很多人说本作难,但在我看来与其说本作难不如说本作的各项新设计给人感觉很累很烦。也终于明白为什么fami通只给30分,这哪里是爽快感不足那么简单形容的,正确的说:迄今我还没感觉出它哪里有爽快感这个概念呢。
对了,还有那特技,这次似乎是变本加厉了。不过是否过滥目前不好评价,也许在发动率上会有一些调整,等玩深一些再作评价吧。
剧情因为只到了第二章,还没有看出个所以然,因此暂时pass过去,以后看到有好的,让人感动的,一定写出来与大家同乐。
以上,大概是我对bs的最初印象。说实话,如果说是简单的以素质,以理念作粗评,那么bws无疑是同类作品中较好的。和苍炎相比至少旗鼓相当没有问题。但问题在于,苍炎的开发期仅仅两年不到。而bws是以堂堂“力积四年成品”为宣传号召。如果是任天堂的开发组做成这样素质以我说来无疑是一种严重的“犯罪行为”了(这里的“犯罪”可不是指法律上的,而是类似“你的迟钝是一种犯罪哦”的戏语,先说出来,以免某些人再“误会”)。 大侠终于来了,潜力贴留名。。。。 咳咳。。前排占座。。 早起占坐
好一个骗时间
鼓掌 看完回帖,PS,有人正常通关了么? 占座先 期待有人通了22章 殿报纸座位 强忍怒气玩了3个小时
这丫游戏不是要动脑子的战旗游戏,而是比拼RP的赌博游戏
无限崇拜有毅力通关的,偶是放弃了 ...
留名...
下周才能拿到盘... 马甲雷真厚道,同一帖名字分为S1版和TGFC版。 搬板凳…… 比较喜欢类似的客观点的评论……
继续关注 http://www.fireemblem.net/cjb/temp/wushen.jpg 拼个鬼咩 连玩都未玩到 人地吹就跟住吹下水 墙头草 两边倒 边度强就过边度 ^0^ 嘿嘿。。。。。 今次的命中感觉是有点离谱,敌我双方都经常miss,
不过整体感觉远强于gba三作,苍炎没玩过,无法比较,从目前我的进度来看,看不出是否能超越前作,看看后面的剧情关卡怎么样了 远强于GBA三作?
哼……等有人不靠金手指按照正常打法全通了再看吧。
糟糕的画面,整人的系统,怪异的命中判定,拖泥带水的节奏,反正我要不是为了做攻略的话,这作我大概没啥耐心去通关了。 ...
啊...
不会比CXN还渣吧... 主角还没来, 先占个位置 其实这游戏无非就是命中率烂了一点……不知道是不是和我们都没有考虑地形效果有关……期待以后有强人放出计算公式。
人设音乐画面我就不说了,其实我个人觉得人设还成,就是音乐音效方面差了些。画面也不至于很烂。
我觉得这次的角色虽然有强弱之分,但整体的平均做得还是很出色的。不存在以一当十的猛人。试想真正的战役哪有凭借一个超强角色就能决定整个战果的。而且游戏难度适中,这类游戏如果太容易的话也就没有意义了。在战斗中还有一些额外任务需要完成,这点做得还是很有新意的。不过我很讨厌佣兵的设定,很烦,感觉佣兵和自己的私兵在感情投入上还是有差距的…可偏偏私兵很弱……T T
每种角色都因为特技被设定得很有个性,比如2个枪骑士,一个主攻,一个主守,这种特点的差异都是很多游戏所欠缺的。但由于这游戏是杀人才得到经验,所以造成人物的经验奇缺。人物的成长率又低得可怕,所以就失去了以前的爽快感,试想好不容易杀人升了一级,可结果就换来了这么点成长素质,气愤是可以理解的…
这游戏其实还是很具有战略性的,一是要考虑我方人员的行动先后顺序,行动后的不能反击,所以强人不能太早行动,在选择要攻击的对象时,也要考虑他是否已行动过…反击方面,回避率低的被击中以后不能反击,反击多半也打不中…其实主要是系统太过于繁琐,大家难以适应,才会产生诸多抱怨吧。其实如果把这款游戏当游戏玩,可能游戏性是差点,但如果当成一个真实的战场,还是不错的,主线战役的地图很宏大,人物众多,而且要考虑到人员搭配……都非常的需要经验和细心安排。
说白了,这游戏一切的烦恼都来自于命中率,打不中敌人,所以烦!!!!每次打人都提心吊胆的,这让人怎么过呀!这经验值长得也太慢了!!很多人都升不了级!!打个P呀! 地形对回避率的修正应该有显示的啊
好像大部分都在6%―12%之间 但在战斗列表上的命中率不知道是不是最终命中率 第1章 商店里最后一个道具是怎么用的?
另外,商店里的装备竟然只有每种一个? 已经很明显了,如果打到后期命中情况没什么改善的话,相信命中问题会成为影响本作评价的重要因素了 商店的库存只有1,但消耗掉了还会再有的,所以高级的武器不能猛用
修武器的东西(第三章)至今我只得到过1个 怎么搞的 难以想象的结果啊 在遇到问题时,首先应该想办法去解决问题,解决不了就应该去琢磨为什么会这样,抱怨是没有用的,态度才是关键 有名有姓的捕获有好处吗? 不会吧~
我很喜欢trs的,不会就这样作渣了吧。 最初由 eastfire 发表
人玩游戏而非游戏玩人。
人玩游戏的同时就在被游戏玩 还是比较期待这个游戏剧情。现在人还在国外,还没玩到。暑假回去剧情都应该出来了吧。 命中率低的话有技能来补充,连协,指挥官,狙击,气合,居合等等。如果抱怨命中率,还不如去提高命中率。成长率低和等级难提升的用意应该是不靠高数值和高能力来通关,而是合理的去思考,找出残局的破解方法。至于初印象,我还是认为通关以后对系统和剧情有深入的了解再去评价比较好。
以上,得罪了 玩了两章+依赖,我很奇怪,为什么这么多人说难,难道都是人云亦云?假如用正常游戏玩过FE(在此作为参照)或者TRS的人,根本不应该说难,甚至有人说1章不死人都难。我可以肯定地说,这个人是一直用模拟器在玩FE跟TRS,习惯了模拟器的随时SAVE,所以一玩上就说难。假如用游戏机玩过FE、TRS的玩家,应付1~2章完全很容易。或者这个人是第一次玩这个系列,这就不足为怪。每5回合有save,已经大大降低难度了,用GBA来玩FE的都知道,战斗中是即时SAVE的,不能反悔,难度比BWS高多了,每一步都很谨慎。用模拟器的就不用说了,等PS2模拟器吧。至于说到烦,这个可以理解,因为节奏的确比TRS慢了,而且诡异的回避率也增加了玩家不耐烦的情绪。暂时还玩得挺顺,感觉良好。说难的人肯定没试过GBA上某章快结束的时候被BOSS一击KO的感觉,那挫败感是你们这些玩模拟器的人不能体现的。 玩过了第一个MAP
忍不住说一句:
好玩! 最初由 ラングリッサ- 发表
玩过了第一个MAP
忍不住说一句:
好玩!
已经玩到了么?
可怜武汉还没到货,
我这些天都已经琢磨透了要怎么打了……
(宏观战略思想) 最初由 ラングリッサ- 发表
玩过了第一个MAP
忍不住说一句:
好玩!
同感
至少比GBA上那Q不Q的3代FE要好玩多了 楼主对命中和反击的评价明显是打得少造成的
我第二章第一战就有某东方女剑士一个会合命中对手4次,一次必杀结果山贼自己被打一下
至于为什么根本搞不清......