himmel4alice 发表于 2017-6-26 00:28

卖哥 发表于 2017-6-26 00:34

黑暗地牢战斗太复杂操作太耗时了
你看,卡牌手游怼战斗一般都不需要操作的,需要战前布个阵已经很高端了。

101207777 发表于 2017-6-26 00:37

jjcctxz 发表于 2017-6-26 00:53

9个人的制作组2个做代码的一个中文字符两年搞不定如何做手游?
如果仅仅是保持现在这种数值设计做收集类,手游需要快节奏需要氪金和肝的提升需要角色养成,你搞一个血肉当润滑油的游戏,消耗性角色怎么爱得起来,甚至和你操作无关,小心不小心的纯是因为脸黑顶级角色疯了死了废了,这种挫败感还玩个卵。
想象一下舰c沉船保护改死门设定,普通图跟铁底一样靠鱼礁,一次活动沉个十个八个的还能有人玩嘛?啥时候血缘玩的人比王者荣耀玩的人多再出这种手游不迟。

vincentyun 发表于 2017-6-26 08:47

不知为何,暗黑地牢这游戏让我想起了校内赤线区域

windtrack 发表于 2017-6-26 08:57

IOS版早就说过了,然而和中文一样

絹川健一 发表于 2017-6-26 09:31

jjcctxz 发表于 2017-6-26 00:53
9个人的制作组2个做代码的一个中文字符两年搞不定如何做手游?
如果仅仅是保持现在这种数值设计做收集类, ...

死门舰C好顶赞,游戏内外同时崩溃

前田利家 发表于 2017-6-26 10:00

好像做影之刃的灵游坊在做类似的手游。
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查看完整版本: 黑暗地牢可以做成手游啊。。。