アライアンス・アライブ生存联盟出了,没人讨论没人玩吗?
画面比同一班底的前作遗产传奇加强了一点点,系统加强了更多,同场五人作战,一共40章剧情,不过每章都不长。可以使用的角色大幅增加,开头几章分别使用不同的角色完成,中段合流。遗产传奇那种不友好的难度被修正了,不过某些特定区域还是会遇到强敌可以挑战。整个游戏有点像沙加开拓者。 本帖最后由 z692689995 于 2017-6-26 11:52 编辑登顶上周销量了,看了下日亚评价也很高 amazon评价都很高,没玩遗产也不相信FuRyu,只关心抄了多少BDFF 喵是好人 发表于 2017-6-26 11:53
amazon评价都很高,没玩遗产也不相信FuRyu,只关心抄了多少BDFF
和BDFF没有半毛关系。 玩到从银雨老大那里得到滑翔机,去北部那边需要滑翔过来滑翔过去卡关了,高低差看得有点晕 因为是幻水亲爹负责编剧,对这作还是挺关注的 邪紫 发表于 2017-6-26 13:07
玩到从银雨老大那里得到滑翔机,去北部那边需要滑翔过来滑翔过去卡关了,高低差看得有点晕 ...
滑翔翼在空中要连打A才能保持滑行。 喵是好人 发表于 2017-6-26 11:53
amazon评价都很高,没玩遗产也不相信FuRyu,只关心抄了多少BDFF
除了大场景的美术风格以外,并没看出哪里像BDFF,战斗系统更是完爆。 邪紫 发表于 2017-6-26 13:20
除了大场景的美术风格以外,并没看出哪里像BDFF,战斗系统更是完爆。
比沙加还是差一点。这次人设也不用小林智美了。 遗产传奇买了,这作没买,本来这月想着这个或者光辉物语妇科挑一个入呢,结果一个没买
这作看着还是那样吧,感觉火候还是欠点,属于可以一玩,然后就不想再玩第二遍那种 zqh1234 发表于 2017-6-27 15:02
遗产传奇买了,这作没买,本来这月想着这个或者光辉物语妇科挑一个入呢,结果一个没买
这作看着还是那样吧 ...
对比沙加就是差点韵味。 玩过了20章以后,可以在各地招募工会同伴,并且原来各个地图上黄色的发光点可以建设工会通信塔了。加入同伴之后工会级别提升功能强化,可以开发更多装备和印术。还蛮好玩的。
只是没有继承沙加杂兵强度随队伍同步提升的设计,这游戏又要几个地区来回跑,战斗没啥挑战就比较无聊了。 船不能飞时跑去其他区域还挺麻烦的,收公会员还是能随地召唤飞船后比较方便。
战斗方面应该是故意做低难度的,想高难度只能自己加限制去水魔巢穴打20连战。 wingzerocos 发表于 2017-7-13 11:28
船不能飞时跑去其他区域还挺麻烦的,收公会员还是能随地召唤飞船后比较方便。
战斗方面应该是故意做低难度 ...
难度有点矫枉过正,上一作遗产传说搞得太吓人了,三个角色出战,然后杂兵给你来个半打,先制,二动,还没动手及给打趴一两个,剩下也是红血根本没法玩了。 流程有点短,不过反正工会一次最多也就满2个的10级
移动问题基本上要到35章之后博士强化滑翔装置(按A能上浮,但不能过海)才算解决
很多东西要完成图鉴就得选杀人选项这点有点不爽
这游戏我觉得是近年来最好玩的jrpg之一,系统再雕琢一下就完美了,可惜。
1.这么多个性的角色,不说支线了,连主线都没语音
2.成长感不足
人物属性不会成长,不在出战成员里连hp/sp都不会成长;
资质需要的点数太多,但是却没有特色,不同武器的资质完全一样,要是不同人物不同武器资质都不一样那该多有意思;
一直到中期,城镇卖的装备,特别是武器,属性依然都是个位数,然后到后期一下子变成几十了,翻了几倍,过度的不够平滑,而且由于资质问题,拿到个武器却不一定能给主力用;
我各地做支线,到处搜索,为的就是搜罗工会成员,探索的差不多了,才发现人不够,工会不能全部满级;
这个游戏质量非常高,在3DS上是非常优秀的RPG,从内容来看的话还真的挺像开拓者的续作。关键就是这难度太对不起系统了,基本上被我当成觉醒练级场的BOSS都没几个等我觉醒完技能才挂的生存联盟的系统就应该配上遗产传奇的难度,不然除非是我这种练级懒癌跟带范围攻击的BOSS打或者去水魔巢窟来个十几二十个连战外,难度什么的几乎不存在话说其实遗产那无理难的难度我还是挺喜欢的(觉醒了什么奇怪的属性)而且这难度对比上个世纪的WRPG其实根本不算什么(虽然系统不完善绝对得背锅)
话说要是制作人还打算搞下一作的话我挺希望他们扩大大地图规模,强化探索元素以及支线。迷宫什么的可以像无尽沙加一样搞成TRPG的形式(节省经费,但是这样绝对会被玩家骂死) 这个制作组是小泉今日治挂帅的,对比河津自己负责的沙加组来说,生存联盟比去年底的沙加绯红还是有一定差距的,生存联盟比遗产传奇系统上完善和丰富了很多,但难度和平衡性也依然没有调整好,对比沙加绯红那种环环相扣精巧至极的游戏设计来说高下立判。沙加绯红的游戏数值平衡也调整的很好,几乎没有什么无用的武器技能和法术。生存联盟就有一堆觉醒了也用不上的技能。 yao 发表于 2017-7-25 11:02
这个制作组是小泉今日治挂帅的,对比河津自己负责的沙加组来说,生存联盟比去年底的沙加绯红还是有一定差距 ...
的确,绯红恩宠的平衡性与战略性堪称绝妙,在JRPG中尤为罕见。生存联盟更像老沙加,双方都在丢强招互秒(虽然这难度基本上都是我方秒对方),很多技能也就收图鉴用,最好用的还是当时攻击力最高的那个 哎,系统真的可惜了,不然轻松秒传说,轨迹之流,有点日式开放世界rpg的感觉。
主角一行和npc之间的对话互动做的实在太有趣了。 kerbad 发表于 2017-7-25 11:52
的确,绯红恩宠的平衡性与战略性堪称绝妙,在JRPG中尤为罕见。生存联盟更像老沙加,双方都在丢强招互秒( ...
确实就是这样,玩完沙加绯红以后,感觉河津的制作理念绝对要超越现在这些JRPG的制作人至少五年。 yao 发表于 2017-7-25 16:09
确实就是这样,玩完沙加绯红以后,感觉河津的制作理念绝对要超越现在这些JRPG的制作人至少五年。 ...
沙加系列每作对比同时期的其它游戏都先进的可怕,结果无尽沙加玩脱了……不知道下一作得等到什么时候 kerbad 发表于 2017-7-25 18:16
沙加系列每作对比同时期的其它游戏都先进的可怕,结果无尽沙加玩脱了……不知道下一作得等到什么时候 ...
沙加绯红发售后反响是游戏战斗难度大,河津还说今后的沙加新作会按着他自己理念制作,维持高难度和个性色彩,意思是不会为了销量之类的做迎合市场的妥协。就觉得还蛮放心的。 yao 发表于 2017-7-26 17:06
沙加绯红发售后反响是游戏战斗难度大,河津还说今后的沙加新作会按着他自己理念制作,维持高难度和个性色 ...
河津的这种作法我很喜欢,正因如此沙加才一直没有变味。战斗难度大什么的,只要战术安排合理,基本上都没什么难度,最终BOSS的最强模式也是随便切的 更新了1.1补丁,大概是修正刷钱BUG和开发BUG。
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