SakuraAyane 发表于 2017-6-22 19:00

天涯夹心人 发表于 2017-6-22 19:08

有的,宝拳画面确实有这个水平。



嗯,bngi的技术。

丹德里恩 发表于 2017-6-22 19:08

你自己玩过就能知道其实一点也不好看

撸一记 发表于 2017-6-22 19:18

这个油光发亮的地面……

monolithsoft 发表于 2017-6-22 19:19

虽然一直调侃GF技术力拙计
但并不觉得从XY沿用下来的精灵建模比这个差多少
日月就算无任何强化直接高清化上NS也是可以接受的

ikariam_hk 发表于 2017-6-22 19:33

恕我直言这样可不行。。。这场景太屎了。

绿冰 发表于 2017-6-22 19:36

宝可梦高清化会走什么路线还是挺微妙的
宝可梦拳是接近动物,毛茸茸的质感
日月的cg动画御三家一闪而过,比较有光泽的感觉
日月的标题动画和电视广告,俩封面该怎么说,比较主流的渲染风格?

グラフ 发表于 2017-6-22 19:36

monolithsoft 发表于 2017-6-22 19:19
虽然一直调侃GF技术力拙计
但并不觉得从XY沿用下来的精灵建模比这个差多少
日月就算无任何强化直接高清化上 ...

建模的事情不是gf做的(至少五代->六代的建模是creature做的

撸一记 发表于 2017-6-22 19:36

monolithsoft 发表于 2017-6-22 19:19
虽然一直调侃GF技术力拙计
但并不觉得从XY沿用下来的精灵建模比这个差多少
日月就算无任何强化直接高清化上 ...

和3D图鉴、PGo比起来,XY和日月的建模还是很良心,就是没高清,到宝拳其实有点宝可梦恐怖谷的感觉了

findpkq 发表于 2017-6-22 19:42

就我对LZ你引用对象平时发过东西的印象,单论色彩可能是指G6G7的宝可梦模型渲染,渲染的最终效果和设定图比都浅了不少
偏色这事在G3也发生过不过那时候杉森绘也刚换上色风格,所以导致像素图有偏差也不是不能理解

共谍常凯申 发表于 2017-6-22 19:47

SakuraAyane 发表于 2017-6-22 19:57

ASDJKL 发表于 2017-6-22 20:11

mcq_2 发表于 2017-6-22 20:19

撸一记 发表于 2017-6-22 19:36
和3D图鉴、PGo比起来,XY和日月的建模还是很良心,就是没高清,到宝拳其实有点宝可梦恐怖谷的感觉了 ...

剧场版动画那种就可以了,其实这次日月用真人比例,基本美术氛围已经定好方向了。

SakuraAyane 发表于 2017-6-22 20:21

nagisa123 发表于 2017-6-22 20:45

不觉得这图有点屎黄吗?

被击坠王 发表于 2017-6-22 21:11

本帖最后由 被击坠王 于 2017-6-22 21:17 编辑

这真的是用虚幻4引擎的吗

黑化的石头 发表于 2017-6-22 21:18

只有我觉得这背景很烂吗

友利·奈绪 发表于 2017-6-23 09:50

口袋妖怪 发表于 2017-6-23 09:52

xy pm的建模还不错,人物那种Q版马赛克看着真是想吐

苏西踩我 发表于 2017-6-23 09:57

purdre 发表于 2017-6-23 10:43

宝可梦还是卡通点好
这个不够真实又不够卡通的画面,想想里面的宝可梦,恐怖谷不可避

blueelf 发表于 2017-6-23 11:42

模拟器插件弄的吧,色彩加强方式很多

キラ様 发表于 2017-6-23 12:00

万代南梦宫辣鸡
超宇宙2的NS版TV模式分辨率达不到1080P
1600*900
帧数也只有30帧

darkkabuto 发表于 2017-6-24 21:25

龙珠这个金色闪瞎眼

hcho 发表于 2017-6-24 21:46

blueelf 发表于 2017-6-23 11:42
模拟器插件弄的吧,色彩加强方式很多

这饱和度瞎眼了

fantasyzxc 发表于 2017-6-24 22:06

口袋妖怪现在不缺画面 缺帧数
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