巴德那克 发表于 2017-6-24 16:41

瓦斯琪尔是我最爱的练级地图…… 环境超好的。

印象中玻璃渣还把85级年代之前一年新发现的一种生活在海底 火山热液喷口的管虫做进去了,就在每个营地的门口。

反正就螃蟹的瓦斯琪尔地图设置,充满生机比任何陆地地图的都丰富,前无古人后无来者。

SAGA0Arcueid 发表于 2017-6-24 16:43

瓦丝琪尔那边确实很用心,但是说真的,越往下越不舒服,加上那些稀奇古怪的海洋生物简直是无以复加的让人不舒服

当年半夜去蹲鬼蟹的时候游会突然发觉身边一条大鲸鲨的感觉真TM太刺激了

血翼龙 发表于 2017-6-24 16:46

月夜凝雪 发表于 2017-6-24 16:47

askl80 发表于 2017-6-24 16:47

fuyao7474 发表于 2017-6-24 16:54

激战2有一套专门的水下战斗系统
装备水枪、鱼叉,戴着水下呼吸器才能下水战斗。
不会出现水下一波冲锋,也不会出现水中搓火球。

kola 发表于 2017-6-24 17:01

kola 发表于 2017-6-24 17:01

kola 发表于 2017-6-24 17:02

p09876p 发表于 2017-6-24 17:07

瓦丝琪尔做的不错的,我两个小号都会清掉这地图的任务。

センコウ 发表于 2017-6-24 17:19

kola 发表于 2017-6-24 17:01
水下冲锋和冰箭火球术是游戏性,不然战斗咋进行。
日青就喜欢追没用的细节,对整体概念全无意见和建议。 ...

激战2,日青,嘻嘻

kola 发表于 2017-6-24 17:21

灰色骑士 发表于 2017-6-24 17:30

当年被一个BLss追杀,我的猎人慌不择路跑进海里,SS跟着追了下来,过了会他开始上升的时候我给了个震荡,然后这SS在水里淹死了····





猎人能用法杖,背包常备水藤~~

游虚 发表于 2017-6-24 17:34

warachia 发表于 2017-6-24 13:25static/image/common/back.gif
旺达笑而不语。告诉你什么叫真正的深水恐惧...

同意,当初杀会潜伏水下的巨像真的是头皮发麻,自己游泳潜入水下不敢深入了,声音太恐怖了,好像突然会有怪物出来吞噬我


——发送自S1 Pluto 3.0.6

ArowRocher 发表于 2017-6-24 17:46

楼主是来troll的

xpisces 发表于 2017-6-24 17:57

瓦丝琪尔引起很多人生理不适所以后面也没后续了,反正我是真的喜欢那里的任务线和地图设计的

广野纮 发表于 2017-6-24 17:58

?你别逗我,雷帝当年是这么和人玩论坛pvp的?

kola 发表于 2017-6-24 18:38

kola 发表于 2017-6-24 18:40

imfine 发表于 2017-6-24 19:31

纱布姬 发表于 2017-6-24 19:32

灰色骑士 发表于 2017-6-24 19:48

imfine 发表于 2017-6-24 19:31
什么弱智ss,魔息术都不会的?

那时候的SS水下呼吸5分钟?然后CD20多分钟还是多久的。水藤可是没时限···

Laplace 发表于 2017-6-24 19:51

对比了一下,《魔兽世界》下水的感觉确实没有几个游戏比得上。

使命召唤:
http://wx3.sinaimg.cn/mw690/693fd2f3gy1fgwiyou242j20m80ci0yn.jpg

刺客信条:
http://wx1.sinaimg.cn/mw690/693fd2f3gy1fgwiym2jbrj20m80ci791.jpg

雷曼:
http://wx3.sinaimg.cn/mw690/693fd2f3gy1fgwizvyis9j20m80ci791.jpg

奥里:
http://wx4.sinaimg.cn/mw690/693fd2f3gy1fgwizmixzpj20m80ciwhd.jpg

马里奥赛车:
http://wx2.sinaimg.cn/mw690/693fd2f3gy1fgwj0dsomcj20m80ciadn.jpg

食人的大鹫:
http://wx3.sinaimg.cn/mw690/693fd2f3gy1fgwiz9j9euj20m80cigni.jpg

GTA:
http://wx2.sinaimg.cn/mw690/693fd2f3gy1fgwiyusr9jj20m80ci40m.jpg

如龙:
http://wx2.sinaimg.cn/mw690/693fd2f3gy1fgwj0p1fkcj20m80cimyn.jpg

PSVR世界:
http://wx3.sinaimg.cn/mw690/693fd2f3gy1fgwizrfd9uj20m80citbx.jpg

神秘海域:
http://wx2.sinaimg.cn/mw690/693fd2f3gy1fgwj0isqn2j20m80ciwik.jpg

孤岛危机:
http://wx2.sinaimg.cn/mw690/693fd2f3gy1fgwiyrnwg3j20m80citbr.jpg

ABZU:
http://wx4.sinaimg.cn/mw690/693fd2f3gy1fgwiyjjdazj20m80cin2v.jpg

魔兽世界:
http://wx1.sinaimg.cn/mw690/693fd2f3gy1fgwj0ljsboj20m80ci78j.jpg


l⑨th_Knight 发表于 2017-6-24 19:56

kola 发表于 2017-6-24 17:21
对啊,那画面那人设一看就是韩国出的。

嘻嘻,什么人都能troll了

SAGA0Arcueid 发表于 2017-6-24 20:12

月夜凝雪 发表于 2017-6-24 16:47
整个山口山我最喜欢的是海底这段的地图

以后把纳迦和另一个种族加到新种族来做海底吧 ...

大部分人都有深海恐惧症,因为这点瓦斯琪儿的原定团本深渊之喉被直接砍掉,只留下火源之地

不知道未来恩佐思那个原型是拉来耶的那个城市会不会再来一次

斯勒恩鬼歌 发表于 2017-6-24 20:20

灰色骑士 发表于 2017-6-24 17:30
当年被一个BLss追杀,我的猎人慌不择路跑进海里,SS跟着追了下来,过了会他开始上升的时候我给了个震荡,然 ...

你确定那是术士?术士不会魔息术?还要游上水面呼吸?
20级不到就能学的技能,你都能拿水藤,对面不会20级没到吧?

hsheep 发表于 2017-6-24 20:46

我觉得瓦斯琪尔的深海恐惧感一半是靠那个诡异的bgm

chenzhi11 发表于 2017-6-24 21:23

wow的场景不错
那个海底大洞还记忆犹新
还有那个上古之神 很有深海那种神秘的感觉。

四点钟 发表于 2017-6-24 22:01

本帖最后由 四点钟 于 2017-6-24 22:02 编辑

我最早的大号ne,ctm是be开荒的,第一次去瓦斯琪尔,偶然一回头看到断壁残垣的精灵遗迹,瞬间角色扮演的代入感爆棚。ctm几张练级地图都很不错。现在做任务文字说明还是看的,但好久都没那么rpg的体验了。
这张图也是wow不多的真正意义上有立体感的地图,整张地图的场景构架非常有功力,又没有wod那种上蹿下跳故意恶心你的设计。真的那么多人不喜欢啊,可惜了。

mandora 发表于 2017-6-24 22:17

本帖最后由 mandora 于 2017-6-24 22:23 编辑

fuyao7474 发表于 2017-6-24 16:54
激战2有一套专门的水下战斗系统
装备水枪、鱼叉,戴着水下呼吸器才能下水战斗。
不会出现水下一波冲锋,也 ...
别的不说 这套水下技能明明是败笔 吹这个就算了吧
我的天赋加的好好的在陆地上把怪吊着打 下了水突然就跟弱智一样只能用那么几个限定垃圾技能 多引两个怪连脱身都难 体验简直零分
水下的动态事件没几个人会去做还有资料片几乎再也没用上水中战也足见这套设定的傻逼之处

斑驳的阴影 发表于 2017-6-24 23:06

瓦斯琪很有趣啊,整个区域营造出来的感觉都很丰富,刚拿到海马我就喜欢追着鱼群跑

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A3010, Android 7.0上的 S1Next-鹅版

alitonz 发表于 2017-6-25 05:29

本帖最后由 alitonz 于 2017-6-25 05:38 编辑

Laplace 发表于 2017-6-24 19:51
对比了一下,《魔兽世界》下水的感觉确实没有几个游戏比得上。

使命召唤:

其他游戏的海景是串联的漂亮相册,这里或那里都很美,但也意味着变化不够,在丰富程度上远不及景观多变、地形复杂的瓦斯琪尔。

相较之下,前者是《巴厘岛潜水摄影集》或《百慕大的秘密》。后者是《海洋生态简史》。

差距在于合理基础上的想象力,鬼蟹是海洋生物学博士,如果只是一张观光客风格的海底地图,那倒是要质疑一下他的博士头衔。

瓦斯琪尔就像黑魂一的地形,大多数局部都不是什么稀罕景象,组合起来却难逢敌手,这仅凭几张风景照无法说明。

LichEnd 发表于 2017-6-25 05:29

现在暴黑这么丧心病狂的?

大暴死 发表于 2017-6-25 05:34

说了半天没人提subnautica

last_crusader 发表于 2017-6-25 08:27

sjstephen 发表于 2017-6-24 13:32
淹死在水里的设定不错,疲劳诅咒加恐惧,拜拜了您内

不好意思,水藤&精致卡鲁亚克鱼竿&潜水头盔&钓鱼大师鱼钩,淹不死

远野真实 发表于 2017-6-25 09:58

瓦斯其尔钻海沟和遇鲸鲨真tm刺激。我还就是要趴在屏幕前一直往下钻海沟钻了五分钟,真爽啊

Laplace 发表于 2017-6-25 11:22

alitonz 发表于 2017-6-25 05:29
其他游戏的海景是串联的漂亮相册,这里或那里都很美,但也意味着变化不够,在丰富程度上远不及景观多变、 ...

"远不及景观多变、地形复杂的瓦斯琪尔"
http://wx3.sinaimg.cn/mw690/693fd2f3gy1fgx8pnnf5cj20m82s04qp.jpg

"前者是《巴厘岛潜水摄影集》或《百慕大的秘密》。后者是《海洋生态简史》"

这个生态叫鱼群的 Shoaling and schooling:
http://wx1.sinaimg.cn/mw690/693fd2f3gy1fgx93w7zhjj20m80citc5.jpg

这个生态体现了蓝鲸母子的行为方式“幼仔则紧跟在雌兽下方”:
http://wx3.sinaimg.cn/mw690/693fd2f3gy1fgx93yvjnej20m80cijsi.jpg

这个生态是……嗯……那个……娜迦、无面者、元素领主三方大战?
http://wx4.sinaimg.cn/mw690/693fd2f3gy1fgx9f8ifyfj20m80ciq59.jpg

这么一对比,确实是瓦斯琪尔的海洋生态比较牛逼,输得心服口服。

“差距在于合理基础上的想象力,鬼蟹是海洋生物学博士,如果只是一张观光客风格的海底地图,那倒是要质疑一下他的博士头衔。”

你看游戏业这么多关卡设计师都是建筑师出身的,宫崎英高一个社会学出身的……

平心而论,《魔兽世界》的水下效果算是不错的。即便是最早的版本,依靠海洋中的悬浮颗粒物,也能在相对单一的环境中营造出相当不错的立体感(如果没有悬浮颗粒物,玩家在深海里,甚至可能意识不到自己在移动,因为没有参照物)。但到了 2017 年,还一口一个“无出其右”、“难逢敌手”,去贬低其他的游戏,我觉得就没必要了。

白昼梦 发表于 2017-6-25 11:41

alitonz 发表于 2017-6-25 11:51

本帖最后由 alitonz 于 2017-6-25 11:53 编辑

Laplace 发表于 2017-6-25 11:22
"远不及景观多变、地形复杂的瓦斯琪尔"



刚好我也挺喜欢ABZU的,那我就认真讲一下:上一帖里你举了很多游戏的例子,这次却只有ABZU了,不正说明你也认为大多数游戏中“美丽的海景”只是漂亮的相册吗。

更不说这些对比截图中,充斥精致的高效果特写,然后对瓦斯琪尔则用一张缺乏考虑的照片,偏颇到此程度,反而来劝人“平心而论”、“我觉得就没必要了”,不客观的评价引来质疑,反而开始劝人客观啦?

瓦斯琪尔还不能算是最好的海底地图,但它也绝非随便来个摄影相册游戏场景能比的。

aacc7787 发表于 2017-6-25 12:25

摄影相册游戏还行,摄影相册游戏谁不爱呢
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