lixianfyss 发表于 2017-6-24 12:02
一直不明白这游戏玩的是啥,那时候去同学家看人家在马斯少爷内心世界练级,一个学期过去了,还是在做同样的 ...
这游戏我参与的最根本原因就是没外挂
卡奥斯·克斯拉 发表于 2017-6-29 17:23
练个敏魔先
哪用这么麻烦,开两个弓带着。。
序曲 发表于 2017-6-29 19:48
哪用这么麻烦,开两个弓带着。。
请结合上下文,敏魔可以直接转生产,你练弓洗点还要花钱
GMJ 发表于 2017-6-29 09:45
不是烧反击么。。。骑士一开反击全队都开口求饶了。
烧技能当然是烧技能,肯定是要和练级分开的,毕竟不是弓格魔
反击应该是重装非常好练得一个技能了,收宠一反击一防御
烧完回医院,效率非常高的
讲到连击,你们试过改版前的10级连击么?好像是3-6下,忘记了。反正出4下肯定重伤一个,比乾坤好用多了,我就爽了没几天就改成打多少下都等于普攻的垃圾技能了,还破巫术,破个鬼。。。。
本帖最后由 月夜凝雪 于 2017-6-29 23:38 编辑
yaekaori1 发表于 2017-6-29 22:58
讲到连击,你们试过改版前的10级连击么?好像是3-6下,忘记了。反正出4下肯定重伤一个,比乾坤好用多了,我 ...
破巫术主要还是攻反攻无嘛,乾坤反飞可不是新鲜事啊,
各种多段攻击都是适合用来破的,
而且连击哪来的普通攻击伤害,只有一定百分比,单下输出比乱射单下高点,但攻击次数差远了,每一下有普通攻击的伤害这就神技了,总伤害就肯定不止一下普通攻击的伤害。
连击貌似在能练到90之前就改了吧
月夜凝雪 发表于 2017-6-29 23:35
破巫术主要还是攻反攻无嘛,乾坤反飞可不是新鲜事啊,
各种多段攻击都是适合用来破的,
而且连击哪来的普 ...
太久远了,有些忘记,改版前应该是每下相当于普通攻击的百分之60的样子?反正是7级开始会出4下伤害收益比乾坤高,打帕鲁凯思的时候就能体验原版连击的恐怖性
改版后变成总和等于普通攻击,讲是讲变成破巫术的技能但是其实我觉得没什么用,因为伤害实在太低了
yaekaori1 发表于 2017-6-29 23:41
太久远了,有些忘记,改版前应该是每下相当于普通攻击的百分之60的样子?反正是7级开始会出4下伤害收益比 ...
自从连击变成两个技能之后我就没用过这个技能了,我以前也练过剑的。
突然想起一个问题,剑士是不是有隐藏点数加成?
我记得当初一开始加点15攻10血5敏,升级2攻1血1敏,但升到一定等级的时候敏的点数比血的点数高。
月夜凝雪 发表于 2017-6-29 23:46
自从连击变成两个技能之后我就没用过这个技能了,我以前也练过剑的。
突然想起一个问题,剑士是不是有隐 ...
点数应该没有问题要么掉魂要么记错了。。。
其实物理几个技能都相当尴尬,乾坤10级也就2倍伤害,和牺牲的命中相比完全划不来,而且你不用这个也没东西用,至于猪刀,10级是1.7倍攻击力相对于牺牲的防御力更没法看,重装确实能飞人的,但是基本都是平时身上穿着几万装备在东西门随便玩的。
(亡灵铠+博流盖尔头盔+火龙盾+靴好像随意,这个应该是最平民的闪装了,武器随便带个8,9级的,加上宝石基本一套成本就是4,5万了)
反正看到腾讯2字就不会去玩了
yaekaori1 发表于 2017-6-29 23:55
点数应该没有问题要么掉魂要么记错了。。。
其实物理几个技能都相当尴尬,乾坤10级也就2倍伤害,和牺牲 ...
绝对没有记错,更没有掉魂什么的,大概也就是三十级左右,记得我用的角色是最初的女主角应该是第二批角色开之前,因为第二批角色之后我肯定是用绫女的,太久以前了也不知道是不是曾经有过bug,这个问题一直让我很在意,当时在网吧玩的所以也没有截图的习惯,我自己的电脑是在山口山之后才有。
其实乾坤虽然说减命中,但实际上也没减多少,我很少pk不清楚对人,打怪打bosa的时候命中还是很高的。
—— 来自 motorola XT1085, Android 5.1上的 S1Next-鹅版
月夜凝雪 发表于 2017-6-30 01:31
绝对没有记错,更没有掉魂什么的,大概也就是三十级左右,记得我用的角色是最初的女主角应该是第二批角色 ...
感觉是不同的角色有隐藏加值属性之类的,比如我以前喜欢用那个3.0开的新角色,头上有防风镜的那个。
感觉特别能闪,有时候自动闪避完了还会自动反击追过去打别人一下……
我喜欢用的绿螳螂感觉很护主,别人打我,绿螳螂有一定几率直接帮我揍回去,哪怕是别人在用攻击吸收帮我加血……
yaekaori1 发表于 2017-6-29 23:55
点数应该没有问题要么掉魂要么记错了。。。
其实物理几个技能都相当尴尬,乾坤10级也就2倍伤害,和牺牲 ...
重装闪装要配沙漠红星的,还很看RP
yaekaori1 发表于 2017-6-29 22:58
讲到连击,你们试过改版前的10级连击么?好像是3-6下,忘记了。反正出4下肯定重伤一个,比乾坤好用多了,我 ...
宠物的连击就是原版的状态和敌人使用的一样
卡奥斯·克斯拉 发表于 2017-6-29 16:48
熊、绿螳螂、水龙、黄蜂、大蝙蝠都是初期的国民宠好不好,练的人不多也不会是唯一。 ...
应该练熊的不多~其他几个都有一级的比较好弄到,一级熊我记得是很后面才有的
david5515 发表于 2017-6-30 08:38
应该练熊的不多~其他几个都有一级的比较好弄到,一级熊我记得是很后面才有的 ...
后面人家都练白熊和熊猫了,熊的一级点也就在熊洞边上。
卡奥斯·克斯拉 发表于 2017-6-29 20:31
请结合上下文,敏魔可以直接转生产,你练弓洗点还要花钱
我还以为生产练级都是靠弓带的
david5515 发表于 2017-6-30 08:38
应该练熊的不多~其他几个都有一级的比较好弄到,一级熊我记得是很后面才有的 ...
蜜蜂最好抓,然后是大蝙蝠>熊>水龙>螳螂
序曲 发表于 2017-6-30 08:41
我还以为生产练级都是靠弓带的
前文说的是只练一个生产系而不是多角色
yaekaori1 发表于 2017-6-29 23:55
点数应该没有问题要么掉魂要么记错了。。。
其实物理几个技能都相当尴尬,乾坤10级也就2倍伤害,和牺牲 ...
当年的数值规划粗糙, 玩一阵子的都会感觉出有问题,修正的算法各种霸道诡异直接边缘化了阳炎抵消了乾坤的副作用.
防御非线性收益很正常,但也别开始线性收益到某个点急拐呀,装备可都是玩家做的高等级装备花费的力气还是成倍增加的囧. 顺便这等于猪刀副作用被放大...
精神的"发动"和"压制"更是成为一个梗, 确实是比单纯魔攻魔防浪漫, bp对五围不止能增还能减也有趣,但拼在一起就乱的一笔玩家难从build里感受到乐趣
西兹少爷 发表于 2017-6-30 08:50
水龙一级出现率并不高。。记得还会遇到热砂 出现概率和好抓程度应该是蜜蜂=大蝙蝠>熊>绿螳螂>水龙,说到 ...
想当年我就想捉只水龙拿了朋友的封印号来两台电脑都不知道捉了多久
卡奥斯·克斯拉 发表于 2017-6-29 16:39
后面人家都练白熊和熊猫了,熊的一级点也就在熊洞边上。
熊系MBA任务宠,但野兽系属性没人用来pk。
西兹少爷 发表于 2017-6-30 08:50
水龙一级出现率并不高。。记得还会遇到热砂 出现概率和好抓程度应该是蜜蜂=大蝙蝠>熊>绿螳螂>水龙,说到 ...
作为坑货封印表示蹲点水龙出现率还是挺高的,出现概率好抓程度应该是鸟人>红帽>蜜蜂>大蝙蝠>大地鼠>水龙>绿螳螂>僵尸>神盾>液体史莱姆>水蓝菇>血骷髅
印象最深刻的是抓地狱妖犬,都说好抓,我蹲点了一个下午才遇到一只。
卡奥斯·克斯拉 发表于 2017-6-29 01:17
真要烧反击也是人在前排上魔宠烧的,不然少一个输出点自然要被骂的
然而反击应用效率最高的职业其实是战斧,战斧高攻击低命中。
重装三傻最搓的是骑士无疑了。这护卫各种场合不能说没鸟用,用处太小。战斧相对练的人应该最高,因为攻击最高职业还带必杀。
我这个万年剑士,2.0时期开始玩,到3.5弃坑都没上60级,废柴一个。怀旧倒是62了。
yaekaori1 发表于 2017-6-29 07:41
太久远了,有些忘记,改版前应该是每下相当于普通攻击的百分之60的样子?反正是7级开始会出4下伤害收益比 ...
破巫术的确意义不大,因为打的次数再多打不着也没用,改版连击每一下都要单独结算命中,如果是做任务的话破boss(比如露比)巫术不如合击,合击无法躲闪100%命中。至于pk,每下单独结算命中还是太蛋疼。
nukejoker 发表于 2017-6-30 09:42
作为坑货封印表示蹲点水龙出现率还是挺高的,出现概率好抓程度应该是鸟人>红帽>蜜蜂>大蝙蝠>大地鼠>水龙> ...
就我捉过的情况来看神盾多到不想要,比水龙和绿螳螂都好捉。
C.W.Nimitz 发表于 2017-6-30 09:45
然而反击应用效率最高的职业其实是战斧,战斧高攻击低命中。
重装三傻最搓的是骑士无疑了。这护卫各种场 ...
剑士的风光在4.0开迅速果断以后的,之前就是因为圣盾的关系防御高
C.W.Nimitz 发表于 2017-6-30 09:47
破巫术的确意义不大,因为打的次数再多打不着也没用,改版连击每一下都要单独结算命中,如果是做任务的话 ...
合击也是后面攻击力高的玩法,初期打露比都要用颤栗的宠抽魔以后才能打的
卡奥斯·克斯拉 发表于 2017-6-30 10:16
合击也是后面攻击力高的玩法,初期打露比都要用颤栗的宠抽魔以后才能打的 ...
初期露比还真是一个难关
很多迷宫特色也是一个乐趣,例如法尔肯不能正常带补给、神兽只能两人组队等
本帖最后由 C.W.Nimitz 于 2017-6-29 18:30 编辑
月夜凝雪 发表于 2017-6-29 18:23
初期露比还真是一个难关
很多迷宫特色也是一个乐趣,例如法尔肯不能正常带补给、神兽只能两人组队等 ...
会打后就好了,露比关键得留怪,早期不知道这事的玩家都被全体魔法打飞了。
为啥不是石器时代呢
-- 来自 Stage1官球 iOS客户端
西兹少爷 发表于 2017-6-30 10:32
熊里综合最强最实用的应该是赤熊,也不贵。。。熊猫是开奖宠好货太贵bp分布也不算太好 ...
然而bp125有7个技能栏的除了熊猫就剩下水龙这个bug了
后来的我不懂
硬木花刀 发表于 2017-6-30 10:30
为啥不是石器时代呢
-- 来自 Stage1官球 iOS客户端
石器手游出很久了
月夜凝雪 发表于 2017-6-30 10:23
初期露比还真是一个难关
很多迷宫特色也是一个乐趣,例如法尔肯不能正常带补给、神兽只能两人组队等 ...
露比还难在限时,无限召唤倒还好
月夜凝雪 发表于 2017-6-30 10:36
石器手游出很久了
评价怎么样?我想石器也是更适合手游,一个人物就能把该干的事都干了