谁来说说文明456与3比最大特点是什么?
玩得最多的是3,以这个文基准想了解下456代的最大特色分别是什么? 都2017了,还在bb跟初代没什么本质区别的3代. 4代是3代的终极进化版。5代把基盘放到了六角格地图一格一单位上,然而AI几乎完全不理解这个基盘要怎么玩,所以战争变得毫无趣味。不过战争以外的数值设定做得还是不错的。6代?那是什么东西存在吗? 九鼎国事件 5代单城是什么鬼……历代(种田流)单城挑战中最难的就是5代了。 三代单位属性是血攻防,四代以后变成战斗力和修正 初见杀加成无解3代之后的也叫文明?
宗教什么鬼,文化炸弹什么鬼,不能叠兵什么鬼,路有维护费不让我全图修路什么鬼,还有6代制杖的尤里卡设定简直就是游戏在玩我……
文明3和英雄无敌3这两个游戏让我充分认识到那句名言的正确:
“1任何在我5-15岁之间诞生的游戏都是将会改变世界的革命性产物。 2任何在我15岁之后诞生的游戏都是违反自然规律要遭天谴的。” thebosses 发表于 2017-6-24 00:39
初见杀加成无解
3代之后的也叫文明?
宗教什么鬼,文化炸弹什么鬼,不能叠兵什么鬼,路有维护费不让我全图 ...
4全方面强过3啊,全方面威力加强版,还有超多超神级别的mod 6代把城市的“高(几个高等级城市)”和“宽(多个低等级城市)”平衡系统取消了,城市建的越多越好而不是越精越好。但是各文明之间的差别被极大化,有玩星际的感觉。是简化了策略性的对战型游戏。战旗中的即时战略。 以后的6代资料片能限制一下多城优势就无敌了。 三代读盘快,还能装办公室电脑上摸鱼,就冲这两点还能再玩10年
----发送自 LGE Nexus 5X,Android 7.1.2 工口兔 发表于 2017-6-24 00:55
4全方面强过3啊,全方面威力加强版,还有超多超神级别的mod
4的兵种升级技能太繁琐累赘,弄得像是在玩军队养成rpg,不够大气
换3d后同地图单位一多配置吃得厉害,地图大小也因此比3更限制
整体来说4比3更好,后面那些5啥的就算了吧 俺4代玩的最多,其它都356也玩了不少时间,我认为单就自己爽单机打ai还是4最好玩 文明排序4>2>3>6>5,4是传统玩法的顶峰了,1不评价因为太经典了 永远的访客 发表于 2017-6-24 06:40
4的兵种升级技能太繁琐累赘,弄得像是在玩军队养成rpg,不够大气
换3d后同地图单位一多配置吃得厉害,地 ...
看上去繁琐,实际能用得到路径就那几个,大部分晋升几乎是摆着看的
理解了各个晋升的意义之后点起来就很没压力了,其实更多的时候晋升是拿来回血的而不是图那点加成 战列驱逐舰POI 发表于 2017-6-25 16:16
我觉得4最难
5 6 出几个兵用地形卡位就能专心种田了(非神)
4我玩第5还是第6个难度 被对面的兵海冲得不要 ...
文明越早的越野蛮. 123代的外交态度完全是浮云.
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