找回密码
 立即注册
搜索
查看: 16735|回复: 135

[其他] 从开发组角度解读FF14重生过程

[复制链接]
     
发表于 2017-6-26 21:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 塞万提斯 于 2017-6-29 20:51 编辑

http://www.bilibili.com/video/av11577400/     第一集

http://www.bilibili.com/video/av11658059/     第二集

http://www.bilibili.com/video/av11709145/     第三集



真的挺不错的纪录片 各种意义上的 “最终幻想”
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2017-6-26 23:03 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2017-6-26 23:11 来自手机 | 显示全部楼层
国服去年的重生节活动讲到了这个事,我觉得这是我在从前玩过的网游里做得最好的一个节日活动。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2017-6-26 23:21 | 显示全部楼层
最近看了油管上粉丝做的重生纪录片,也看了这个众筹制作组的纪录片。真切感受到做游戏的还得是实在人,吉田虽然外表略略浮夸,但工作上应该确实很踏实:讨论缺点直言不讳,制作人来信兢兢业业,带领团队做出来的东西也确实让人感受到制作组用心了。
然而用心也没看到SE在资源上有较大投入,人手问题一直没法解决,可玩内容也随之无法得到有效扩充。一直以来还是非常期待我游能有更高成就的
回复

使用道具 举报

     
发表于 2017-6-27 00:46 | 显示全部楼层
看吉田自己对现状也不是很满意的样子, 不过这也难怪, 目前的问题依然很多, 大量问题从2.0延续至今也没能得到解决.

不过实际参与才知道说起来容易做起来难, 现有的资源光是追加新内容, 留住玩家就捉襟见肘了吧. SE这些年高层的策略也越来越功利和商业化. 内部的项目组各自风格也割裂得厉害, 只能希望下一个以FF命名的MMO能续写辉煌了吧...虽然可能根本不会再有

回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2017-6-27 00:47 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2017-6-27 01:44 | 显示全部楼层
bigtit 发表于 2017-6-27 00:47
4.0开了个免费转鬼服加一堆优惠,可见人气还是不行

不是说4.0的全服在线人数创新高了……
回复

使用道具 举报

     
发表于 2017-6-27 02:17 | 显示全部楼层
bigtit 发表于 2017-6-27 00:47
4.0开了个免费转鬼服加一堆优惠,可见人气还是不行

我觉得是因为大服人数太集中了,所以鼓励分散。国服的对应策略是选择性绝育:暂时禁止第一大服创建账户,逼你去其他服务器
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2017-6-27 03:00 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2017-6-27 03:18 | 显示全部楼层
bigtit 发表于 2017-6-27 03:00
没记错的话国际服有几个大服已经停转入几次了,鬼服还是鬼
先前在的Asura已经鬼的不行了,这次竟然不算优 ...

确实是这么个情况。鬼服没太大希望得到振兴,毕竟mmorpg狂潮不再,就算合服也只能算是现阶段最保守的策略,稳定固有玩家群体。所以说到底,指望一个mmorpg在这个时代得到许多新鲜血液的注入,那是很渺茫的了,各家都只能算忙着宠好自家的固有集群,仅此而已。我看着国服现在玩绝育,也只是周而复始,内心毫无波动
回复

使用道具 举报

发表于 2017-6-27 07:04 来自手机 | 显示全部楼层
游戏是很诚意,但奈何国服代理能力不足,就拿近的说,这次fff抢票就能看出还是稚嫩。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2017-6-27 07:12 | 显示全部楼层
周日刚把4.0打完,只能说14确实是越来越好了。剧情7分,BGM9.5 ,战斗演出满分!最后几场战斗简直把我打的手心全是汗,太燃了。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2017-6-27 09:11 | 显示全部楼层
bigtit 发表于 2017-6-27 05:00
没记错的话国际服有几个大服已经停转入几次了,鬼服还是鬼
先前在的Asura已经鬼的不行了,这次竟然不算优 ...

这次老玩家回归,新玩家涌入造成某些本来人口不足的服务器突然人满为患,技术的SE在开服的时候又碰上了服务器吃不消甚至连剧情单人副本都只能限制人数的问题,所以有些服只能突然绝育
回复

使用道具 举报

发表于 2017-6-27 09:27 来自手机 | 显示全部楼层
吉田改成wow这种模式,就注定了未来要疲于开发新地图新副本留住玩家。
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2017-6-27 09:41 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

发表于 2017-6-27 09:44 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏还是MMORPG的通病—没有人带连主线副本都没法打。只能靠ding解决。还有最新3.0的主线副本装等限制…

—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v1.2.1
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2017-6-27 09:59 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2017-6-27 10:10 | 显示全部楼层
视频里说了啊,整个制作组还沉浸在我FF11成功了,FF14就算有点问题到时候总会解决的迂腐落后思想之中。
浑然不知世界上有个游戏叫魔兽世界,吉田来第一件事就是安排放假回去玩魔兽。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2017-6-27 13:03 来自手机 | 显示全部楼层
http://www.bilibili.com/video/av11658059
第二集已经出了
“所以与其修修补补,畏首畏尾,为何不置之死地而后生?”
这句话感触很深啊
回复

使用道具 举报

     
发表于 2017-6-27 13:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 elven119 于 2017-6-27 13:55 编辑

14从1.0玩过来。一路成长是可见的。吉田功不可没啊。2.0虽然都是狗屎但是3.0开始一路高升,4.0目前玩下来感觉非常好。用了wow的框架,带入了ff的特色。光之战士的成长,主线各个角色的成长和死亡。都是非常棒的。这次4.0从开头光之战士被王子虐,到后面打爆王子,那感觉真是非常舒畅,叫你丫装B!
回复

使用道具 举报

     
发表于 2017-6-27 13:21 | 显示全部楼层
西兹少爷 发表于 2017-6-27 09:59
我在想以前 ff11怎么弄这么好,过了这么多年出个14怎么能这么挫

11和14玩起来完全两码事了,14出的时候11还很多人呢,发展方向估计定的就不一样
回复

使用道具 举报

     
发表于 2017-6-27 13:53 来自手机 | 显示全部楼层
elven119 发表于 2017-6-27 13:08
14从1.0玩过来。一路成长是可见的。吉田功不可没啊。2.0虽然都是狗屎但是3.0开始一路高升,4.0目前玩下来感 ...

请你剧透之前先考虑一下国服还没有开4.0
请编辑一下吧
回复

使用道具 举报

     
发表于 2017-6-27 13:57 | 显示全部楼层
说真的3.4天动我一个月打通后就开始afk到现在了,本来4.0也不准备玩了,后来剁手又买了典藏版回归后感受了下虽然还是副本那老一套,但战斗系统的改革,新地图的设计,剧情,任务,甚至就是老一套的四人副本都增加了很多不至于犯困的花里胡哨的机制。决心还是再玩两个版本了。这个游戏说真的我投入了比wow的感情,看着1.0-2.0乃至现在4.0的一步步,游戏发展的本身也算是个挺传奇的故事了
回复

使用道具 举报

发表于 2017-6-27 16:14 | 显示全部楼层
3.5的时候对4.0的期待值降到最低点,甚至连后续的宣传都懒的看,结果4.0习惯性续费玩了一下,感觉不论是剧本、演出、和战斗都有不少惊喜,特别是剧情单人小副本的效果非常之赞
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2017-6-27 16:21 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2017-6-27 16:23 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏给我的感觉从2.0开始至少就是一直进步的,这点让人观感很好,反观隔壁这个7.0之后...呵呵
回复

使用道具 举报

     
发表于 2017-6-27 16:28 | 显示全部楼层
2.0到4.0都是在不断进步的,尤其是现在终于抛弃PS3拖油瓶了,至少不会有什么机能限制
唯一的遗憾就是2.0的老地图还是老样子,不够大也不能飞,主城划分得也碎,如果能按3.0或者4.0的标准重制一遍就好了(虽然我觉得可能性很小)
回复

使用道具 举报

     
发表于 2017-6-27 16:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 センコウ 于 2017-6-27 16:41 编辑
西兹少爷 发表于 2017-6-27 16:21
所以我说为什么ae做网游越做越不行,初代ff11和魔力也算网游界的经典了,后期的什么树世界 魔力2都不行 ...

运营是一方面,资源分配也可能是一个问题吧
魔力关服的时候2007,大概刚好是经历FF11全盛期那段时间。在日本本土这两个根本不是一个级别的游戏,资源重点估计都分配到11上。魔力这头后期在日本那头似乎根本就是放在那等死没什么更新也没活动了。


当然最重要的是日本人神经病口味……FF11这种大量不友好设定能火成那样……



至于魔力2运营问出了非常非常大的问题,死的不奇怪
详细请去找春田康一这个人的anti
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2017-6-27 16:47 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2017-6-27 17:13 | 显示全部楼层
WOW这个版本实在是太烂了,FF14开4.0后回去看看
回复

使用道具 举报

     
发表于 2017-6-27 17:14 | 显示全部楼层
kane12 发表于 2017-6-27 16:47
【关于《最终幻想14》是否会像《魔兽世界》那样将旧世界重新设计
吉田:我个人有这个想法,但还没什么定 ...

主要还是2.0主线过于冗长,几句话能说完的剧情非要拉长几倍的篇幅,过场演出也不是很好(不过考虑到当初2.0要重做大量东西,这个还勉强能接受),再穿插无数的跑腿,如果不是对那段剧情感兴趣,估计真玩不下去。
保留了部分枯燥的1.0副本也是问题之一,路程长,没有什么有趣的机制,加上前期技能少,很多人就打得昏昏欲睡,虽然很多黑2.5GCD的人都没玩到满级,但是你也得有让人玩到满级的动力啊。

现在太阳海岸那边还保留着很大一块没有删除干净的区域,虽然加了空气墙一般出不去,但是靠卡BUG还是能过去看看的(我不知道现在的版本还有没有这个BUG),帝国堡旁边那几块高大的黄色水晶,靠刁钻的角度也能爬到最高点。爬到水晶顶部,能眺望一大片没有删除的海岸,当时我就在想,如果2.0地图也能飞,看看那些旧时代的遗留物,那真是太美好了。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2017-6-27 17:15 来自手机 | 显示全部楼层
ff14吉田真是做的非常好,每一次更新都能让人看到这个游戏新的生命力。只要这个劲头还在我就能一直追这个游戏下去。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2017-6-27 17:40 来自手机 | 显示全部楼层
2517君 发表于 2017-6-27 09:44
这游戏还是MMORPG的通病—没有人带连主线副本都没法打。只能靠ding解决。还有最新3.0的主线副本装等限制…[ ...

讲真2.5到3.5的主线本我都是随机排着打的,完全没感到什么难处,另外这个几个版本装备追赶机制肥肠完整啊,新版本一开上个版本的次顶级装备基本就能制造了,版本末期更是到了任务升级上来的g都够买一身制造装,打好宝石就能直接挑战最高难度raid。不知道你这些问题是怎么出现的
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2017-6-27 18:35 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2017-6-27 19:02 来自手机 | 显示全部楼层
虽然我知道纱布鸡不讲人话单凭我的语文水平真的不知道它在表达什么。
回复

使用道具 举报

发表于 2017-6-27 19:05 | 显示全部楼层
光之跑腿的问题到伊修加德依然未改。。。打几只捡几个的支线真的别再有了。。。
而且T奶DPS太泾渭分明了,怎么说呢,现在翻回去单刷过去的低级本,有一种老滚5单人刷地洞的快感。。。
既然FF14很重视剧情体验并且把玩家操纵角色作为剧本的核心人物,是不是可以更进一步,主要的副本和BOSS首先提供单刷和NPC刷。当然相同的副本多人模式可以给予更多的挑战和奖励确保其在游戏机制上成为必须。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2017-6-27 22:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 kuglv 于 2017-6-27 22:39 编辑
xiluo3344 发表于 2017-6-27 19:05
光之跑腿的问题到伊修加德依然未改。。。打几只捡几个的支线真的别再有了。。。
而且T奶DPS太泾渭分明了, ...

跑腿其实没什么,哪个网游没点跑腿任务,关键是你的跑腿要有价值,能伴随着剧情推进跑腿,而不是你N个地图来回传话送东西打转,结果说的还是那一两件破事。
2.X后期的主线跑腿真的是噩梦,三国就难民和帝国的事开会来开会去,N个任务转来转去说的都是那些事,唯一支撑着我的也就那么几个剧情推进点而已。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2017-6-28 11:45 | 显示全部楼层
kuglv 发表于 2017-6-27 22:35
跑腿其实没什么,哪个网游没点跑腿任务,关键是你的跑腿要有价值,能伴随着剧情推进跑腿,而不是你N个地图 ...

2.0剧情结束到3.0那100个主线任务真是劝退了不少玩家。。
对沙之家深深产生了厌恶。。
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2017-6-28 12:15 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2017-6-28 13:31 | 显示全部楼层
要说劝退, 除了上面说的单机流程外还有不少
3.0的技能要你盯着BUFF打, 错过一次就丢掉一截输出
光看DPS数字的氛围, 打得差还会被挂贴吧
到了4.0系统简化了又有人嫌弃新手老人差距小说要A

不过对我这个已经玩累了的来说, 有拍照模式, 而且材质和光照也不错
有时光看着自己的角色赤膊在雨中跑步, 那一闪一闪的湿漉漉的高光就已经
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|Stage1st ( 沪ICP备13020230号-1|沪公网安备 31010702007642号 )

GMT+8, 2025-8-22 04:16 , Processed in 0.160663 second(s), 6 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表