captoon 发表于 2005-5-27 08:05

那么空 插 卡不空的香瓜子

玩到23章

花了1天多时间 大体上算下来除去一些杂货时间24小时有了

总体来说=   =亮点很多

连技也有点意思,至少有点研究价值

但是诟病也不少,抛开剧情画面不说

强制我方人物行动是造成游戏时间过长的主要杀手
加上后期敌人数量众多 又不能关战斗画面(关了基本就和第2次机一样了)

所以基本上算是机战F的PS2版难度方面 算尚可无论是平均练及还是重点人物培养 都是没有问题的,通关来说比较简单

所以游戏重点就放在捏死每只BOSS上了

分支也比较多,后期的分支影响很大,特别是3条路的那个

我选的是中间 KOS MOS路线整个游戏就一直在物质界进行

有人说这是休闲游戏,其实我没有感觉很休闲至少打的很累,好几次都睡着了...所有的战斗都是需要100%投入

例如防御敌人攻击,如果你放任不管 则AP会倒扣 ,所以每次防御都需要盯着玩跳舞机一样的

攻击更是如此,打了时间长了,脑子会混乱,因为每个人的连续技都有不同的套路,再根据敌人耐性不同,以及情况不同,都需要想好再打,否则对敌人损伤HP很小   

其他的么米什么 我不是画面派 我不是剧情派我只为S-RPG的练及而生,甚至恶魔一八都不认识....暂时吐些苦水吧

暗天使.艾 发表于 2005-5-27 09:01

听你一说我感觉这游戏很烂...

Pikachu 发表于 2005-5-27 09:03

作为capcom fan和srpg fan,怎么可能不玩。

杨 泉 发表于 2005-5-27 09:44

亮点在后期反而成了杀手么.....
有点SH的审判之轮的感觉..
还没入手...
纯期待
看看MANA2先

陌生的天 发表于 2005-5-27 09:53

初期觉得爽...按多就觉得烦了
第9话开始JSZ侍候...

SELA 发表于 2005-5-27 11:53

N插C-- 渣

等死ING 发表于 2005-5-27 12:25

这游戏和TRS2比起来,实在是休闲,不用为命中率操心,不用担心武器坏掉,注意下敌人的防御耐性就行了。按键多好玩的,难度本身就很低了,再不加些有趣要素那还不得睡着了,而且音乐感动到死啊,太好玩了。

monkeyking 发表于 2005-5-27 12:44

基本不出我所料……

zhaoqi_82 发表于 2005-5-27 12:50

我必先玩这个。

sqf1981 发表于 2005-5-27 13:09

去掉动作要素多好,可以当人肉机战玩了

ccow 发表于 2005-5-27 13:13

我是两个轮的。

御影佳 发表于 2005-5-27 15:03

分支?

所^分之b是先打哪一P的},根本α鞒]有影

等死ING 发表于 2005-5-27 18:09

如何最大程度的获得奖励exp,奖励item是很值得练习的,靠的就是对技的性质的熟悉程度,怎么会觉得按键系统无聊呢?多优秀的系统啊

captoon 发表于 2005-5-27 20:50

最初由 御影佳 发表
分支?

所^分之b是先打哪一P的},根本α鞒]有影

后面的选择有点影响......

司马亮 发表于 2005-5-27 21:59

最初由 御影佳 发表
分支?

所^分之b是先打哪一P的},根本α鞒]有影

这也跟机战I一样.......

captoon 发表于 2005-5-28 07:21

最初由 等死ING 发表
如何最大程度的获得奖励exp,奖励item是很值得练习的,靠的就是对技的性质的熟悉程度,怎么会觉得按键系统无聊呢?多优秀的系统啊

正常情况下

如果敌人有*20那就是起码要有20*2 次连续按键练习

不包括一些低攻击的可能导致额外的攻击

另外20个敌人对你进行攻击 起码会有20次,你还得做20次DDR游戏

一共是60次战斗画面...一场战斗

里面还米算上BOSS

红色欧米茄 发表于 2005-5-28 08:46

最初由 captoon 发表
正常情况下

如果敌人有*20那就是起码要有20*2 次连续按键练习

不包括一些低攻击的可能导致额外的攻击

另外20个敌人对你进行攻击 起码会有20次,你还得做20次DDR游戏

一共是60次战斗画面...一场战斗

里面还米算上BOSS...

当年玩BEAT MANIA的时候,为了一个隐藏曲子,盯着满屏下雨一样的符号整整一下午。
至少NXC还没让人感觉到有什么累的感觉,每个人招式性质都不一样,怎样每一HIT都命中还是要熟悉熟悉的,还有熟悉的声优,热血的BGM(隆第一次登场时的BGM,湿了)

captoon 发表于 2005-5-28 09:19

最初由 红色欧米茄 发表
当年玩BEAT MANIA的时候,为了一个隐藏曲子,盯着满屏下雨一样的符号整整一下午。
至少NXC还没让人感觉到有什么累的感觉,每个人招式性质都不一样,怎样每一HIT都命中还是要熟悉熟悉的,还有熟悉的声优,热血的BGM(隆第一次登场时的BGM,?..

基本格斗人物就是格斗中游戏的手感 一些动作类的比较好掌握 另外一些,特别是射击系的比较难掌握 如ROCKMAN以及主角要全部命中80%技术+20%运气

玩到后面你就知道了

每关分成3部分第一批敌人 第2批敌人第3批敌人,目前没有超过增援2次的班子但是已经很类了=    =主要因为经常第2批第3批敌人相距经常很远,而且很多关的地图相当大移动力12的COSMOS基本需要3次移动

红色欧米茄 发表于 2005-5-28 09:29

射击类的要全部命中还要算时间差的

captoon 发表于 2005-5-28 09:32

比较难掌握,另外角色的体格也非常有讲究,大体格的敌人容易全部命中,小体格的难命中

另外鞭尸也是.....

这游戏的攻击判定,攻击范围以及收招等,可以和FTG比了.....这么平衡不是FTG或者ACT有点可惜了..如果是大乱斗的ACT类,应该会是很爽快的游戏

红色欧米茄 发表于 2005-5-28 10:19

做成机战类的也不错啊,不过最好是能把近、远攻击的数值也分开就最好了

隆发现比肯好用,近距离了有超杀,远距离还有超杀……

ccow 发表于 2005-5-28 12:30

剧情真是扯到无边无际了^_^
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