有没有这样的世界观设定?
整个世界人体数量和灵魂数量固定,但人体总量少于灵魂,灵魂平时存放在类似数据库的容器里,需要身体时再放进去。人体是共用的,同一个身体内的灵魂可能不同。码农经常接触这个世界 乐园追放有点类似,只不过是人类主动放弃肉体电子化,需要的时候就从基因库里面用药物促进受精卵发育成自己所遇要的年龄段的肉体 人体灵魂分开倒是想到了小岛上的荒邪之物
但是这个人体灵魂数目和数据库还有对象实体的关系我觉得要再去学习一个了 凶手是多重人格的孤岛杀人事件之类的 有个米国神怪片倒是类似的设定,灵魂总数固定,地上的人生太多灵魂不够用了,最后女主舍弃自己的生命让怀中胎儿可以有灵魂降生。 素晴日,灵魂的偏在转生假设
—— 来自 Xiaomi MI MAX, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 兰斯 标准一点的转世类设定都是这样的吧,特别是主角是死神的那种
不过这种设定怎么解释人口大爆炸……
上帝一直在玩这个游戏 新人马甲2 发表于 2017-6-28 10:24
标准一点的转世类设定都是这样的吧,特别是主角是死神的那种
从动物什么的转世过来了吧,所以有些动物灭绝了! 魂环有相反的设定
灵魂总数固定,但都被存放在容器里,造成人口越来越少 魂环里有些设定类似,不过只是类似。 线程池,任务队列……是的,我们码农天天搞这样的世界 rhubarb 发表于 2017-6-28 10:55
魂环有相反的设定
灵魂总数固定,但都被存放在容器里,造成人口越来越少 ...
但这个理论已经被第一代的主角推翻了
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