苍龙灭牙 发表于 2017-6-25 17:38

打击感是由哪些因素组成或者说被影响

昨天玩了下PRO上的铁拳7,画面,招式,人设都不错,但就是打在身上软绵绵的,远不如卡婊的游戏有质感。街霸5就算被黑成翔,打击感依然在业界领先。

再对比一下X1和PRO上的黑魂3,前者只有20帧左右,后者50帧,虽然帧数高更刘畅更养眼,但打击感还是X1上更实在。

再回想一下,战神,神秘海域和美末,制作组为了增强打击感都会有明显的拖慢,还有打到敌人身上有明显的后阻力,给人一种刀刀入骨,拳拳入肉的快感。

像忍龙仁王这类,虽然爽快,但是出刀砍人过于顺滑,说好听点是手起刀落,说难听点就是假。

SergeGlenn 发表于 2017-6-25 17:54

我觉得音效也是打击感很重要的部分

センコウ 发表于 2017-6-25 18:00

HITSTOP,做的好的游戏就算不开声音打击感也很强

ikariam_hk 发表于 2017-6-25 18:04

音效

逆袭的黑月 发表于 2017-6-25 18:40

音效 停顿帧 受击表现 镜头震动

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夏织 发表于 2017-6-25 18:42

hitstop,你想想大蛇无双开了神速+天舞的样子

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真实之影 发表于 2017-6-25 18:44

音效很重要,我觉得最典型的就是蝙蝠侠里的打击效果,起源把打击音效换了以后一下子打击感就差了好多

endrollex 发表于 2017-6-25 19:06

铁拳7画面写实,街霸5那种打中停顿一下的漫画风格,不适合铁拳7,毕竟人的身体是软体,受力过程是均匀的

madnesshare 发表于 2017-6-25 19:08

http://bbs.saraba1st.com/2b/forum.php?mod=viewthread&tid=1503401&highlight=%E6%89%93%E5%87%BB%E6%84%9F

这个帖子不是有聊过了吗?

aniimam 发表于 2017-6-25 19:09

本帖最后由 aniimam 于 2017-6-25 19:14 编辑

铁拳7 没有静止帧,街霸5 有静止帧,这可能是 LZ 感觉 街霸5 打击感更好的原因
有没有静止帧是个设计取向,并不能说哪种一定更好

ps. 打击感其实有点像美术风格。真实、卡通、像素等等,每个人都有自己喜欢的风格,风格之间并没有优劣之分

suija 发表于 2017-6-25 19:13

忍龙那种应该是武器过于锋利了吧,2代那个肉身掉落空中要塞的下来就直接用龙剑给那个甲板上划了一条长口子
按照这种锋利度砍个人手人腿再加上角色能力估计真的就和切纸差不多吧,忍龙也主要是断肢后杂兵的动作反馈让人觉得比较吊
断肢之后一个趔趄,或者直接腾空向后倒的动作再加上一定量的出血特效和喷血溅血音效啥的,所以觉得还是挺带感的

杰洛特 发表于 2017-6-25 19:18

3D新街霸对打击画面的处理其实和街霸3完全一致

女反派 发表于 2017-6-25 21:22

杰洛特 发表于 2017-06-25 19:18:31
3D新街霸对打击画面的处理其实和街霸3完全一致但是街霸3的击中火花效果过烂被喷过

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adoladoladol 发表于 2017-6-25 21:39

莉洁莉特 发表于 2017-6-25 21:50

活用泥潭搜索,这话题讨论烂了。

一个过路的 发表于 2017-6-25 22:40

マテリア 发表于 2017-6-25 22:43

主要是hitstop和音效

icecry 发表于 2017-6-25 22:44

madnesshare 发表于 2017-6-25 19:08
http://bbs.saraba1st.com/2b/forum.php?mod=viewthread&tid=1503401&highlight=%E6%89%93%E5%87%BB%E6%84% ...

这种话题本来就是月经啊

osborn 发表于 2017-6-26 06:40

kola 发表于 2017-6-26 07:49

kola 发表于 2017-6-26 07:55

zxlice 发表于 2017-6-26 08:41

hitstop 音效 特效
排名有先后

osborn 发表于 2017-6-26 09:56

lzfpires 发表于 2017-6-26 10:12

Anonymous_User 发表于 2017-6-26 13:32

kola 发表于 2017-6-26 07:49
肯定没影响的是输入和打击光效,成龙电影和泰国电影都没有这些打击感一样好。 ...

按照这个逻辑真人PVP中触觉信息也不会提供额外的打击感,因为电影里也没有……

kola 发表于 2017-6-26 13:58

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