Anonymous_User 发表于 2017-6-24 00:57

讨鬼传这个耐力系统到底是怎么个思路?

本帖最后由 Anonymous_User 于 2017-6-24 01:02 编辑

怪物猎人里,耐力对一些武器几乎没有影响,耐力消耗较大的武器也有强走药可以用,回复速度也挺快,总觉得没什么存在价值……

黑魂BOSS战,耐力基本只是限制无脑滚无脑防,BOSS很少出现足以让玩家打空体力的超长空档,正常打也不会时刻感觉到其限制

讨鬼传,正常输出几个回合下来就自然见底了,回复速度还贼慢……还有那个烦人的鬼拔。这两个设定最主要的作用就是逼人打一段时间就要停下来一会站着不动,完全感觉不到对游戏体验的积极价值。难道是为了给玩家喂屎而存在的?

センコウ 发表于 2017-6-24 01:06

你玩过最早体验版的话就知道什么叫喂屎了


另外这么看LZ不知道残心?

Anonymous_User 发表于 2017-6-24 01:10

センコウ 发表于 2017-6-24 01:06
你玩过最早体验版的话就知道什么叫喂屎了




你是指讨鬼传太刀的技能还是仁王R1?

偶滴小乔 发表于 2017-6-24 01:11

你就当无双槽

センコウ 发表于 2017-6-24 01:12

Anonymous_User 发表于 2017-6-24 01:10
你是指讨鬼传太刀的技能还是仁王R1?

我傻逼了……看错游戏

dddyghr 发表于 2017-6-24 01:19

这游戏的动作系统就是屎

香蜂草 发表于 2017-6-24 01:20

逼你打弱点。

—— 来自 ZUK Z2121, Android 7.0上的 S1Next-鹅版

迷雾之纱 发表于 2017-6-24 01:27

类似蓝条...
用气力能发0CD耗蓝的大招...
伤害越高耗蓝越多...

鬼拔这设定还行吧...反正部位的鬼拔都是交给NPC去干的...

假山君 发表于 2017-6-24 06:15

因为讨鬼有很多技能组合可以让你打的时候恢复耐力 比如会心时回耐力 然后放个必定会心的技能 用双手持续输出是很酸爽的 mh耐力主要用来防御回避的 魂血源耐力是为了限制输出因为怪物本来血就少

布拉德莱恩 发表于 2017-6-24 07:19

讨鬼传节奏相对MH较快,再加上很多招式消耗耐力所以感觉耐力不够用吧

萨伊苏 发表于 2017-6-24 09:35

普通攻击是不消耗而且是回耐力的,只有开鬼视会停止回复,放类似武技的技能组合会消耗,空战会消耗。确实感觉就是一个蓝条,防止无脑薙刀缭乱这样的操作吧

抓猫的鱼 发表于 2017-6-24 09:36

caine1992 发表于 2017-6-24 10:19

lainduyu 发表于 2017-6-24 14:50

塔奇克马 发表于 2017-6-24 14:56

鞭子表示耐力是啥?啊..不就是开了四个大拼命挥舞鞭子然后怪就倒下了么
鞭子另一个流派是飞刀回气无限浮空.

alucardcz 发表于 2017-6-24 14:59

因为你装备没有成型啊

tsubaki 发表于 2017-6-24 15:23

等你装成型了大概就火铳跟弓你会感觉耐力不够,其余的……

風卷豹 发表于 2017-6-24 15:23

怪猎和黑魂的耐力分配比讨鬼要难多了。

—— 来自 HUAWEI GRA-UL00, Android 6.0上的 S1Next-鹅版 v1.2.1
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