最近发现会免库里还有过这么一个游戏,断断续续打通。结局设计上最大的问题是放弃了前面使用的交织伏线影响玩家选出他想要的结果,而是极度粗暴地让你自由地A,B二选一,想选哪个选哪个。一般想象的至少应该像第二章结尾处失去倒带能力,靠肉身嘴炮和流程中的举动做呈堂证供,负重营救跳楼闺蜜的样子(虽然这段舌战中为了向玩家邀功,让闺蜜复读“对,你确实做了XX事,你真好” 这种"as you know...”挺违和的)
另外,为了多做进去点“游戏性”有点“以意害辞”了。任何一点微小的动手机会都推给玩家来做,Chloe全程显得无能弱智,退伍马润后爹被教师反复枪毙,还不如正视自己的VN身份,掂清立好NPC人设和游戏操作性保大保小的问题
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印象里第四章节奏特别差,还有就是结局二选一的问题。
现在想起来就是剧情人设处处达到及格线,回忆起来还算不错的体验。不过不管朋友是常玩游戏的还是不常玩的,我肯定都不会推荐就是了。。。
一代好歹话题度还挺足的,2代直接悄无声息的没人在意了……
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jf8350143 发表于 2019-6-30 08:29
一代好歹话题度还挺足的,2代直接悄无声息的没人在意了……
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谁要看两个男的啊
感谢这贴让我不用打第二遍了。游戏给我感觉这镇子里人人都在刁难我,毁灭了最好。
前面很好,整体风格让人玩起来感觉很舒服。结局比较扯
二代主要更新速度慢,不知道的以为他们在重制ff7,不过就算有一代热度也是被往死里喷,一句话概括就是s1er最厌恶的美国青少年趣味大集合,打完第二章我已经开始指望有台风卷死这帮矫情孙子了。
结局就是为了煽情和营造道德困境强行让角色作出不合逻辑的行为(虽然之前就有很多了)。明知道灯塔可以避难为什么不带上父母朋友?换我就算是把他们打晕了也要强行带过去的,不然就找个什么理由能跑多远跑多远。
我想起来这游戏没打通的主要原因就是打到一半在s1看到剧透发现不能攻略维多利亚
要我说最优解就是最后在灯塔那里再回到第一天,告发老师,什么摄影展也别去了,最后一天能打晕多少人打晕多少,找个大卡车把人装进去,能跑多远跑多远